• 全部
  • 关注
  • 有问必答
  • 等你来答

排行榜

  • 用户榜
  • 标签榜
  • 冲榜分奖金

频道

  • 编程语言
  • 后端
  • Python
  • Java
  • 前端
  • 微软技术
  • 大数据
  • 运维
  • 人工智能
  • 服务器
  • 其他
  • 嵌入式
  • 开发工具
  • 数据结构与算法
  • 网络
  • 移动开发
  • 硬件开发
  • 吐槽问答
  • PHP
  • 游戏
  • 测试
  • 小程序
  • 云计算
  • 安全
  • 开放平台
  • 软件工程
  • 设计
  • 职场和发展
  • 区块链
  • 搜索
  • 多彩生活
  • HarmonyOS
  • 产品/运营
  • 设计模式
最新最热精华悬赏待回答 筛选
  • 1

    回答

我通过hinge joint使四个杆件处于首尾相连的状态。 在调试过程中,发现平移杆件,杆件仍然会保持首尾相连的状况 但当我使用下面的滑块调整其中一个杆件的长度时,杆件就无法首尾相连了 请问如

  • 3

用UI制作一个圆形模拟时钟,用指针显示当前时分秒 这个应该怎么搞 求思路

我会发光哦158
采纳率100%
  • 1

    回答

想要将灯光设置成亮5秒暗3秒,脚本添加在灯光上 代码如下 public class LightEnabled : MonoBehaviour { private Light mylight;

  • 3

    回答

查阅了相关资料,也看了shader的入门精要,但是查阅还需要学习shader的编程语言,一时半会没有头绪,请各位给我一点指导意见。

  • 2

    回答

问题遇到的现象和发生背景 如何在Unity3D中实现物体按照规定的路线进行移动 问题相关代码,请勿粘贴截图 运行结果及报错内容 我的解答思路和尝试过的方法 我想要达到的结果

  • 2

    回答

3Dmax 不小心按了一下【ctrl】+【v】,4个视图中一个视图view cube消失,怎么恢复?

  • 1

    回答

问题遇到的现象和发生背景 问题相关代码,请勿粘贴截图 运行结果及报错内容 我的解答思路和尝试过的方法 我想要达到的结果

走卒哦
采纳率0%
  • 1

    回答

问题遇到的现象和发生背景 在pybullet加载URDF模型,该URDF由一个link组成,采用obj模型。该obj模型采用了多个不同颜色的材质。把URDF加载到pybullet后,缺只显示obj文件

千羽QY
采纳率0%
  • 1

    回答

如题。现在要实现一个地铁运行虚拟可视化管理系统,要求是用unity或者webgl....可是压根不懂这些东西,选择哪一个方法比较简单?需要学习一些什么东西?

  • 2

如题,请问一下各位大佬,本人刚毕业,会拓扑低模,展UV,烘焙法线,现在实习公司需要让我选择角色还是场景,据我所知角色工资高一些,场景还经常加班。 所以想问一下,选哪个方向更好。

m0_64456936
采纳率50%
  • 1

    回答

之前利用了mayatonuke的py脚本,想将maya相机数据提取出来,直接复制粘贴到nuke里,但是脚本运行第41行出现了问题导致无法读写相机数据,有人知道怎么改吗?如图

tyouenen
采纳率0%
  • 3

    回答

以下代码应在每次被调用时绘制一个正方体错误代码: draw=False block_VBO=0 block_EBO=0 block_VAO=0 block_EBO_buffer_len=0 def p

  • 1

    回答

ik链接的动画效果部分导出为fbx在放到3dmax也不可以呈现

  • 1

    回答

问题遇到的现象和发生背景 想做碰撞消失 表头表头单元格单元格单元格单元格 问题相关代码,请勿粘贴截图 using System.Collections; using System.Collection

  • 1

    回答

我认为人物建模都差不多,只是衣服和发型上的差别;而场景建模有国内和国外的等等;它们都是要掌握不同风格的游戏制作,都可以参与游戏,动漫,影视,AR等行业的制作,都非常容易赚钱。那像我这种基础建模还可以的

  • 0

    回答

        计划做个这样的样例, 左边不用四个图,一个就好,可编辑的环境。底层引擎用unity3D做支持!  可以添加一些自定义的模型。修改光照等  

回答 鲁虾
采纳率0%
  • 1

    回答

现有固定大小地形中随机动态效果(图1). 想要将移动的波浪变为多数单个物体(如长方体,且地形平坦.图2) 现有地形代码 Terrain Generator using System.Collect

yanlongcong
采纳率0%
  • 1

    回答

本人,unity3d初学,稍微修改了一下inspector面板的不知道哪个属性,导致:原本整体移动的player,变成发射器单独移动。就是键盘操作移动方向,单独控制的是发射器,而不是整体。详见图片右下

BIG_O.O
采纳率25%
  • 1

Unity【3D】中事件添加 NavMeshAgent发现没有。做3D游戏是,和着博主一起做,发现到鼠标移动人物着快我找不到NavMeshAgent。我说不清,直接放截图吧。博主的↓ 我的。↓ 他

  • 1

    回答

已有obj模型和mtl材质文件,能不能根据用户图片动态贴图,贴图是在模型其中一个平面。能提供一些思路或方法吗

I have today
采纳率0%
  • 1

    回答

public class cameraxuanzhuanshubiao : MonoBehaviour{ private void FixedUpdate() { { private

  • 1

    回答

sharpGL indexbuffer.SetData(OpenGL gl, ushort[] rawData);SetData的第二个参数为ushort只能表示65536以下的数据,现在需要传入10

  • 1

    回答

在unity编写项目时,给物体编写脚本时,系统提示出现错误,脚本配置文件有些错误,哪位牛人来指导一下。

  • 1

    回答

有四叉树lod,各类常用笔刷,去抬起下降,平滑,平整等等功能。有没有人会,我可以出钱

jiansheng7hao
采纳率0%
  • 2

    回答

之前还可以用,然后看了回答在NVIDIA官网下了CUDA驱动,完成了安装,但是还是打不开OC渲染器,是怎么回事呢

  • 2

询问一下 就是关于旋转的这一回事,我将摄像机和玩家角色放置场景内,当我挂载到摄像机上脚本时,发现并不能按照我的要求旋转(即,在移动鼠标时,旋转轴向的三个轴都会移动,而不是指定的两个轴移动,设置摄像机刚

本逆天下第一
采纳率100%