ceaser97 2019-09-10 15:17 采纳率: 33.3%
浏览 717
已结题

unity 中如何获得texture在不同平台下的format?

近期需要通过代码获取texture的格式,尝试了以下方式:
1.

//通过unity内置的方法,在资源导入时获取texture的format
//但是拿到的是default状态下的
public class ChangeTextureSetting2 : AssetPostprocessor
{
    void OnPostprocessTexture(Texture2D texture)
    {
        Debug.Log(texture.format);
    }
}

2.

TextureImporter import = AssetImporter.GetAtPath(item.storagePath) as TextureImporter;
                    TextureImporterPlatformSettings importPlatform = import.GetPlatformTextureSettings("Android");
                    importPlatform.overridden = true;
                    Debug.Log(importPlatform.format);

第二种方式存在一些问题:
图片说明
当Override for Android 没有勾选时获取到的format全部是automatic compressed,而没法拿到面板上显示的RGBA Compressed ETC@ 8 bits
只有当我手动将Override for Android 勾选时才能通过第二种代码拿到正确的format

请问怎么才能通过代码自动获得format?

(另外问一声CSDN提问的标签怎么添加的?只能看到一些默认的,没看到相关标签在哪)

  • 写回答

0条回答 默认 最新

    报告相同问题?

    悬赏问题

    • ¥15 如何实验stm32主通道和互补通道独立输出
    • ¥30 这是哪个作者做的宝宝起名网站
    • ¥60 版本过低apk如何修改可以兼容新的安卓系统
    • ¥25 由IPR导致的DRIVER_POWER_STATE_FAILURE蓝屏
    • ¥50 有数据,怎么建立模型求影响全要素生产率的因素
    • ¥50 有数据,怎么用matlab求全要素生产率
    • ¥15 TI的insta-spin例程
    • ¥15 完成下列问题完成下列问题
    • ¥15 C#算法问题, 不知道怎么处理这个数据的转换
    • ¥15 YoloV5 第三方库的版本对照问题