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我好纠结啊,做facebook登录两个库都报bitcode问题: 以下是我打包sdk设置的bitcode参数: 我百度了无数个帖子 基本上都是讲需要打包的sdk设置bitcode为

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![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/202005/02/1588388408_932736.jpg)

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1问题描述:ios在WiFi中有个配置代理,选择自动就可以输入一个pac格式的代理方式,但是问题是这个pac代理里的内容是 return "HTTPS XXX.XX.XX.XX:443; ";

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我现在有一个presto集群.和一个hive集群. 在我的presto集群的/etc/hosts中 没有hive集群的ip与主机名映射,只有presto集群自己的映射 比如说我的presto集群的

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https://developers.google.com/adwords/api/docs/guides/samples-use-cases?hl=zh-cn 根据谷歌开发提示,在进行首个APP请

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![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201709/20/1505900400_809227.png) SharePhoto photo =

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在结成faceBook原生广告的时候 在运行到映射广告布局的地方 总是抛出一个异常 导致广告不能正常显示 看样子是facebook中mediaView的问题 ,但是没有头绪解决 , 捕捉到的异常为

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请教各位大神,游戏中接入facebook sdk后,因为游戏有很多关,每一关都需要记录一个分数,怎么才能记录这些分数到facebook上呢? 然后还需要获取当前关所有好友的分数,怎么实现呢?

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我想我的app中的“添加好友”功能中可以通过Facebook的好友列表来进行添加,我可以直接导入还是需要谈合作?

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请问大家facebook转发时带游戏图标的话,需要给facebook提交审核才行么?为何我转发之后就是一个facebook自己的图标呢?

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Hive将SQL语言映射为MapReduce进而实现查询,但往往相应较慢,在实时性上有欠缺。而Cloudera公司的Impala和Facebook提出的Presto同样支持SQL语言,但都没有使用Ma

回答 yyaicc
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