Android Studio 3.5.2 / 3.5.3 cocos2d-x 3.17.2 android编译问题

先上环境
Java:Java1.8.60
SDK:API -> android-28 Tools -> 26.1.1
NDK:android-ndk-r16b
cocos官方说是以android-ndk-r16b测试的,所以我用了这个
ANT:1.10.7
Python:2.7.9
Android studio :3.5.3
cocos2d-x:cocos2d-x 3.17.2

好吧,就这些了,首先我用cocos new创建项目
用Android studio 3.5.3 打开项目,OK,测试成功!如图



图片说明



能编译成功中途也遇到了各种坑,先不说这个,再说一说后续开发的问题
比如:


图片说明



上图就是我自己重新创建了一个MainScene的场景,在HelloWorldScene.cpp中引用这个类,并实例化,如图:


图片说明


在HelloWorldScene::init()中创建一个sc的MainScene指针



图片说明



以上代码在VS2015 编译通过,或者创建一个按钮点击事件中创建MainScene场景,并replaceScene函数替换当前场景,VS编译没有问题,但android studio提示MsinScene::createScene()未定义!!!



图片说明



说到这里,肯定有人会说,你应该是Android.mk没有包含cpp文件吧?


图片说明



到底是哪里出了错误,为什么要这样对我啊

我在MainScene文件中定义其他的类或者继承类却能通过,如下:


图片说明图片说明图片说明


图片说明



为什么会这样? 定义其他类都没有问题,Scene就搞不了事情了,救命~~啊



我自己搞定了,编译发现gradle.properties 中的编译模式是Cmake,并不是NDK-Build模式,如下:

PROP_BUILD_TYPE=cmake

所以Android.mk文件包含ccp是没有用的,只能在项目根目录的CMakeLists.txt文件里包含cpp文件就可以了,如下图:


图片说明


纠结好久的问题终于解决了,希望能帮到别人

我用的工具是:

