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之前都是用球体检测多,最近为了更好的打击效果尝试用碰撞检测,又想在检测命中的同时加入时间膨胀做到顿帧的效果,可是在顿帧期间重叠检测多次。求大佬教教我解决办法~
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// Called when the game starts or when spawned void ALevelStreamerActor::BeginPlay() { Super::Be
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按照lp官方的连接方法,直接把plug文件拖进项目根目录没有反应。 也无法在ue4的插件栏里找到leapmotion