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最新最热精华悬赏待回答 筛选
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UE4/5 UV是从左往右0-1,从上往下0-1,材质panner节点 x取0.1时 请问为什么是从右往左移动纹理?或者y取0.1时,请问为什么是从下往上移动纹理? 不太清楚这个。

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3dMax里的模型导入unity里就没有光了,而且模型显示不出材质。有知道怎么才能让3dMax完整的导入unity吗?

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点击按钮,同时改变多个子对象的颜色,越简单越好,求帮忙,求解决

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根据单位要求,学习unity对模型进行渲染,属于零基础,想问一下如何批量赋予模型材质,能给一个详细的方案么,谢谢

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在三维软件里到出的高密度网格的面片到ue5里用作地面模型,从mixer里制作好的带置换的地面效果用来制作地面,ue里做好置换材质后复制做好的地面面片时 面片会出现狂闪 怎么解决

m0_61348401
采纳率0%
  • 1

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我直接在unity2020里边创建球对象,然后把球的meshrenderer下的materials为1下边的元素0设为sprites-default,没有用自带的videoplayer用的easy m

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有一个模型是美工做好的,现在通过helixtoolkit可以加载,旋转,整体材质变色,但目前要求,模型中的某一部分变色,比如头部变色,这应该怎么做呢?我是用的wpf

cathy18c
采纳率50%
  • 1

    回答

导入fbx后就成这样了,看不到当前面的材质,可以看到物体后面的材质,这是什么问题,我用c4d和3dmax导出都是这样

回答 br≠zr
采纳率25%
  • 1

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,。图二如何像图一圆滑,求图二感觉不圆滑。^_^图一感觉很圆滑

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用一个材料数据集: MINC-2500里面是各种材料物品的图片 用什么模型和方法训练出一个模型 可以实现: 识别图片中物品的材质?比如:输入一张一个玻璃吊灯的图片,识别出来材质是:玻璃

小白报错日记
采纳率100%
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材质问题,具体如图片里描述,需要一个柔和的半透明边缘通道,应该是需要写Shader 。给到模型Plane或者高度0.01的圆柱体上。

qq_26282549
采纳率0%
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问题遇到的现象和发生背景 在pybullet加载URDF模型,该URDF由一个link组成,采用obj模型。该obj模型采用了多个不同颜色的材质。把URDF加载到pybullet后,缺只显示obj文件

千羽QY
采纳率0%
  • 1

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如题:ue4中新建材质,然后为什么我找不到绝对世界位置节点。

qq_58666039
采纳率50%
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为什么我选中模型没有Materials这个选项,只有前三个选项

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Unity打包安卓平台材质球丢失怎么解决?我已经在PlayerSettings--Graphics--AlwaysIncludedShaders里面添加了shader,但是打包到安卓上模型是粉红色丢失

回答 朱贝文
采纳率71.4%
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想做圆形轮胎碰撞楼梯爬梯的仿真分析。设置了实体接触和引力等条件,具体参数如下图所示。结果轮胎不能爬梯,只能接触最底层台阶空转。之后添加前进的力或是改变接触材质调整摩擦力,依旧是这个效果。问:如何调整参

『  』
采纳率66.7%
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unity区域光在布置的时候没有显示光源,必须要勾选烘焙预览之后才会烘焙出来,觉得这样挺麻烦的,我每布置一个灯或者移动一下都要烘焙,挺费时间的,不知道有没有更好的解决办法,还有就是有时候即使勾选预览也

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没有it基础。模型在其他软件是带有色彩导出的obj文件,但导入unity就变成白色了。求知:将多个已建模的模型导入unity后,如何改变每个模型的颜色?就是最简单的在unity中改变模型颜色?最好能解

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你好,冒昧请教一个问题,一个困扰了许久的问题,mari投射一块之后,烘焙投射部分的时候出现了这种碎色 (一个图层投射完烘焙,在投射烘焙,在投射烘焙,中间有橡皮檫的过程,经过几次之后就出现问题了),不晓

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软件版本:su2021 vary5.1 1.在下载的模型所带有的材质渲染不出来,自己建的模型贴的材质可以渲染 2.vary使用材质覆盖就可以渲染出来,应该材质出现问题 使用的方法 一、 通过材质输出法

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如图所示,在PS里也是透明的,可是在材质和渲染里就有黑色填充,请问要如何去除? Ps:1.已去除顶点组配合权重修改器的方法,因为表面细分后文件太大,比如现在顶点/面/三角面是四位数,用此法后变成八位

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![图1](https://img-ask.csdn.net/upload/201810/25/1540456094_318521.png) ![图2](https://img-ask.csdn.n