android studio 3.5.3

cocos2d-x 3.17.2

NDK r16b

SDK API 28

SDK build tools 26.1.1

apache ant 1.10.7

python 2.7.9

java jdk1.8.0_91

Visual studio 2015 社区版

cpongo4
cpongo333xiugai 一脸懵逼
2 个月之前 回复
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make: *** [obj/local/armeabi/objs-debug/cocos2dcpp_shared/__/__/Classes/InitReco rd.o] Error 1 jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp: In member function 'virtual bool River CrossingScene::init()': jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:37:98: warning: 'void cocos2d::ui::Widg et::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is deprec ated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui/ UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] goBackBtn->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene:: toHelloWorldScene)); ^ At global scope: cc1plus.exe: warning: unrecognized command line option "-Wno-extern-c-compat" [e nabled by default] jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:53:83: warning: 'void cocos2d::ui::Widg et::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is deprec ated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui/ UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] moveBtn->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::mo ve)); ^ cc1plus.exe: warning: unrecognized command line option "-Wno-extern-c-compat" [e nabled by default] jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:66:20: warning: 'cocos2d::Color3B cocos 2d::ccc3(GLubyte, GLubyte, GLubyte)' is deprecated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTS NJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../deprecated/CCDeprecated.h:415) [-Wdep recated-declarations] timeLab->setColor(ccc3(0, 0, 0)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:66:32: warning: 'cocos2d::Color3B cocos 2d::ccc3(GLubyte, GLubyte, GLubyte)' is deprecated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTS NJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../deprecated/CCDeprecated.h:415) [-Wdep recated-declarations] timeLab->setColor(ccc3(0, 0, 0)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:71:21: warning: 'cocos2d::Color3B cocos 2d::ccc3(GLubyte, GLubyte, GLubyte)' is deprecated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTS NJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../deprecated/CCDeprecated.h:415) [-Wdep recated-declarations] timeLab1->setColor(ccc3(0, 0, 0)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:71:33: warning: 'cocos2d::Color3B cocos 2d::ccc3(GLubyte, GLubyte, GLubyte)' is deprecated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTS NJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../deprecated/CCDeprecated.h:415) [-Wdep recated-declarations] timeLab1->setColor(ccc3(0, 0, 0)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:115:86: warning: 'void cocos2d::ui::Wid get::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is depre cated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui /UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] human[0]->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::h uman1)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:116:86: warning: 'void cocos2d::ui::Wid get::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is depre cated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui /UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] human[1]->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::h uman2)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:117:86: warning: 'void cocos2d::ui::Wid get::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is depre cated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui /UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] human[2]->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::h uman3)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:118:86: warning: 'void cocos2d::ui::Wid get::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is depre cated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui /UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] ghost[0]->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::g host1)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:119:86: warning: 'void cocos2d::ui::Wid get::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is depre cated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui /UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] ghost[1]->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::g host2)); ^ make:jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:120:86: warning: 'void cocos2d::ui ::Widget::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is deprecated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/ ../ui/UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] ghost[2]->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::g host3)); ^ *** [obj/local/armeabi/objs-debug/cocos2dcpp_shared/__/__/Classejni/../../Class es/RiverCrossingScene.cpp: In member function 'void RiverCrossingScene::losePlay ()': jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:270:86: warning: 'void cocos2d::ui::Wid get::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is depre cated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui /UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] goMain->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::try Again)); ^ s/Recorjni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:274:19: warning: 'cocos2d::Color 3B cocos2d::ccc3(GLubyte, GLubyte, GLubyte)' is deprecated (declared at E:\TTSNJ _2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../deprecated/CCDeprecated.h:415 ) [-Wdeprecated-declarations] tryLab->setColor(ccc3(0, 0, 0)); ^ d.o]jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:274:31: warning: 'cocos2d::Color3B cocos2d::ccc3(GLubyte, GLubyte, GLubyte)' is deprecated (declared at E:\TTSNJ_2. 