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最新最热精华悬赏待回答 筛选
  • 1

    回答

#我在unity hub上创建新项目的时候,弹出窗口“sentinel key no found(H007)” #在项目创建好之后,打不开项目,显示“请查看日志” #我点开日志文件夹之后是这个结果 #

  • 0

    回答

在Unity中使用visual Studio 2019编程时代码不会自动补全(注:vs的相关工具均已下载) 我的设置 VS显示不出代码补全

  • 1

    回答

问题遇到的现象和发生背景 打开unity就报错 问题相关代码,请勿粘贴截图 '"C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2021.3.5f1c1\Editor\Data\N

  • unity
  • 7
  • 2022-07-01 16:23
  • 2

    回答

学了一段时间了,感觉还是很多的知识点不太掌握,这是我捞还是说都是这样的,一般学习周期得多长才能真正精通这个软件呢?很多代码写出来总感觉不是很完美,没法像一些巨佬那样条理很清晰

  • unity
  • 19
  • 2022-07-01 00:45
  • 1

    回答

没有思路,不知道怎么根据节奏闪现。刚开始想的是设敌人随机生成点,但不能根据节奏生成,并且数量太多。重音之间只想有一个敌人

  • 3

刚接触unity和编程1个月,最近学了scriptableobject保存装备,发现不能存储带有随机属性的装备,求点大概的思路 或者有相关教学文章视频,感谢

  • 0

    回答

前提:有一个FBX,带动画,从A点移动到B点想:程序一开始,相当于在动画路径上,等间距实例化(比如图中的5个位置),实例化的物体从当前位置播放剩余的动画求详细讲解

回答 tyle911
采纳率40%
  • 2

    回答

从TMP_Text中text属性取得的字符无法插入到数据库中!而直接写一串字符到string类型再插入数据库就可以。而两者打印出来的字符一模一样,但前者打印出来的字符即使复制到命令控制窗口使用指令插入

  • unity
  • 63
  • 2022-06-28 13:42
  • 1

unity就是如何可以激活和关闭另一个物体的脚本,还有可以设置脚本中的变量

  • unity
  • 14
  • 2022-06-26 23:50
  • 1

在Unity场景里有一定数量的具有相同名字的GameObject,那么如何通过脚本获取这些同名GameObject,不要用标签的方法,需要的是得到一组物体,而不是一个物体

  • unity
  • 14
  • 2022-06-26 23:33
  • 2

个人是非常喜欢编程的。感觉很有趣。比会计有意思多了。我能看和研究一整天了。有时候饿极了才会吃点东西接着玩。因为感觉看着程序编写到运行工程非常有成就感。所以我自己想从会计行业转到游戏设计行业。目前在学c

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    回答

我是各unity初学者,起初跟着视频写代码,就是单纯的复制粘贴,但今天才想起来要去好好理解代码意思,然后现在有点问题,想请教各位。部分代码大概如下 public Rigidbody2D rb; pub

  • 0

    回答

求解,unityhub中文文档一直在验证,卡住了。 还有一个问题,为什么unityhub打开项目后,我按照网上的说法,无法在偏好设置那里找到语言选项?求各位指点一下,谢谢。

  • 2

    回答

如题。创建一个自定义组件可以继承自monobehaviour,但是我想给一个物体添加多个自定义组件。我的简单想法是:让组件继承自componet。但是这导致了一个运行bug:addcomponet与g

回答 AX0101_4413
采纳率95.5%
  • 2

    回答

初学unity,刚创建项目的时候将demo中的所有项目直接 ctrlt+A直接全删了,当时还没意识到事情的严重性,直到我打开了GAME界面,发现出现了没有摄影机渲染的提示,然后我自己又创建了一个摄

  • unity
  • 29
  • 2022-06-24 17:58
安然了592
采纳率62.5%
  • 3

问题遇到的现象和发生背景 在编辑器模式下加载streamingassets下的图片没问题,打包PC后加载出来的是红色感叹号。 问题相关代码,请勿粘贴截图 IEnumerator IETexture(s

回答 zqxc1361
采纳率100%
  • 2

    回答

关于unity的两个接口IPointerExitHandler, IPointerEnterHandler鼠标进入的时候没有效果,但是除了鼠标进入以外所有的接口都可以正常使用一直不明白是为什么 pub

  • unity
  • 35
  • 2022-06-23 21:19
  • 1

    回答

用按钮实例化了一个地图,现在要用另一个按钮销毁它,应该怎么办?

  • 1

    回答

有没有什么插件可以在unity里面进行实时监控,还可以打包webgl的插件?插件的话用过UMP Por2.0.3版本的,这个插件显示可以进行webgl打包,但设置的是上面显示不支持 而使用AVPor

回答 Uu_hua
采纳率25%
  • 1

unity这个地方错误怎么添加到构建框架有没有人解答一下谢谢麻烦了

  • unity
  • 13
  • 2022-06-23 16:05
m0_69817281
采纳率100%
  • 1

untyi这个地方不晓得哪里错误了,没有报错但是运行就报错有没有人指教一下谢谢.

  • unity
  • 10
  • 2022-06-23 15:49
m0_69817281
采纳率100%
  • 3

问题遇到的现象和发生背景 游戏中,在场景A建造了一个房子,经过渡场景B切换到场景C,再经B过渡,切回场景A。此时A中建造的房子会消失,怎么能切回场景时A中的房子不会消失。 我的解答思路和尝试过的方法

  • 1

Live2D动画导入Unity无法正常播放?如题,建完模型之后导出模型文件和动画文件都很正常,Live2D版本4.0,Unity使用版本2019.4.8,模型文件导入Unity没问题,但是在加上动画状

  • 2

    回答

Unity2D创建角色移动脚本中,脚本报错:Assets\script\player.cs(21,36): error CS0246: The type or namespace name 'rigi

  • unity
  • 21
  • 2022-06-22 14:10
回答 shotar0
采纳率66.7%
  • 2

    回答

我想知道unity webgl打包的时候,build和build and run的区别?因为我build and run之后,可以直接打开网页并且有画面(虽然还有CORS的报错并且无法加载动画,但起码

  • unity
  • 24
  • 2022-06-22 00:06
  • 1

    回答

有人知道这怎么弄吗。11111111111111111111111111111111111111111111

  • unity
  • 45
  • 2022-06-21 22:58
  • 1

    回答

我的所有UI都在一个场景,现在想从游戏场景返回主界面场景,需要删除实例化的地图预设,应该怎么做?

  • 2

    回答

问题遇到的现象和发生背景 打开多个背包界面(或者其他UI界面,UI下有多层子级UI),鼠标点击某个界面后,该界面显示在最上面,同时其他面板的功能也可以正常使用。 我的解答思路和尝试过的方法 之前想在每

  • 4

    回答

unity3d需要导入网页下载使用UnityWebCore插件并运行后会报Can't find Unity editor window handle.UnityEngine.Debug:LogErro

  • ¥50
  • unity
  • 45
  • 2022-06-21 16:22
东889
采纳率33.3%
  • 1

    回答

问题遇到的现象和发生背景 如题,unity2D 问题相关代码,请勿粘贴截图 struct Input { float2 ink; };