naturalleo 2014-05-28 03:05 采纳率: 0%
浏览 1253

关于 unix valgrind 报Conditional jump or move depends on uninitialised value(s)

我的代码是:

float dx = GetPositionX() - obj->GetPositionX();
float dy = GetPositionY() - obj->GetPositionY();
float dz = GetPositionZ() - obj->GetPositionZ();
float dist = sqrt((dx * dx) + (dy * dy) + (dz * dz));
return (dist > 0.0f ? dist : 0.0f);

它报 return 这行 Conditional jump or move depends on uninitialised value(s),实在想不出来,怎么修改

  • 写回答

1条回答

  • ChatGPTᴼᴾᴱᴺᴬᴵ 2023-03-09 13:00
    关注

    该回答引用ChatGPT

    Valgrind 报告 "Conditional jump or move depends on uninitialised value(s)" 表示代码中存在未初始化的变量,可能导致程序行为不稳定或未定义的结果。在您的代码中,可能是 obj 对象未被正确初始化或者已经被销毁。


    为了解决这个问题,您可以尝试以下几种方法:

    • 检查 obj 对象是否已被正确初始化或已经被销毁。您可以使用调试器或者日志记录来检查对象的状态。
    • 尝试使用 valgrind 的内存分析工具 memcheck 检测内存错误。您可以使用以下命令来运行 memcheck:

      valgrind --tool=memcheck --leak-check=yes --show-reachable=yes ./your_program
      
    • 在代码中添加初始化语句,确保所有变量在使用之前都被正确初始化。

    float dx = 0.0f;
    float dy = 0.0f;
    float dz = 0.0f;
    float dist = 0.0f;
    
    if (obj != nullptr) {
        dx = GetPositionX() - obj->GetPositionX();
        dy = GetPositionY() - obj->GetPositionY();
        dz = GetPositionZ() - obj->GetPositionZ();
        dist = sqrt((dx * dx) + (dy * dy) + (dz * dz));
    }
    
    return (dist > 0.0f ? dist : 0.0f);
    

    注意,我添加了一个检查以确保 obj 不为空指针,以防止悬空指针错误。


    希望这些方法能够帮助您解决问题!

    评论

报告相同问题?

悬赏问题

  • ¥15 素材场景中光线烘焙后灯光失效
  • ¥15 请教一下各位,为什么我这个没有实现模拟点击
  • ¥15 执行 virtuoso 命令后,界面没有,cadence 启动不起来
  • ¥50 comfyui下连接animatediff节点生成视频质量非常差的原因
  • ¥20 有关区间dp的问题求解
  • ¥15 多电路系统共用电源的串扰问题
  • ¥15 slam rangenet++配置
  • ¥15 有没有研究水声通信方面的帮我改俩matlab代码
  • ¥15 ubuntu子系统密码忘记
  • ¥15 保护模式-系统加载-段寄存器