0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../deprecated/CCDeprecated.h:415) [ -Wdeprecated-declarations] tryLab->setColor(ccc3(0, 0, 0)); ^ Error 1 At global scope: cc1plus.exe: warning: unrecognized command line option "-Wno-extern-c-compat" [e nabled by default] cc1plus.exe: warning: unrecognized command line option "-Wno-extern-c-compat" [e nabled by default] make: Leaving directory `E:/TTSNJ_2.0/TTSNJ_2.0/proj.android' Ndk build failed! E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0>
编译ndk-build.cmd生成.so文件中出现这样的问题,不知道哪的原因。
E:\project\CHENWEN\proj.android\jni>ndk-build [armeabi] Compile++ thumb: cocos2dcpp_shared <= main.cpp In file included from D:/android-ndk-r10/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/4.6/inclu de/thread:35:0, from E:/project/CHENWEN/proj.android//jni/../../cocos2d/cocos/3 d/../base/CCConsole.h:42, from E:/project/CHENWEN/proj.android//jni/../../cocos2d/cocos/3 d/../base/ccMacros.h:35, from E:/project/CHENWEN/proj.android//jni/../../cocos2d/cocos/3 d/../base/CCRefPtr.h:30, from E:/project/CHENWEN/proj.android//jni/../../cocos2d/cocos/3 d/../cocos2d.h:42, from E:/project/CHENWEN/proj.android//jni/../../Classes/AppDele gate.h:4, from E:/project/CHENWEN/proj.android//jni/hellocpp/main.cpp:1: D:/android-ndk-r10/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/4.6/include/bits/c++0x_warning. h:32:2: error: #error This file requires compiler and library support for the IS O C++ 2011 standard. This support is currently experimental, and must be enabled with the -std=c++11 or -std=gnu++11 compiler options. In file included from E:/project/CHENWEN/proj.android//jni/../../cocos2d/cocos/3 d/../platform/CCGL.h:36:0, from E:/project/CHENWEN/proj.android//jni/../../cocos2d/cocos/3 d/../base/ccTypes.h:36, from E:/project/CHENWEN/proj.android//jni/../../cocos2d/cocos/3 d/../cocos2d.h:51, from E:/project/CHENWEN/proj.android//jni/../../Classes/AppDele gate.h:4, from E:/project/CHENWEN/proj.android//jni/hellocpp/main.cpp:1: E:/project/CHENWEN/proj.android//jni/../../cocos2d/cocos/3d/../platform/android/ CCGL-android.h:44:31: fatal error: GLES2/gl2platform.h: No such file or director y compilation terminated. make.exe: *** [E:/project/CHENWEN/proj.android//obj/local/armeabi/objs/cocos2dcp p_shared/hellocpp/main.o] Error 1
cocos2d-x移植Android平台 Jni/hellocpp/main.cpp报错
#include "AppDelegate.h" #include "cocos2d.h" #include "CCEventType.h" #include "platform/android/jni/JniHelper.h" #include <jni.h> #include <android/log.h> #define LOG_TAG "main" #define LOGD(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,LOG_TAG,__VA_ARGS__) using namespace cocos2d; extern "C" { jint JNI_OnLoad(JavaVM *vm, void *reserved) { JniHelper:: ** *setJavaVM(vm);* ** //这里报错 return JNI_VERSION_1_4; } void Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit(JNIEnv* env, jobject thiz, jint w, jint h) { if (!CCDirector:: ** *sharedDirector()->getOpenGLView()* ** )//这里报错 { CCEGLView *view = CCEGLView:: ** *sharedOpenGLView()* ** ;//这里报错 view->setFrameSize(w, h); *//这里报错* *AppDelegate* ** *pAppDelegate = new AppDelegate(); CCApplication:: ** *sharedApplication()->run()* ** ;//这里报错 } /* else { ccDrawInit(); ccGLInvalidateStateCache(); CCShaderCache::sharedShaderCache()->reloadDefaultShaders(); CCTextureCache::reloadAllTextures(); CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->postNotification(EVNET_COME_TO_FOREGROUND, NULL); CCDirector::sharedDirector()->setGLDefaultValues(); } */ } } 错误信息:E:/android-ndk-r8e-windows-x86_64/android-ndk-r8e/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows-x86_64/bin/../lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.6/../../../../arm-linux-androideabi/bin/ld.exe: ./obj/local/armeabi/objs/cocos2dcpp_shared/__/__/Classes/Scene/Menu.o: in function Menu::update(float):jni/../../Classes/Scene/Menu.cpp:119: error: undefined reference to 'AboutScene::scene()' collect2: ld returned 1 exit status make: *** [obj/local/armeabi/libcocos2dcpp.so] Error 1
cocos2dx 有问题,求大家帮帮忙,很急,跪求。
SharedLibrary : libcocos2dcpp.so D:/ndk/android-ndk-r8e/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows/bin/../lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.6/../../../../arm-linux-androideabi/bin/ld.exe: error: ./obj/local/armeabi/libextension.a(CSContentJsonDictionary.o): multiple definition of 'cs::CSJsonDictionary::CSJsonDictionary()' D:/ndk/android-ndk-r8e/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows/bin/../lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.6/../../../../arm-linux-androideabi/bin/ld.exe: ./obj/local/armeabi/objs/cocos2dcpp_shared/__/__/Classes/CSArmature/CSContentJsonDictionary.o: previous definition here D:/ndk/android-ndk-r8e/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows/bin/../lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.6/../../../../arm-linux-androideabi/bin/ld.exe: error: ./obj/local/armeabi/libextension.a(CSContentJsonDictionary.o): multiple definition of 'cs::CSJsonDictionary::~CSJsonDictionary()' D:/ndk/android-ndk-r8e/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows/bin/../lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.6/../../../../arm-linux-androideabi/bin/ld.exe: ./obj/local/armeabi/objs/cocos2dcpp_shared/__/__/Classes/CSArmature/CSContentJsonDictionary.o: previous definition here D:/ndk/android-ndk-r8e/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows/bin/../lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.6/../../../../arm-linux-androideabi/bin/ld.exe: error: ./obj/local/armeabi/libextension.a(CSContentJsonDictionary.o): multiple definition of 'cs::CSJsonDictionary::insertItem(char const*, int)' D:/ndk/android-ndk-r8e/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows/bin/../lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.6/../../../../arm-linux-androideabi/bin/ld.exe: ./obj/local/armeabi/objs/cocos2dcpp_shared/__/__/Classes/CSArmature/CSContentJsonDictionary.o: previous definition here D:/ndk/android-ndk-r8e/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows/bin/../lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.6/../../../../arm-linux-androideabi/bin/ld.exe: error: ./obj/local/armeabi/libextension.a(CSContentJsonDictionary.o): multiple definition of 'cs::CSJsonDictionary::insertItem(char const*, double)' D:/ndk/android-ndk-r8e/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows/bin/../lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.6/../../../../arm-linux-androideabi/bin/ld.exe: ./obj/local/armeabi/objs/cocos2dcpp_shared/__/__/Classes/CSArmature/CSContentJsonDictionary.o: previous definition here D:/ndk/android-ndk-r8e/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows/bin/../lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.6/../../../../arm-linux-androideabi/bin/ld.exe: error: ./obj/local/armeabi/libextension.a(CSContentJsonDictionary.o): multiple definition of 'cs::CSJsonDictionary::insertItem(char const*, char const*)' D:/ndk/android-ndk-r8e/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows/bin/../lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.6/../../../../arm-linux-androideabi/bin/ld.exe: ./obj/local/armeabi/objs/cocos2dcpp_shared/__/__/Classes/CSArmature/CSContentJsonDictionary.o: previous definition here D:/ndk/android-ndk-r8e/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows/bin/../lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.6/../../../../arm-linux-androideabi/bin/ld.exe: error: ./obj/local/armeabi/libextension.a(CSContentJsonDictionary.o): multiple definition of 'cs::CSJsonDictionary::insertItem(char const*, bool)' D:/ndk/android-ndk-r8e/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows/bin/../lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.6/../../../../arm-linux-androideabi/bin/ld.exe: ./obj/local/armeabi/objs/cocos2dcpp_shared/__/__/Classes/CSArmature/CSContentJsonDictionary.o: previous definition here D:/ndk/android-ndk-r8e/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows/bin/../lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.6/../../../../arm-linux-androideabi/bin/ld.exe: error: ./obj/local/armeabi/libextension.a(CSContentJsonDictionary.o): multiple definition of 'cs::CSJsonDictionary::insertItem(char const*, cs::CSJsonDictionary*)' D:/ndk/android-ndk-r8e/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows/bin/../lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.6/../../../../arm-linux-androideabi/bin/ld.exe: ./obj/local/armeabi/objs/cocos2dcpp_shared/__/__/Classes/CSArmature/CSContentJsonDictionary.o: previous definition here D:/ndk/android-ndk-r8e/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows/bin/../lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.6/../../../../arm-linux-androideabi/bin/ld.exe: error: ./obj/local/armeabi/libextension.a(CSContentJsonDictionary.o): multiple definition of 'cs::CSJsonDictionary::deleteItem(char const*)' D:/ndk/android-ndk-r8e/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows/bin/../lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.6/../../../../arm-linux-androideabi/bin/ld.exe: ./obj/local/armeabi/objs/cocos2dcpp_shared/__/__/Classes/CSArmature/CSContentJsonDictionary.o: previous definition here D:/ndk/android-ndk-r8e/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows/bin/../lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.6/../../../../arm-linux-androideabi/bin/ld.exe: error: ./obj/local/armeabi/libextension.a(CSContentJsonDictionary.o): multiple definition of 'cs::CSJsonDictionary::cleanUp()' D:/ndk/android-ndk-r8e/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows/bin/../lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.6/../../../../arm-linux-androideabi/bin/ld.exe: ./obj/local/armeabi/objs/cocos2dcpp_shared/__/__/Classes/CSArmature/CSContentJsonDictionary.o: previous definition here D:/ndk/android-ndk-r8e/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows/bin/../lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.6/../../../../arm-linux-androideabi/bin/ld.exe: error: ./obj/local/armeabi/libextension.a(CSContentJsonDictionary.o): multiple definition of 'cs::CSJsonDictionary::isKeyValidate(char const*)' make: *** [obj/local/armeabi/libcocos2dcpp.so] Error 1 这个问题要怎么解决?报重新定义,真心找不到哪里重新定义了,想在android上跑。
Android Studio debug cocos2d-x工程,成功编译后,报错无法进虚拟机
