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为啥ue5 vr项目打开没有示例场景 还有就是创建场景完成之后 在插耳机调试可以么
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明天中考,考完打算学做游戏(其实一年前就有这个想法了,但一直没时间)有个纠结的地方就是先学c++还是直接学ue?暂且就用这两个月的时间来说吧。感谢大家的建议!谢谢🙏
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问题遇到的现象和发生背景 在使用UE5引擎的时候,使用了官方的Metahunmans资源,尝试使用live link面捕驱动在UE5的编辑器里是正常运行的,但是打包到Windows平台之后就不行了
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在UE5引擎通用里面没有向量(刚用),所以它是在哪个位置,有会的帮忙指导以下吗?
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报错信息: [2022.06.03-18.00.12:720][ 0]LogTextureFormatETC2: Display: ETC2 Texture loading DLL: Texture
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按教程安装了java JDKandroid3.5.3,并下载了Android sdk,ndk,都安装在默认目录设置好了ue5的android sdk设置但平台打包 还是提示Android Studio
- ue5
- android-studio
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- 2022-05-20 00:27
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在三维软件里到出的高密度网格的面片到ue5里用作地面模型,从mixer里制作好的带置换的地面效果用来制作地面,ue里做好置换材质后复制做好的地面面片时 面片会出现狂闪 怎么解决
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现在是这样的,构建不了光照,我的光都是静态光,构建不了,提示LogStaticLightingSystem: Warning: WorldSettings.bForceNoPrecomputedLi
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想用ue5自带Oculus插件做一个基于Oculus quest2上的交互系统 想创建 一款沙盒 地形创造用手掌(大面积)手指(小面积)按压,上拉制作高度图 模组用手握住作为选定,握住后旋转模型跟随
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所有资源加起来有30几个g所以压缩不了的,有大神能解决吗?obb资源超过4g就无法打包成功了
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创建一个视频的材质球,添加到模型中电视的面上播放,画面感觉就像是背面,视频是反的,求大神帮忙分析一下是什么原因,该怎么解决呢
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学习opengl特效方向的书籍有哪些,从头开始的推荐。c++程序猿对这方向比较感兴趣
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上代项目创立用的版本是4.26,用ue5创建新项目时资源导入一切正常,但是打开上代项目时就会出现拖进资源没有材质的情况
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提示是主工具菜单的启动中设置。但是没找到设置项。想请教具体在哪个地方搞。