另外能不能使得敌我单位每个人攻击之间有属于自己的间隔时间,,而不是拖慢屏幕显示的时间间隔。谢谢!
1条回答 默认 最新
- Pliosauroidea 2021-08-15 12:14关注
用碰撞检测,根据碰撞检测返回的结果改变对应精灵的行为
攻击间隔你可以做个update写在精灵类里面
类似attack_time = 30#假设每30帧攻击一次 class Entity(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() pass#略 self.attack_timer = 0#初始化timer def update(self):#重写特殊方法,可以被精灵组从group层面直接调用 self.attack_timer += 1 #到达帧率时调用攻击,现在这种写法无论遇不遇到敌人都会攻击,可以通过碰撞检测更改行为逻辑 if self.attack_timer >= attack_time: self.attack()#攻击 self.attack_timer = 0#重置 def attack(self): pass#略 ... pygame.init() gameTick = pygame.time.Clock()#帧率初始化 entity_pool=pygame.sprite.Group()#实体精灵组,在实体生成部分将生成的实体add进来 while game_run:#游戏主逻辑 gameTick.tick(60)#帧率设置 entity_pool.update()#刷新攻击冷却时间
本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?解决 无用评论 打赏 举报
悬赏问题
- ¥15 前端echarts坐标轴问题
- ¥15 CMFCPropertyPage
- ¥15 ad5933的I2C
- ¥15 请问RTX4060的笔记本电脑可以训练yolov5模型吗?
- ¥15 数学建模求思路及代码
- ¥50 silvaco GaN HEMT有栅极场板的击穿电压仿真问题
- ¥15 谁会P4语言啊,我想请教一下
- ¥15 这个怎么改成直流激励源给加热电阻提供5a电流呀
- ¥50 求解vmware的网络模式问题 别拿AI回答
- ¥24 EFS加密后,在同一台电脑解密出错,证书界面找不到对应指纹的证书,未备份证书,求在原电脑解密的方法,可行即采纳