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UE4/5 UV是从左往右0-1,从上往下0-1,材质panner节点 x取0.1时 请问为什么是从右往左移动纹理?或者y取0.1时,请问为什么是从下往上移动纹理? 不太清楚这个。

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UVM 已经走到了 IEEE1800.2,正式称为了 IEEE 标准,下一步该怎么走?

  • 1

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模型我已经在maya分好uv,到sp烘培面具的时候却出现面具的模型烘到脸上,我再去烘培脸部的时候面具的高模变成底模了而且不像是底模,就像变成了纸片,这是为什么?