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我可以通过获取本地IP,然后逐个ping来获取局域网中的可用IP,但是没有办法知道是什么设备的 如何获取局域网内设备的mac地址? 还是有其他方法可以识别设备?

回答 木风可可
采纳率14.3%
29天前
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完整数据条: 13:52:59  sessionlogoutd[1624]: DEAD_PROCESS: 176 console 请问表示什么意思

回答 oceanand
采纳率7.7%
20天前
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import SwiftUI import RealityKit import AVFoundation //视频播放需要用到avfoundation struct ContentView : View { var body: some View { return ARViewContainer().edgesIgnoringSafeArea(.all) } } struct ARViewContainer: UIViewRepresentable { //实现目标:在垂直面墙体上放置一个tv。 //动作:点击电视,电视开始播放视频文件 func updateUIView(_ uiView: ARView, context: Context) {} func makeUIView(context: Context) -> ARView { let arView = ARView(frame: .zero) //定义一个电视,包括1外壳和2屏幕部分(播放视频) let dimensions:SIMD3<Float>=[1.25,0.05,0.6] //屏幕整体,以米做单位定义长宽高 //houshing外壳部分: let housingMesh = MeshResource.generateBox(size: dimensions) let housingMat = SimpleMaterial(color:.blue,roughness:0.2,isMetallic:true) //📺外壳材质,黑色,粗糙程度0.2,材质为金属 let housingEntity = ModelEntity(mesh:housingMesh,materials:[housingMat]) //建立外壳实体 //screen显示区域部分: let screenMesh = MeshResource.generatePlane(width:dimensions.x, depth:dimensions.z ) let screenMat = SimpleMaterial( color:.black, roughness:0.1, isMetallic: false) //显示区域部分尺寸,屏幕材质,注意,屏幕显示没有厚度 let screenEntity = ModelEntity(mesh:screenMesh,materials:[screenMat]) //显示屏实体 screenEntity.name = "tvScreen" //显示屏部分给个名字,方便下方动作调用 housingEntity.addChild(screenEntity) //实体合成,将屏幕外壳与屏幕显示部分结合到一起,方便调用 screenEntity.setPosition([0,(dimensions.y)/2+0.01,0],relativeTo:housingEntity) //稍微分离屏幕显示和屏幕边框部分,显示出外壳和显示屏的凹陷感 //在arview添加扫描点 let anchor = AnchorEntity(plane:.vertical) //建立垂直锚点 anchor.addChild(housingEntity) //生成屏幕模型 arView.scene.addAnchor(anchor) //让电视支持点击手势操作 arView.enableTapGesture() housingEntity.generateCollisionShapes(recursive:true) return arView } } //定义动作 extension ARView{ //定义手势识别器 func enableTapGesture(){ let tapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target:self,action:#selector(handleTap(recognize:))) self.addGestureRecognizer(tapGestureRecognizer) //使用默认动作 } //确认点击的是tv @objc func handleTap(recognize:UITapGestureRecognizer){ let tapLocation = recognize.location(in:self) if let entity = self.entity(at: tapLocation) as? ModelEntity,entity.name == "tvScreen"{ //播放视频,调用AVfoundation loadVideoMaterial(for:entity) } } func loadVideoMaterial(for entity: ModelEntity) { let asset = AVAsset(url:Bundle.main.url(forResource:"video1",withExtension:"mp4")!) let playerItem = AVPlayerItem(asset:asset) let player = AVPlayer() entity.model? .materials = [VideoMaterial(avPlayer: player)] player.replaceCurrentItem(with: playerItem) player.play() } } 搜了很多资料,let anchor = AnchorEntity(plane:[.vertical,.horizontal]),可我使用都不行,求大佬解答

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在网上搜的library not found for-- 解决方法试了好几遍 总是不能成功,求大佬指导

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目前采取的方法是点击按钮后,让按钮暂时变为不可被点击大致代码如下 if(flag == 0){ //0时为按钮可点击 flag = 1; //执行请求 flag =0; }else { return false; } 请问还有没有其他方法可以实现。优缺点又分别是什么。小白不太懂,有没有大佬知道,可以指点一下?

回答 sjwwjs8
采纳率0%
18天前