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最新最热精华悬赏待回答 筛选
  • 3

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材质问题,具体如图片里描述,需要一个柔和的半透明边缘通道,应该是需要写Shader 。给到模型Plane或者高度0.01的圆柱体上。

回答 qq_26282549
采纳率0%
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Ue4显示问题maya和sp里贴图显示都是正常的 有没有大佬可以帮忙解答下这个问题

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问题遇到的现象和发生背景 在pybullet加载URDF模型,该URDF由一个link组成,采用obj模型。该obj模型采用了多个不同颜色的材质。把URDF加载到pybullet后,缺只显示obj文件

千羽QY
采纳率0%
  • 1

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如题:ue4中新建材质,然后为什么我找不到绝对世界位置节点。

qq_58666039
采纳率37.5%
  • 1

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为什么我选中模型没有Materials这个选项,只有前三个选项

回答 xxy_778
采纳率0%
  • 1

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Unity打包安卓平台材质球丢失怎么解决?我已经在PlayerSettings--Graphics--AlwaysIncludedShaders里面添加了shader,但是打包到安卓上模型是粉红色丢失

回答 朱贝文
采纳率50%
  • 1

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想做圆形轮胎碰撞楼梯爬梯的仿真分析。设置了实体接触和引力等条件,具体参数如下图所示。结果轮胎不能爬梯,只能接触最底层台阶空转。之后添加前进的力或是改变接触材质调整摩擦力,依旧是这个效果。问:如何调整参

『  』
采纳率0%
  • 2

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unity区域光在布置的时候没有显示光源,必须要勾选烘焙预览之后才会烘焙出来,觉得这样挺麻烦的,我每布置一个灯或者移动一下都要烘焙,挺费时间的,不知道有没有更好的解决办法,还有就是有时候即使勾选预览也

回答 @呆小呆
采纳率0%
  • 3

没有it基础。模型在其他软件是带有色彩导出的obj文件,但导入unity就变成白色了。求知:将多个已建模的模型导入unity后,如何改变每个模型的颜色?就是最简单的在unity中改变模型颜色?最好能解

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你好,冒昧请教一个问题,一个困扰了许久的问题,mari投射一块之后,烘焙投射部分的时候出现了这种碎色 (一个图层投射完烘焙,在投射烘焙,在投射烘焙,中间有橡皮檫的过程,经过几次之后就出现问题了),不晓

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软件版本:su2021 vary5.1 1.在下载的模型所带有的材质渲染不出来,自己建的模型贴的材质可以渲染 2.vary使用材质覆盖就可以渲染出来,应该材质出现问题 使用的方法 一、 通过材质输出法

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如图所示,在PS里也是透明的,可是在材质和渲染里就有黑色填充,请问要如何去除? Ps:1.已去除顶点组配合权重修改器的方法,因为表面细分后文件太大,比如现在顶点/面/三角面是四位数,用此法后变成八位

回答 大银2018
采纳率40%