``` ……以上编译内容省略 :AnimalPlanet:assembleDebug Skipping task ':AnimalPlanet:assembleDebug' as it has no actions. :AnimalPlanet:assembleDebug UP-TO-DATE :AnimalPlanet:assembleDebug (Thread[Task worker for ':' Thread 3,5,main]) completed. Took 0.001 secs. BUILD SUCCESSFUL in 1s 51 actionable tasks: 1 executed, 50 up-to-date Traceback (most recent call last): File "D:\environment\cocos2d-x-3.13.1\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py", line 998, in <module> run_plugin(command, argv, plugins) File "D:\environment\cocos2d-x-3.13.1\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py", line 916, in run_plugin plugin.run(argv, dependencies_objects) File "D:\environment\cocos2d-x-3.13.1\tools\cocos2d-console\plugins\plugin_compile\project_compile.py", line 1546, in run self.build_android() File "D:\environment\cocos2d-x-3.13.1\tools\cocos2d-console\plugins\plugin_compile\project_compile.py", line 527, in build_android self.apk_path = builder.do_build_apk(build_mode, self._no_apk, output_dir, self._custom_step_args, self) File "D:\environment\cocos2d-x-3.13.1\tools\cocos2d-console\plugins\plugin_compile\build_android.py", line 462, in do_build_apk shutil.copy(gen_apk_path, output_dir) File "C:\Python27\lib\shutil.py", line 119, in copy copyfile(src, dst) File "C:\Python27\lib\shutil.py", line 82, in copyfile with open(src, 'rb') as fsrc: IOError: [Errno 2] No such file or directory: 'D:\\work\\AnimalPlanet-_Iran\\proj.android-studio\\app/build/outputs/apk\\AnimalPlanet-debug.apk' Process finished with exit code 1 ``` 如果单处APK没问题,但这样没法调试Java部分(sdk接入),着急啊,感谢有经营的大神指点。
在Xcode中安装cocos2d-x老报错求大神指教
taorenwangtekiMacBook-Pro:~ taorenwang$ cd /Users/taorenwang/Desktop taorenwangtekiMacBook-Pro:Desktop taorenwang$ cd cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/ taorenwangtekiMacBook-Pro:cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3 taorenwang$ ./install-templates-xcode.sh -u -bash: ./install-templates-xcode.sh: /bin/bash^M: bad interpreter: No such file or directory
visual studio2013运行cocos2d-x3.16显示无法打开项目与项目不兼容,能正常创建项目,但是无法打开项目
visual studio2013运行cocos2d-x3.16显示无法打开项目与项目不兼容,能正常创建项目,但是无法打开项目![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201809/22/1537580019_816921.jpg)![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201809/22/1537580032_402473.jpg)
cocos2d-x-3.13.1创建项目失败
win10系统,VS2013,没有cocos new这个命令,求解![图片说明](http://forum.csdn.net/PointForum/ui/scripts/csdn/Plugin/001/face/32.gif)![图片说明](http://forum.csdn.net/PointForum/ui/scripts/csdn/Plugin/001/face/32.gif)![图片说明](http://forum.csdn.net/PointForum/ui/scripts/csdn/Plugin/001/face/32.gif)![图片](https://img-ask.csdn.net/upload/201611/28/1480337669_388883.jpg)
Xcode5.0 编译protobuf2.5 和cocos2d-x2.2
各位大侠好,现在手头有一个重要的技术问题 就是在Xcode5.0 里面编译 protobuf2.5 在网上找个各种方案 貌似都有问题或者是本人比较愚钝,一直解决不了问题 下面给大家 说下我的情况 第一步 我先通过 python create_project.py -project testWork2 -package com.by.nn -language cpp 建立我的项目 第二步 我从谷歌官方下载 protobuf2.5 的最新版本 第三步 解压protobuf2.5 并且编译 protobuf (成功) 第四步 复制解压开的protobuf2.5 下面的src 下面的目录 放到 刚刚创建的项目 的 classes 目录下面 第五步 打开创建的项目 把google目录 添加到 项目里面 第六步 去刚刚编译成工的目录下面 找到config.h 文件复制到 google 目录下面 第七步 修改项目项目里面的 header seach patchs 添加一项 "$(SRCROOT)/../Classes" 第八步 删除google 里面不需要的 文件 下面是我发好的图片截图和说明 Xcode5.0 编译protobuf2.5 和cocos2d-x2.2 http://bbs.ityran.com/forum.php?mod=viewthread&tid=8912&fromuid=11201 大侠们踊跃参加啊 如果能快速解决者我将会直接给予RMB 奖励。本人从来不食言。 本人QQ253056965
cocos2d-objc- 3.49 3.5 ios 怎么安装 和cocos3d 怎么结合
最近才开始学cocos2d cocos3d 下载了最新版本的 发现 cocos2d 3.5没有install 。sh 然后cocos2d 2.2.6版本的创建新工厂编译成功 运行失败 和coco3d 用命令行按教程进行搭建环境 最后cchelloworld 丢失文件 无法运行 究竟是版本问题还是操作问题呢 求解答!!
cocos2d-x2.2.6移植android出现闪退,并报错!
![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201611/13/1479025338_774987.jpg) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201611/13/1479025860_827074.jpg)
Cocos构建Android程序运行黑屏问题
[ERROR] (D:/CocosCreator/resources/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/manual/jsb_global.cpp, 892): File (res/raw-assets/96/9681d9ea-1e4d-4d81-9c3f-68fbdaf52c02.png) doesn't exist! [ERROR] Failed to invoke js_loadImage, location: D:/CocosCreator/resources/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/manual/jsb_global.cpp:919 E/jswrapper: [ERROR] (D:/CocosCreator/resources/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/manual/jsb_global.cpp, 892): File (res/raw-assets/07/07a5b6f1-605a-4619-8247-bc8734cb6cb6.png) doesn't exist! [ERROR] Failed to invoke js_loadImage, location: D:/CocosCreator/resources/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/manual/jsb_global.cpp:919 E/jswrapper: [ERROR] (D:/CocosCreator/resources/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/manual/jsb_global.cpp, 892): File (res/raw-assets/d3/d32d241b-e89d-4ef1-ad94-57416ed16505.png) doesn't exist! [ERROR] Failed to invoke js_loadImage, location: D:/CocosCreator/resources/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/manual/jsb_global.cpp:919 ``` ``` 不知道为什么报这个错 !这个图片是干啥的啊?为什么就不存在了?大佬们qiujiejue
cocos2dx环境安装,vs可以编译,eclipsc编译打包,提示找不到cocos2d.h
cocos2dx环境安装了,vs可以编译![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/202002/10/1581328545_369488.png) 但是eclipsc编译打包,就提示找不到cocos2d.h, ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/202002/10/1581327308_353806.png) 不知道是不是环境配置的有问题,还是没安装好,有熟悉这方面的,最好能加个好友,如能帮忙解决,必有酬谢
Cocos2d转Android打包sdk问题
**** Build of configuration Default for project shjs **** D:\Android\ndk\ndk-build.cmd 找不到文件 - JNI/../../CLASSES/ 拒绝访问 - JNI/HELLOCPP 找不到文件 - -NAME Android NDK: WARNING:D:/cocos2d-x-2.2.6/cocos2dx/Android.mk:cocos2dx_static: LOCAL_LDLIBS is always ignored for static libraries [armeabi] Install : libcocos2dcpp.so => libs/armeabi/libcocos2dcpp.so **** Build Finished ****
cocos2d-x v3.10在vs2012中编译出错
