丶信步沧桑 2018-12-11 17:52 采纳率: 0%
浏览 732

Unity打包iOS工程 怎么直接在Unity中设置Classes下的Prefix.pch文件内容?

如题所述,
其他配置已经通过PBX设置了, 请问Prefix怎么直接在Unity中设置

  • 写回答

1条回答 默认 最新

  • 菜鸟才能学的更多 2023-02-15 14:11
    关注

    在 Unity 中设置 iOS 工程的 Prefix.pch 文件内容,可以通过在 Unity 编辑器中创建一个名为 Prefix.pch 的文本文件来实现。具体步骤如下:

    1. 在 Unity 编辑器中,选中 iOS 平台的 Build Settings,并点击右下角的 "Player Settings" 按钮。

    2. 在 Player Settings 中,展开 "Other Settings" 分类,找到 "Preprocessor Defines" 选项。

    3. 在 "Preprocessor Defines" 中添加一个宏定义,比如 MY_PREFIX_PCH_CONTENT。

    4. 在 Unity 项目中创建一个名为 Prefix.pch 的文本文件,将该文件放置在 Assets/Plugins/iOS 目录下(如果该目录不存在,可以手动创建)。

    5. 在 Prefix.pch 文件中,添加需要预编译的头文件和宏定义,以及需要包含的框架和库等。

    6. 在 Unity 项目中,创建一个 C# 脚本,并使用 #if 来判断编译平台是否为 iOS,如果是,则在脚本中读取 Prefix.pch 文件内容,并使用 PBXProject 修改 Xcode 工程的配置。

    以下是一个示例脚本的代码:

    using UnityEngine;
    using UnityEditor;
    using UnityEditor.Callbacks;
    using UnityEditor.iOS.Xcode;
    using System.IO;
    
    public class ModifyXcodeProject
    {
        [PostProcessBuildAttribute(1)]
        public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget target, string pathToBuiltProject)
        {
            if (target == BuildTarget.iOS)
            {
                // 获取 Xcode 工程文件路径
                string projPath = PBXProject.GetPBXProjectPath(pathToBuiltProject);
    
                // 读取 Prefix.pch 文件内容
                string prefixContent = File.ReadAllText("Assets/Plugins/iOS/Prefix.pch");
    
                // 修改 Xcode 工程的配置
                PBXProject proj = new PBXProject();
                proj.ReadFromString(File.ReadAllText(projPath));
                string targetGUID = proj.TargetGuidByName("Unity-iPhone");
                proj.SetBuildProperty(targetGUID, "GCC_PREFIX_HEADER", "Prefix.pch");
                proj.SetBuildProperty(targetGUID, "GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS", "$(inherited) MY_PREFIX_PCH_CONTENT");
                proj.AddBuildProperty(targetGUID, "OTHER_CFLAGS", "-Wno-nullability-completeness");
                proj.AddFileToBuild(targetGUID, proj.AddFile("Libraries/Plugins/iOS/Prefix.pch", "Prefix.pch"));
                File.WriteAllText(projPath, proj.WriteToString());
            }
        }
    }
    
    
    

    这样,当你打包 iOS 工程时,Unity 将会自动将 Prefix.pch 文件内容添加到 Xcode 工程的配置中。

    评论

报告相同问题?

悬赏问题

  • ¥15 c程序不知道为什么得不到结果
  • ¥40 复杂的限制性的商函数处理
  • ¥15 程序不包含适用于入口点的静态Main方法
  • ¥15 素材场景中光线烘焙后灯光失效
  • ¥15 请教一下各位,为什么我这个没有实现模拟点击
  • ¥15 执行 virtuoso 命令后,界面没有,cadence 启动不起来
  • ¥50 comfyui下连接animatediff节点生成视频质量非常差的原因
  • ¥20 有关区间dp的问题求解
  • ¥15 多电路系统共用电源的串扰问题
  • ¥15 slam rangenet++配置