• 全部
  • 关注
  • 有问必答
  • 等你来答

排行榜

  • 用户榜
  • 标签榜
  • 冲榜分奖金

频道

  • 编程语言
  • 前端
  • Java
  • Python
  • 大数据
  • 人工智能
  • 数据结构与算法
  • 嵌入式
  • 其他
  • 运维
  • 网络
  • 服务器
  • 移动开发
  • 后端
  • 开发工具
  • 微软技术
  • 硬件开发
  • 游戏
  • 吐槽问答
  • 测试
  • 小程序
  • 高考
  • 安全
  • 云计算
  • PHP
  • 开放平台
  • 软件工程
  • 设计
  • 职场和发展
  • 区块链
  • 产品/运营
  • 多彩生活
  • HarmonyOS
  • 搜索
  • 设计模式
最新最热精华悬赏待回答 筛选
  • 1

    回答

问题遇到的现象和发生背景 如题,unity2D 问题相关代码,请勿粘贴截图 struct Input { float2 ink; };

  • 7

    回答

问题遇到的现象和发生背景 我在用unity 开发一个pico3的小场景,场景内容是甲骨刻字,就是用刻刀在一片骨头上随意刻字,刻出的字要求有凹下去的刻痕 问题相关代码,请勿粘贴截图 运行结果及报错内容

何冬冬
采纳率0%
  • 1

    回答

根据单位要求,学习unity对模型进行渲染,属于零基础,想问一下如何批量赋予模型材质,能给一个详细的方案么,谢谢

  • 1

    回答

和平精英里面的草地还有天空可以更改么?运行游戏的时候可见,图一原画质,图二是改的

  • 1

    回答

面片在细分着色器细分后 ,想要获取到细分着色器细分后所有的三角形的顶点数据

yehaoxuan52
采纳率66.7%
  • 4

用C++设计一个数字信号处理的软件,使用OpenGLfunction3.3绘图,在QGLWidget上绘图如果我希望按下一个button之后从一个文件中读取点然后绘图,那么如何刷新窗体呢?正常绘图是在

Luis Lee
采纳率70%
  • 1

最近学OpenGL,在看一段着色器代码中看到了一个变量lightDir,它的全称是什么,什么意思,麻烦各位猿哥媛姐帮看一下

ChrisCES
采纳率66.7%
  • 1

    回答

在OpenGL中,顶点着色器只能处理一个顶点上的数据。那么是否有办法获取一个面中的所有顶点的数据,从而完成一些计算呢?(例如计算平面法向量)感谢各位啦~

  • 1

    回答

#错误提示:Surface shader tessellation function 'tessEdge' not found,萌新跟着教材写的,一脸懵逼,求大佬解答# #pragma surfac

  • 4

    回答

在win10中我用DXGI抓取桌面,dxgi 用的英特尔显卡抓取桌面,然后我获取到rgba格式的2d纹理,我创建了nv12格式的2d纹理,用d3d11的videoprocessorblt转换rgba

lijunbiao2080
采纳率50%
  • 2

    回答

初学OpenGL,使用cmake编写着色器头文件的过程中,调用ifstream读取shader文件的相对路径,但是一直读取失败,使用绝对路径后是可以运行成功的,查询路径之后发现实际路径是编译之后所在的

Deliberatee
采纳率0%
  • 1

    回答

零基础,不会c.不会glsl,但又想自己制作属于自己的光影🤧

  • 1

    回答

好像是因为格式不对引起的,不知道为什么这两个文件不能变成相应的OpenGL Shader的类型,在vs2010里编译不了

  • 3

没有it基础。模型在其他软件是带有色彩导出的obj文件,但导入unity就变成白色了。求知:将多个已建模的模型导入unity后,如何改变每个模型的颜色?就是最简单的在unity中改变模型颜色?最好能解

  • 3

    回答

Shader::Shader(const char* vertexShader_path, const char* fragmentShader_path) { int success; c

  • 3

    回答

在研究一个特殊效果,需要用一个向量去控制一组向量的旋转或朝向, 请注意: 1请关注问题本身,不要反问为什么需要这样的功能,也不要问这样的功能用来干什么 2我只想知道可不可以实现 3如果能实现,

天行健零
采纳率0%
  • 2

    回答

如题,有归一化三维向量a(x,y,z),xyz的取值范围都在-1到1之间,请问用什么算法可以得到这个向量的旋转值(x1,y1,z1),x1y1z1的取值范围在0-360之间。