我从cocos官网下载了最新的cocos2d-x V3.10版本,本地解压后,打开build文件夹下的相应的win32的sln解决文件后, 在vs2012(中文旗舰版)中,编译出错了,望各路大神不吝赐教,感激不尽!!!(我电脑的os是win7的) ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓Log如下↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 1>------ 已启动生成: 项目: libcocos2d, 配置: Debug Win32 ------ 1>项目文件包含 ToolsVersion="12.0"。此工具集可能未知或缺失。在这种情况下,通过安装 MSBuild 的正确版本,或许可以解决此问题。否则,该 build 可能已因策略原因而被强制为某个特定 ToolsVersion。将该项目视为其已具有 ToolsVersion="4.0"。有关详细信息,请参阅 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=291333。 1>项目文件包含 ToolsVersion="12.0"。此工具集可能未知或缺失。在这种情况下,通过安装 MSBuild 的正确版本,或许可以解决此问题。否则,该 build 可能已因策略原因而被强制为某个特定 ToolsVersion。将该项目视为其已具有 ToolsVersion="4.0"。有关详细信息,请参阅 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=291333。 1>项目文件包含 ToolsVersion="12.0"。此工具集可能未知或缺失。在这种情况下,通过安装 MSBuild 的正确版本,或许可以解决此问题。否则,该 build 可能已因策略原因而被强制为某个特定 ToolsVersion。将该项目视为其已具有 ToolsVersion="4.0"。有关详细信息,请参阅 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=291333。 1>项目文件包含 ToolsVersion="12.0"。此工具集可能未知或缺失。在这种情况下,通过安装 MSBuild 的正确版本,或许可以解决此问题。否则,该 build 可能已因策略原因而被强制为某个特定 ToolsVersion。将该项目视为其已具有 ToolsVersion="4.0"。有关详细信息,请参阅 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=291333。 1> UIScale9Sprite.cpp 1>..\ui\UIScale9Sprite.cpp(1172): error C2059: 语法错误:“{” 1>..\ui\UIScale9Sprite.cpp(1172): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“{”的前面) 1>..\ui\UIScale9Sprite.cpp(1172): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“}”的前面) 1>..\ui\UIScale9Sprite.cpp(1176): error C2059: 语法错误:“{” 1>..\ui\UIScale9Sprite.cpp(1176): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“{”的前面) 1>..\ui\UIScale9Sprite.cpp(1176): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“}”的前面) 1>..\ui\UIScale9Sprite.cpp(1210): error C2059: 语法错误:“{” 1>..\ui\UIScale9Sprite.cpp(1210): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“{”的前面) 1>..\ui\UIScale9Sprite.cpp(1210): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“}”的前面) 1>..\ui\UIScale9Sprite.cpp(1299): error C2059: 语法错误:“{” 1>..\ui\UIScale9Sprite.cpp(1299): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“{”的前面) 1>..\ui\UIScale9Sprite.cpp(1299): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“}”的前面) 2>------ 已启动生成: 项目: cpp-tests, 配置: Debug Win32 ------ 2> 复制了 0 个文件 2> 找不到文件 - *.dll 2> 复制了 0 个文件 2> LabelTestNew.cpp 2> NavMeshTest.cpp 2> UIScale9SpriteTest.cpp 2> controller.cpp 2>C:\cocos2d-x-3.10\external\chipmunk\include\chipmunk\chipmunk.h(26): warning C4005: “_USE_MATH_DEFINES”: 宏重定义 (..\Classes\controller.cpp) 2> 命令行参数: 参见前面的“_USE_MATH_DEFINES”定义 2>..\Classes\UITest\CocoStudioGUITest\UIScale9SpriteTest.cpp(989): error C2552: “spriteFrameNameArray”: 不能用初始值设定项列表初始化非聚合 2> “std::vector<_Ty>”: 不聚合带基的类型 2> with 2> [ 2> _Ty=std::string 2> ] 2> DrawPrimitivesTest.cpp 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\ActionManagerTest/ActionManagerTest.h(92): error C2864: “StopActionsByFlagsTest::kMoveFlag”: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化 (..\Classes\controller.cpp) 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\ActionManagerTest/ActionManagerTest.h(93): error C2864: “StopActionsByFlagsTest::kScaleFlag”: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化 (..\Classes\controller.cpp) 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\ActionManagerTest/ActionManagerTest.h(94): error C2864: “StopActionsByFlagsTest::kRotateFlag”: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化 (..\Classes\controller.cpp) 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\ActionManagerTest/ActionManagerTest.h(95): error C2864: “StopActionsByFlagsTest::kRepeatForeverFlag”: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化 (..\Classes\controller.cpp) 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\ActionManagerTest/ActionManagerTest.h(86): error C2512: “StopActionsByFlagsTest”: 没有合适的默认构造函数可用 (..\Classes\controller.cpp) 2>..\Classes\LabelTest\LabelTestNew.cpp(1027): warning C4018: “<”: 有符号/无符号不匹配 2>c:\cocos2d-x-3.10\external\bullet\bulletcollision\broadphasecollision\btDbvtBroadphase.h(62): warning C4099: “btDbvtBroadphase”: 类型名称以前使用“class”现在使用的是“struct” (..\Classes\NavMeshTest\NavMeshTest.cpp) 2> c:\cocos2d-x-3.10\cocos\physics3d\CCPhysics3DWorld.h(39) : 参见“btDbvtBroadphase”的声明 2>..\Classes\LabelTest\LabelTestNew.cpp(1841): warning C4819: 该文件包含不能在当前代码页(936)中表示的字符。请将该文件保存为 Unicode 格式以防止数据丢失 2>..\Classes\LabelTest\LabelTestNew.cpp(2524): error C2552: “labelTypes”: 不能用初始值设定项列表初始化非聚合 2> “std::vector<_Ty>”: 不聚合带基的类型 2> with 2> [ 2> _Ty=std::string 2> ] 2>..\Classes\NavMeshTest\NavMeshTest.cpp(181): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“{”的前面) 2>..\Classes\NavMeshTest\NavMeshTest.cpp(181): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“}”的前面) 2>..\Classes\LabelTest\LabelTestNew.cpp(2665): error C2552: “labelTypes”: 不能用初始值设定项列表初始化非聚合 2> “std::vector<_Ty>”: 不聚合带基的类型 2> with 2> [ 2> _Ty=std::string 2> ] 2> ActionManagerTest.cpp 2>..\Classes\DrawPrimitivesTest\DrawPrimitivesTest.cpp(317): error C2552: “cocos2d::V3F_C4B_T2F::vertices”: 不能用初始值设定项列表初始化非聚合 2> “cocos2d::Vec3”: 不聚合带用户定义的构造函数的类型 2>..\Classes\DrawPrimitivesTest\DrawPrimitivesTest.cpp(318): error C2552: “cocos2d::V3F_C4B_T2F::vertices”: 不能用初始值设定项列表初始化非聚合 2> “cocos2d::Vec3”: 不聚合带用户定义的构造函数的类型 2>..\Classes\DrawPrimitivesTest\DrawPrimitivesTest.cpp(319): error C2552: “cocos2d::V3F_C4B_T2F::vertices”: 不能用初始值设定项列表初始化非聚合 2> “cocos2d::Vec3”: 不聚合带用户定义的构造函数的类型 2>..\Classes\DrawPrimitivesTest\DrawPrimitivesTest.cpp(320): error C2552: “cocos2d::V3F_C4B_T2F::vertices”: 不能用初始值设定项列表初始化非聚合 2> “cocos2d::Vec3”: 不聚合带用户定义的构造函数的类型 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\actionmanagertest\ActionManagerTest.h(92): error C2864: “StopActionsByFlagsTest::kMoveFlag”: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化 (..