我想在android上做个小游戏,其中有一个环节是在view上重载onDraw函数来画图,然后在需要更新图像的时候调用invalidate来实现重画.现在的问题是每次调用invalidate的时候,原来画的图都被清空了,我必须把原来画好的图重新画一次,很影响效率.所以我想问一下,[b]能否实现在重画的时候不清空上次onDraw的时候已经画好的图像啊?[/b] :wink:
[b]问题补充:[/b]
如果不调用invalidate,怎么触发重画呢?
我也尝试着在view类里面加一个成员变量canvas,在重载onDraw的时候将传进来的canvas记录下来,在需要调用invalidate的时候调用onDraw来代替,可是似乎不起作用(进入了onDraw函数,但是画图的代码都没有被调用...或者是记录下来的canvas有问题??).
android开发view重画的时候能否不清空以前的内容呢?
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- yarin 2009-06-22 15:23关注
这样应该可以解决!
在做游戏的时候就分为BG和sprite
BG用bitmap来实现,sprite用drawable实现。
这样在更新的时候就只是更新需要更新的一部分(即sprite部分),而BG部分则是不需要更新的部分!
不知道是否能够实现你得要求!
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