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最新最热精华悬赏待回答 筛选
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形状系数方程如下 主要疑问在于为什么分母中会有π,与渲染方程中的不一样

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#include<stdio.h> #include"SDL.h" #include"SDL_image.h" #include"SDL_ttf.h" #include<stdlib

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在win10中我用DXGI抓取桌面,dxgi 用的英特尔显卡抓取桌面,然后我获取到rgba格式的2d纹理,我创建了nv12格式的2d纹理,用d3d11的videoprocessorblt转换rgba

lijunbiao2080
采纳率50%
  • 2

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我现在是一个硕士生 ,导师让我实现五轴加工切削仿真的材料去除过程,需要集成到qt的一个平台上去,我查了很多资料,感觉这个东西从底层做起非常复杂对于我一个人来说,但是时间紧任务重,不知道大家有什么建议吗

回答 Hmk丶
采纳率0%
  • 2

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比如:context.moveTo(150,0);context.bezierCurveTo(0 125 300 175 150 300);context.bezierCurveTo(0 125 30

回答 webbbbbbb2
采纳率50%
  • 2

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asset 是build in 管线的; 转了urp;自带或是自定义shader修改完毕,material都正常显示;在 sceneView/gameView/prefabView/发布后 都正常显示

回答 TxxxWsT
采纳率71.4%
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以下代码应在每次被调用时绘制一个正方体错误代码: draw=False block_VBO=0 block_EBO=0 block_VAO=0 block_EBO_buffer_len=0 def p

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问题遇到的现象和发生背景 我想用C语言设计一款有限的,有边界,有颜色的,像魔塔一样的地图,可是不知道怎么下手,可以教一教吗? 问题相关代码,请勿粘贴截图 运行结果及报错内容 我的解答思路和尝试过的方法

回答 秃头_酱
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  • 1

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ppt可以融入一些虚幻的或者cad这种或者技术美术方面的吗,资料内容找好了不知道怎么下手

qq_51052534
采纳率57.1%
  • 2

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初学OpenGL,使用cmake编写着色器头文件的过程中,调用ifstream读取shader文件的相对路径,但是一直读取失败,使用绝对路径后是可以运行成功的,查询路径之后发现实际路径是编译之后所在的

Deliberatee
采纳率0%
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sharpGL indexbuffer.SetData(OpenGL gl, ushort[] rawData);SetData的第二个参数为ushort只能表示65536以下的数据,现在需要传入10

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题目:基于skia的文字绘制要求:绘制两种以上不同的字体,改变不少于两种字体的大小,尝试改变不同的颜色,指定文 字位置。设置一种文档格式,把字体信息记录下来。内容:利用skia绘制出英文和中文文字各5

小学鸡蒋之翰
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内置管线转urp管线 对自定义shader修改后出现同shader物体互相判断为遮挡;试了rederFeature也是遮挡(按着官网的解释看着就不行)模型分为 头发; 脸; 武器; 躯干;用的材质的s

TxxxWsT
采纳率71.4%
  • 1

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我想用unity独立开发游戏需要用到shader我看到网上有很多shader的插件比如ase shadergraph需要我会写代码么 ?我感觉我都不用写...

回答 wyhdsn
采纳率0%
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在虚拟现实场景中用弹簧质点模型模拟软组织由于外力的作用的变形#虚拟现实#软组织

回答 nbs1122
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各位大佬求求了 当电脑不能正常打字的时候 打游戏是很要人心态的,个人平时用麦克风比较少有这个问题 就用图片展示吧 还有这个

回答 半岛-
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好像是因为格式不对引起的,不知道为什么这两个文件不能变成相应的OpenGL Shader的类型,在vs2010里编译不了

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unity区域光在布置的时候没有显示光源,必须要勾选烘焙预览之后才会烘焙出来,觉得这样挺麻烦的,我每布置一个灯或者移动一下都要烘焙,挺费时间的,不知道有没有更好的解决办法,还有就是有时候即使勾选预览也

回答 @呆小呆
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为什么unity中的灯光可以穿过物体照在后面的物体上,unity中的物体挡不住灯光吗

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mat4 projection = mat4(1.0f); projection = perspective(radians(45.0f), 1.0f, 0.0f, 100.0f); 顶点着色器:

回答 tiny_ten
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安装好cmake后,里面找不到exe文件,VS也没找到要复制的文件freeglut要怎么安装求详细教程

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-问题详情:《侠盗猎车手:罪恶都市》马里布俱乐部——抢银行任务,到达特定剧情动画时卡住,无法继续进行游戏。 -操作系统、运行环境:Windows 11。用兼容模式运行:Windows XP(SP3)

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我想利用vtkCompositePolyDataMapper2的方法SetBlockColor (unsigned int index, double r, double g, double b)分别

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Shader "ShaderMan/MyShader" { Properties{ //Properties } SubShader {

回答 带酒书生
采纳率80%
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请问这种图要怎么画呀。用函数控制颜色在XYZ轴上的渐变,然后进行加和表示到三维空间中。

回答 m0_59616090
采纳率100%
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这上面显示要设置环境变量怎么搞?

回答 八戒389
采纳率100%
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如图,三角形边框会有虚线,明明顶点是相同的,是扫描线的哪里写的有问题吗 void DeviceContext::scanLineFill(const VertexOut& left, cons

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自己再写opengl项目时,使用windows的接口createthread函数无法创建线程,不知道实际开发中这样做是否正确