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最新最热精华悬赏待回答 筛选
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问题遇到的现象和发生背景 问题相关代码,请勿粘贴截图 运行结果及报错内容 我的解答思路和尝试过的方法 我想要达到的结果

回答 whh20201024
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#错误提示:Surface shader tessellation function 'tessEdge' not found,萌新跟着教材写的,一脸懵逼,求大佬解答# #pragma surfac

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跟着教材写的 #pragma surface surf Lambert vertex:vert addshadow tessellate:tessEdge#

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在win10中我用DXGI抓取桌面,dxgi 用的英特尔显卡抓取桌面,然后我获取到rgba格式的2d纹理,我创建了nv12格式的2d纹理,用d3d11的videoprocessorblt转换rgba

lijunbiao2080
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初学OpenGL,使用cmake编写着色器头文件的过程中,调用ifstream读取shader文件的相对路径,但是一直读取失败,使用绝对路径后是可以运行成功的,查询路径之后发现实际路径是编译之后所在的

Deliberatee
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零基础,不会c.不会glsl,但又想自己制作属于自己的光影🤧

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好像是因为格式不对引起的,不知道为什么这两个文件不能变成相应的OpenGL Shader的类型,在vs2010里编译不了

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没有it基础。模型在其他软件是带有色彩导出的obj文件,但导入unity就变成白色了。求知:将多个已建模的模型导入unity后,如何改变每个模型的颜色?就是最简单的在unity中改变模型颜色?最好能解

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为什么我的Main Preview没有发生改变?

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Shader::Shader(const char* vertexShader_path, const char* fragmentShader_path) { int success; c

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在研究一个特殊效果,需要用一个向量去控制一组向量的旋转或朝向, 请注意: 1请关注问题本身,不要反问为什么需要这样的功能,也不要问这样的功能用来干什么 2我只想知道可不可以实现 3如果能实现,

天行健零
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  • 2

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如题,有归一化三维向量a(x,y,z),xyz的取值范围都在-1到1之间,请问用什么算法可以得到这个向量的旋转值(x1,y1,z1),x1y1z1的取值范围在0-360之间。