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之前都是用球体检测多,最近为了更好的打击效果尝试用碰撞检测,又想在检测命中的同时加入时间膨胀做到顿帧的效果,可是在顿帧期间重叠检测多次。求大佬教教我解决办法~

  • ue4
  • 22
  • 2021-07-05 17:06
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1.设置物体受到攻击变红,0.25秒后变回原本的颜色,但是延迟后面的变回原本材质没有生效 2.设置物体左右移动,向一个方向移动4秒后再返回原本的的位置,但是延迟后面的修改向量方向没有生效 求大佬看

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// Called when the game starts or when spawned void ALevelStreamerActor::BeginPlay() {     Super::Be

回答 Jennifer33K
采纳率33.3%
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按照lp官方的连接方法,直接把plug文件拖进项目根目录没有反应。 也无法在ue4的插件栏里找到leapmotion