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最新最热精华悬赏待回答 筛选
  • 4

    回答

我想在quest2上面开发一款VR互动养成类游戏,需要捏脸和手势互动功能,从哪方面入手学习好?另外:有山东的程序员一起开发项目吗?

  • 3

求一个vr跑酷的教程,完成简单功能的就行,最好是cardboard,如果有源码就更好了。

jaok996
采纳率50%
  • 1

    回答

unity版本为2020.3.41f1c1,我场景切换使用的steamvr包中自带的TeleportPoint组件,我将其中Teleport Type改为Switch To New Scence,并按

  • 3

有一个圆形的面,直径300mm,形变成一个抛物面后,抛物面投影的长度是多少怎么去算?

highfly2008
采纳率100%
  • 1

    回答

當我在unity import steam vr 後出現了bug:"The type or namespace name 'ArmModel' could not be found" 請問如何解決?

  • 2

Steam VR的手部模型触摸交互与射线交互3D物体,这个物体如何判断与手部触摸或射线碰撞到了?

leo19777
采纳率100%
  • 1

    回答

请问 SteamVR 开发者设置里的这个快速校准功能,是否有对应的API用于开发?

  • 1

    回答

关于unity2020版本XRDevice.model API停用有什么解决办法吗?

  • 1

    回答

请问用unity开发VR应用,对电脑配置有什么要求呢?不知道主要是吃CPU还是显卡。不做精致的美术画面,只是做简单的应用开发,不知道大概什么样的配置是能流畅运行的?

  • 1

    回答

1.安转好了unity打包好的apk文件2.安装好了google play3.其他手机都能运行,我一进去就闪退

  • 2

    回答

还有一个场馆参考模型 如果有需要可以私我参照。有木有人来帮我解答一下子。还刚入门,门还没摸到。

fansilcao
采纳率33.3%
  • 1

unity中 让车沿着路线一直运动,然后遇到红绿灯会停下,这个代码怎么写

  • c#
  • vr
  • 33
  • 2022-06-02 11:46
weixin_61607818
采纳率100%
  • 2

    回答

是用Unity 2021.1进行开发的,需求是从第三人称VR视角进入某个第一人称视角,但这个第一人称视角是在车内的,仅需要视角旋转功能,要求锁定 position 。 直接使用SteamVR

  • 1

    回答

目前在 VR 设备中,一般都是使用两块屏幕(左右眼各对应一个)那么请问各位: 双眼在接收到不同亮度信息时,大脑是怎么合成的?有数学算法吗?双眼在接受到不同色度信息时,大脑时怎么合成的?有数学算法吗?双

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    回答

我直接在unity2020里边创建球对象,然后把球的meshrenderer下的materials为1下边的元素0设为sprites-default,没有用自带的videoplayer用的easy m

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    回答

为什么unityVR里面跳转场景会出现teleporting传送曲线会消失啊?

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    回答

vive tracker 3.0不使用头盔只使用追踪器控制unity game 场景的物体,可是一旦把定位器移动到新的位置,unit game 场景中的绑定追踪器的物体坐标就改变了,请问如何移动定位器

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问题遇到的现象和发生背景 最近想实现一个在游戏中随时拍照的功能,但是尝试用代码修改Camera(eye)下camera的field of view发现不允许修改,查了下说是要把TargetEye修改为

Miyashiro Takuru
采纳率100%
  • 1

    回答

点击Home键代码:case Pvr_KeyCode.HOME: return Pvr_ControllerManager.controllerlink.

  • 2

想用ue5自带Oculus插件做一个基于Oculus quest2上的交互系统 想创建 一款沙盒 地形创造用手掌(大面积)手指(小面积)按压,上拉制作高度图 模组用手握住作为选定,握住后旋转模型跟随

wh2742270834
采纳率100%
  • 1

    回答

现在vr,vr设备quest,pico等扩展普及,还有元宇宙概念提出,确实挺火。 vr已经发展了好多年了,起落几次,不知道这次会是怎样。现在的vr是已经能支撑起来部分需求。

  • 2

    回答

这个函数是照着看到的一篇博客上改的,一模一样的代码它的没有报错,而我的却报错了,显示它的返回值是一个布尔类型的值 var devices = UnityEditorInter

  • 2

想要射线能触发button事件的代码和方法网上查了很久,有些方法我看得一知半解,没办法用来解决我这个问题谢谢各位啦 ♪(・ω・)ノ

头秃的酵母菌
采纳率100%
  • 3

    回答

在用Unity 2020编辑一个VR项目时,出现了这个报错感觉很莫名其妙

  • 1

    回答

我想要达到的结果 VRTK: 使用触摸板移动,这个触摸不同的地方速度不同,怎么设置能让他触摸触任何地方都以一个速度运动匀速运动,或者说以其他的方式如按其他的键能实现都行 vrtk017连接如下htt

  • 2

大家好,我不是程序员,只想认识程序员,我是做市场和运营的,我想了解一下类似华为“未见”app 虚拟和现实结合AR空间,需要找什么样的程序员可以开发出来?

陈柳义
采纳率100%
  • 1

    回答

最近项目需要开发webVR,现在可以在htc vive中看到我的场景,但是浏览器上不能同步我头盔里看到的视角,请问各位大佬有遇到过相同问题的吗?如何解决? unity2019+Mozilla的WebX

Miyashiro Takuru
采纳率100%
  • 3

问题遇到的现象和发生背景 操作环境、软件版本等信息 尝试过的解决方法 我想要达到的结果

dsoso
采纳率100%
  • 1

    回答

final ik在绑定人物和 相关关节 后,让 人物动起来,会默认 走动,但我想实现人物坐标变动 ,人物呈现 滑雪,滑冰等脚步动作。请问如何解决。

三川仨卅
采纳率0%
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使用的3DSMax版本:3DSMax 2018使用的Unity版本:Unity3D 2020我需要将:3DSMax将Vray导出为标准材质的FBX提供给Unity使用。但是我不知道应该怎么做,我在网上

先生沉默先
采纳率66.7%