\Classes\ActionManagerTest\ActionManagerTest.cpp) 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\actionmanagertest\ActionManagerTest.h(93): error C2864: “StopActionsByFlagsTest::kScaleFlag”: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化 (..\Classes\ActionManagerTest\ActionManagerTest.cpp) 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\actionmanagertest\ActionManagerTest.h(94): error C2864: “StopActionsByFlagsTest::kRotateFlag”: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化 (..\Classes\ActionManagerTest\ActionManagerTest.cpp) 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\actionmanagertest\ActionManagerTest.h(95): error C2864: “StopActionsByFlagsTest::kRepeatForeverFlag”: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化 (..\Classes\ActionManagerTest\ActionManagerTest.cpp) 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\actionmanagertest\ActionManagerTest.h(86): error C2512: “StopActionsByFlagsTest”: 没有合适的默认构造函数可用 (..\Classes\ActionManagerTest\ActionManagerTest.cpp) ========== 生成: 成功 0 个,失败 2 个,最新 4 个,跳过 0 个 ==========
quick cocos 打包ios出错。请问如何解决 在线急等!!
Ld /Users/daixun/Library/Developer/Xcode/DerivedData/sgjsz-biqrybjofyxkyjcryxglyjtqiesi/Build/Intermediates/ArchiveIntermediates/sgjsz_app/IntermediateBuildFilesPath/sgjsz.build/Release-iphoneos/sgjsz_app.build/Objects-normal/armv7/sgjsz normal armv7 cd /Users/daixun/Desktop/mjzb/sgjsz/sgjsz export IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET=6.0 export PATH="/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin:/usr/local/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin" /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang++ -arch armv7 -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS9.3.sdk -L/Users/daixun/Library/Developer/Xcode/DerivedData/sgjsz-biqrybjofyxkyjcryxglyjtqiesi/Build/Intermediates/ArchiveIntermediates/sgjsz_app/BuildProductsPath/Release-iphoneos -L/Users/daixun/Documents/quick-cocos2d-x-2.2.5-plus-release/lib/cocos2d-x/cocos2dx/platform/third_party/ios/libraries -L/Users/daixun/Documents/quick-cocos2d-x-2.2.5-plus-release/lib/cocos2d-x/scripting/lua/luajit/ios -L/Users/daixun/Documents/quick-cocos2d-x-2.2.5-plus-release/lib/cocos2d-x/external/libwebsockets/ios/lib -L/Users/daixun/Desktop/mjzb/sgjsz/sgjsz/lodoSdk -L/Users/daixun/Desktop/mjzb/sgjsz/sgjsz/sy34SDK -F/Users/daixun/Library/Developer/Xcode/DerivedData/sgjsz-biqrybjofyxkyjcryxglyjtqiesi/Build/Intermediates/ArchiveIntermediates/sgjsz_app/BuildProductsPath/Release-iphoneos -filelist /Users/daixun/Library/Developer/Xcode/DerivedData/sgjsz-biqrybjofyxkyjcryxglyjtqiesi/Build/Intermediates/ArchiveIntermediates/sgjsz_app/IntermediateBuildFilesPath/sgjsz.build/Release-iphoneos/sgjsz_app.build/Objects-normal/armv7/sgjsz.LinkFileList -miphoneos-version-min=6.0 -dead_strip -ObjC -stdlib=libc++ -fobjc-link-runtime -lstdc++ -lsqlite3.0 -lz -framework AssetsLibrary -framework CoreGraphics -llodoSdk -lpng /Users/daixun/Library/Developer/Xcode/DerivedData/sgjsz-biqrybjofyxkyjcryxglyjtqiesi/Build/Intermediates/ArchiveIntermediates/sgjsz_app/BuildProductsPath/Release-iphoneos/libquickcocos2dx.a -framework MediaPlayer -lz -framework UIKit -framework Foundation -weak_framework AdSupport -framework AudioToolbox -framework Security -framework QuartzCore -framework SystemConfiguration -weak_framework CoreTelephony -framework AddressBook -framework OpenGLES -framework CoreText /Users/daixun/Desktop/mjzb/sgjsz/sgjsz/sy34SDK/3344sy.a -framework StoreKit -framework MobileCoreServices -framework CFNetwork -framework OpenAL -framework AVFoundation -lfreetype -Xlinker -dependency_info -Xlinker /Users/daixun/Library/Developer/Xcode/DerivedData/sgjsz-biqrybjofyxkyjcryxglyjtqiesi/Build/Intermediates/ArchiveIntermediates/sgjsz_app/IntermediateBuildFilesPath/sgjsz.build/Release-iphoneos/sgjsz_app.build/Objects-normal/armv7/sgjsz_dependency_info.dat -o /Users/daixun/Library/Developer/Xcode/DerivedData/sgjsz-biqrybjofyxkyjcryxglyjtqiesi/Build/Intermediates/ArchiveIntermediates/sgjsz_app/IntermediateBuildFilesPath/sgjsz.build/Release-iphoneos/sgjsz_app.build/Objects-normal/armv7/sgjsz clang: error: no such file or directory: '/Users/daixun/Library/Developer/Xcode/DerivedData/sgjsz-biqrybjofyxkyjcryxglyjtqiesi/Build/Intermediates/ArchiveIntermediates/sgjsz_app/BuildProductsPath/Release-iphoneos/libquickcocos2dx.a'
cocos2d-x3.10 项目转移到eclipse 编译出现问题
问题显示![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201608/23/1471947612_664249.png)[图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201608/23/1471947587_277008.png) Description Resource Path Location Type make: *** Android NDK: Aborting . Stop. MyGame line 45, external location: C:\Cocos\tools\android-ndk-r10e\build\core\prebuilt-library.mk C/C++ Problem
cocos2d-x移植安卓的一个问题实在是找不到解决途径了
Updated project.properties Updated local.properties Updated file D:\CocosDevelop\PopStars\proj.android\..\cocos2d\cocos\platform\android\java\proguard-project.txt Traceback (most recent call last): File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py", line 504, in <module> run_plugin(command, argv, plugins) File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py", line 469, in run_plugin dependencies_objects[dep_name] = run_plugin(dep_name, argv, plugins) File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py", line 469, in run_plugin dependencies_objects[dep_name] = run_plugin(dep_name, argv, plugins) File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py", line 471, in run_plugin plugin.run(argv, dependencies_objects) File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\..