unity terrian 从3damax直接制作出来 无法拥有terrian collider
这个进行刚体FPS第一人称会往下掉,另外绘出的地形起伏也没用加了terrian colider也无法实现,不使用刚体FPS将fpscontroller的gravity设为0可以不往下掉 我想请问怎么样才能使得这种terrian跟unity自制的terrian一样 或者说这种3dmax制作出来的collider没有terrian data
注:这个terrian是多个子物体组成的父物体
我一个个给子物体加上terrian collider也没用
这个起伏没什么用
unity terrian 从3damax直接制作的场景过来无法拥有terrian collider
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- 文艺爱好者 2019-08-07 15:28关注
3Dmax建立的地形和普通模型是一样的,可以采用meshcollider 来进行碰撞检测处理。由于面数多会增加资源开销为了提高效率可使用3dmax建立简易地形专门用作碰撞器。
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