#!/usr/bin/env python
#_*_ coding: utf-8 *
pygame游戏库 sys操控python运行时的环境
import pygame,sys,random
#这个模块包含各种pygame所使用的常量
from pygame.locals import *
#1.定义颜色变亮
#0-255 0黑色 255白色
redColor = pygame.Color(255,0,0)
#背景为黑色
blackColor = pygame.Color(0,0,0)
#贪吃蛇为白色
whiteColor = pygame.Color(255,255,255)
#2.定义游戏结束的函数
def gameOver():
pygame.quit()
sys.exit()
#3.定义main函数-->定义我们的入口函数 用户
def mian():
#3.1初始化pygame
pygame.init()
#3.2定义一个变量来控制速度
fpsClock = pygame.time.Clock()
#3.3>创建pygame显示层,说白了创建一个界面
playSurface = pygame.display.set_mode((640,480))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
#3.4>初始化变量
#初始化贪吃蛇的起始坐标位置 我们以(100,100)为基准
snakePosition = [100,100]
#初始化贪吃蛇的长度列表中有几个元素就代表有几段身体
snakeBody =[[100,100],[100,100][60,100]]
#初始化目标方块的位置
targetPosition = [300,300]
#目标方块的标记 目的:判断是否吃掉了这个目标方块,1就是没有吃掉, 0 吃掉
targetflag = 1
#初始化方向 --> 往右
direction = 'right'
#定义一个方向变量(人为控制 案件有关系)
changeDirection = direction
#以上为准备工作
#3.5>pygame中
while Ture:
for event in pygame.event.get(): #从队列中获取事件
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_RIGHT:
changeDirection = 'right'
if event.key == K_LIFT:
changeDirection = 'left'
if event.key == K_UP:
changeDirection = 'up'
if event.key == K_DOWN:
changeDirection = 'down'
# 对应该键盘上的Esc
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
#3.6>确定方向
if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
direction = cahngeDirection
if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
direction = changeDirection
#3.7>根据方向移动蛇头
if direction == 'right':
snakePosition[0] += 20
if direction == 'left':
snakePosition[0] += 20
if direction == 'up' :
snakePosition[0] +=20
if direction == 'down':
snakePosiotion[0] += 20
#3.8增加蛇的长度
snakeBody.insert(0,list(snakePosition))
#如果贪吃蛇的位置和目标方块的位置重合 意味着蛇吃掉它了 目标方块为0
if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] == targetPosition[1]:
targetflag = 0
else:
snakBody.pop()
if targetflag == 0:
x= random.randrange(1,32)
y = random.randrange(1,24)
targetPosition = [int(x*20),int(y*20)]
targetflag = 1
#3.9填充背景颜色
playSurface.fill(blackColor)
for position in snakeBody:
#画蛇
pygame.draw.rect(playSurface,whiteColor,Rect(position[0],position[1],20,20))
#画目标方块
pygame.draw.rect(playSurface,redColor,redColor, Rect(targetPosition[0],targetPosition[1],20,20))
#第一个参数surface:指定一个surface,在这个区域内控制,界面
#第二个参数color:颜色
#第三个参数 Rect:返回一个矩形((x,y), (width,height))
#第四个参数 width:标示线条的粗细 width=0填充 实心儿 width= 1空心儿
#4.更新显示到屏幕表面
pygame.display.flip()
#判断是否游戏结束
if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
gameOver()
elif snakePosition[1] > 460 or sankePosition[1] < 0:
gameOver()
#控制游戏速度
fpsClock.tick(5)
#5.启动这个入口函数
if name == "__main__":
main()