\plugins\project_compile\project_compile.py", line 1075, in run self.build_android() File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\..\plugins\project_compile\project_compile.py", line 332, in build_android self.apk_path = builder.do_build_apk(sdk_root, ant_root, self._ap, build_mode, output_dir, self._custom_step_args, self) File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\..\plugins\project_compile\build_android.py", line 307, in do_build_apk self._copy_resources(custom_step_args) File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\..\plugins\project_compile\build_android.py", line 445, in _copy_resources shutil.rmtree(assets_dir) File "C:\Python27\lib\shutil.py", line 247, in rmtree rmtree(fullname, ignore_errors, onerror) File "C:\Python27\lib\shutil.py", line 247, in rmtree rmtree(fullname, ignore_errors, onerror) File "C:\Python27\lib\shutil.py", line 252, in rmtree onerror(os.remove, fullname, sys.exc_info()) File "C:\Python27\lib\shutil.py", line 250, in rmtree os.remove(fullname) WindowsError: [Error 5] : 'D:\\CocosDevelop\\PopStars\\proj.android\\assets\\stars\\.svn\\all-wcprops' 是在做消灭星星时候遇到,PC正常运行,当我PC上实现音乐播放之后就出错了,另外在游戏中也用到了自己使用cocostudio制作的UI,
动态规划入门到熟悉,看不懂来打我啊
持续更新。。。。。。 2.1斐波那契系列问题 2.2矩阵系列问题 2.3跳跃系列问题 3.1 01背包 3.2 完全背包 3.3多重背包 3.4 一些变形选讲 2.1斐波那契系列问题 在数学上,斐波纳契数列以如下被以递归的方法定义:F(0)=0,F(1)=1, F(n)=F(n-1)+F(n-2)(n&gt;=2,n∈N*)根据定义,前十项为1, 1, 2, 3...
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在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习方法莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它是一个过程,是一个不断累积、不断沉淀、不断总结、善于传达自己的个人见解以及乐于分享的过程。
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Python——画一棵漂亮的樱花树(不同种樱花+玫瑰+圣诞树喔)
最近翻到一篇知乎,上面有不少用Python(大多是turtle库)绘制的树图,感觉很漂亮,我整理了一下,挑了一些我觉得不错的代码分享给大家(这些我都测试过,确实可以生成) one 樱花树 动态生成樱花 效果图(这个是动态的): 实现代码 import turtle as T import random import time # 画樱花的躯干(60,t) def Tree(branch, ...
大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...
shell脚本:备份数据库、代码上线
备份MySQL数据库 场景: 一台MySQL服务器,跑着5个数据库,在没有做主从的情况下,需要对这5个库进行备份 需求: 1)每天备份一次,需要备份所有的库 2)把备份数据存放到/data/backup/下 3)备份文件名称格式示例:dbname-2019-11-23.sql 4)需要对1天以前的所有sql文件压缩,格式为gzip 5)本地数据保留1周 6)需要把备份的数据同步到远程备份中心,假如...
如何安装 IntelliJ IDEA 最新版本——详细教程
IntelliJ IDEA 简称 IDEA,被业界公认为最好的 Java 集成开发工具,尤其在智能代码助手、代码自动提示、代码重构、代码版本管理(Git、SVN、Maven)、单元测试、代码分析等方面有着亮眼的发挥。IDEA 产于捷克,开发人员以严谨著称的东欧程序员为主。IDEA 分为社区版和付费版两个版本。 我呢,一直是 Eclipse 的忠实粉丝,差不多十年的老用户了。很早就接触到了 IDEA...
面试还搞不懂redis,快看看这40道面试题(含答案和思维导图)
Redis 面试题 1、什么是 Redis?. 2、Redis 的数据类型? 3、使用 Redis 有哪些好处? 4、Redis 相比 Memcached 有哪些优势? 5、Memcache 与 Redis 的区别都有哪些? 6、Redis 是单进程单线程的? 7、一个字符串类型的值能存储最大容量是多少? 8、Redis 的持久化机制是什么?各自的优缺点? 9、Redis 常见性...
为什么要推荐大家学习字节码?
配套视频: 为什么推荐大家学习Java字节码 https://www.bilibili.com/video/av77600176/ 一、背景 本文主要探讨:为什么要学习 JVM 字节码? 可能很多人会觉得没必要,因为平时开发用不到,而且不学这个也没耽误学习。 但是这里分享一点感悟,即人总是根据自己已经掌握的知识和技能来解决问题的。 这里有个悖论,有时候你觉得有些技术没用恰恰是...
【设计模式】单例模式的八种写法分析
网上泛滥流传单例模式的写法种类,有说7种的,也有说6种的,当然也不排除说5种的,他们说的有错吗?其实没有对与错,刨根问底,写法终究是写法,其本质精髓大体一致!因此完全没必要去追究写法的多少,有这个时间还不如跟着宜春去网吧偷耳机、去田里抓青蛙得了,一天天的....
《面试宝典》:检验是否为合格的初中级程序员的面试知识点,你都知道了吗?查漏补缺
欢迎关注文章系列,一起学习 《提升能力,涨薪可待篇》 《面试知识,工作可待篇》 《实战演练,拒绝996篇》 也欢迎关注公 众 号【Ccww笔记】,原创技术文章第一时间推出 如果此文对你有帮助、喜欢的话,那就点个赞呗,点个关注呗! 《面试知识,工作可待篇》-Java笔试面试基础知识大全 前言 是不是感觉找工作面试是那么难呢? 在找工作面试应在学习的基础进行总结面试知识点,工作也指日可待,欢...
在阿里,40岁的奋斗姿势
在阿里,40岁的奋斗姿势 在阿里,什么样的年纪可以称为老呢?35岁? 在云网络,有这样一群人,他们的平均年龄接近40,却刚刚开辟职业生涯的第二战场。 他们的奋斗姿势是什么样的呢? 洛神赋 “翩若惊鸿,婉若游龙。荣曜秋菊,华茂春松。髣髴兮若轻云之蔽月,飘飖兮若流风之回雪。远而望之,皎若太阳升朝霞;迫而察之,灼若芙蕖出渌波。” 爱洛神,爱阿里云 2018年,阿里云网络产品部门启动洛神2.0升...
【超详细分析】关于三次握手与四次挥手面试官想考我们什么?
在面试中,三次握手和四次挥手可以说是问的最频繁的一个知识点了,我相信大家也都看过很多关于三次握手与四次挥手的文章,今天的这篇文章,重点是围绕着面试,我们应该掌握哪些比较重要的点,哪些是比较被面试官给问到的,我觉得如果你能把我下面列举的一些点都记住、理解,我想就差不多了。 三次握手 当面试官问你为什么需要有三次握手、三次握手的作用、讲讲三次三次握手的时候,我想很多人会这样回答: 首先很多人会先讲下握...
压测学习总结(1)——高并发性能指标:QPS、TPS、RT、吞吐量详解
一、QPS,每秒查询 QPS:Queries Per Second意思是“每秒查询率”,是一台服务器每秒能够相应的查询次数,是对一个特定的查询服务器在规定时间内所处理流量多少的衡量标准。互联网中,作为域名系统服务器的机器的性能经常用每秒查询率来衡量。 二、TPS,每秒事务 TPS:是TransactionsPerSecond的缩写,也就是事务数/秒。它是软件测试结果的测量单位。一个事务是指一...
新程序员七宗罪
当我发表这篇文章《为什么每个工程师都应该开始考虑开发中的分析和编程技能呢?》时,我从未想到它会对读者产生如此积极的影响。那些想要开始探索编程和数据科学领域的人向我寻求建议;还有一些人问我下一篇文章的发布日期;还有许多人询问如何顺利过渡到这个职业。我非常鼓励大家继续分享我在这个旅程的经验,学习,成功和失败,以帮助尽可能多的人过渡到一个充满无数好处和机会的职业生涯。亲爱的读者,谢谢你。 -罗伯特。 ...
活到老,学到老,程序员也该如此
全文共2763字,预计学习时长8分钟 图片来源:Pixabay 此前,“网传阿里巴巴要求尽快实现P8全员35周岁以内”的消息闹得沸沸扬扬。虽然很快被阿里辟谣,但苍蝇不叮无缝的蛋,无蜜不招彩蝶蜂。消息从何而来?真相究竟怎样?我们无从而知。我们只知道一个事实:不知从何时开始,程序猿也被划在了“吃青春饭”行业之列。 饱受“996ICU”摧残后,好不容易“头秃了变强了”,即将步入为“高...
2019年Spring Boot面试都问了什么?快看看这22道面试题!
Spring Boot 面试题 1、什么是 Spring Boot? 2、Spring Boot 有哪些优点? 3、什么是 JavaConfig? 4、如何重新加载 Spring Boot 上的更改,而无需重新启动服务器? 5、Spring Boot 中的监视器是什么? 6、如何在 Spring Boot 中禁用 Actuator 端点安全性? 7、如何在自定义端口上运行 Sprin...
小白学 Python 爬虫(5):前置准备(四)数据库基础
人生苦短,我用 Python 前文传送门: 小白学 Python 爬虫(1):开篇 小白学 Python 爬虫(2):前置准备(一)基本类库的安装 小白学 Python 爬虫(3):前置准备(二)Linux基础入门 小白学 Python 爬虫(4):前置准备(三)Docker基础入门 本篇文章,我们接着介绍基础内容,数据库。 爬虫将数据爬取完成后,总要有地方存放吧,这个数据存在哪里呢? ...
面试官:关于Java性能优化,你有什么技巧
通过使用一些辅助性工具来找到程序中的瓶颈,然后就可以对瓶颈部分的代码进行优化。 一般有两种方案:即优化代码或更改设计方法。我们一般会选择后者,因为不去调用以下代码要比调用一些优化的代码更能提高程序的性能。而一个设计良好的程序能够精简代码,从而提高性能。 下面将提供一些在JAVA程序的设计和编码中,为了能够提高JAVA程序的性能,而经常采用的一些方法和技巧。 1.对象的生成和大小的调整。 J...
JavaScript 中, 5 种增加代码可读性的最佳实践
作者:Milos Protic 译者:前端小智 来源:blog.risingstack 为了保证的可读性,本文采用意译而非直译。 简介 如果咱们关注代码本身结构及可读笥,而不是只关心它是否能工作,那么咱们写代码是有一定的水准。专业开发人员将为未来的自己和“其他人”编写代码,而不仅仅只编写能应付当前工作的代码。 在此基础上,可读性高的代码可以定义为自解释的、易于人理解的、易于更改...
【图解算法面试】记一次面试:说说游戏中的敏感词过滤是如何实现的?
版权声明:本文为苦逼的码农原创。未经同意禁止任何形式转载,特别是那些复制粘贴到别的平台的,否则,必定追究。欢迎大家多多转发,谢谢。 小秋今天去面试了,面试官问了一个与敏感词过滤算法相关的问题,然而小秋对敏感词过滤算法一点也没听说过。于是,有了下下事情的发生… 面试官开怼 面试官:玩过王者荣耀吧?了解过敏感词过滤吗?,例如在游戏里,如果我们发送“你在干嘛?麻痹演员啊你?”,由于“麻痹”是一个敏感词,...
程序员需要了解的硬核知识之汇编语言(一)
之前的系列文章从 CPU 和内存方面简单介绍了一下汇编语言,但是还没有系统的了解一下汇编语言,汇编语言作为第二代计算机语言,会用一些容易理解和记忆的字母,单词来代替一个特定的指令,作为高级编程语言的基础,有必要系统的了解一下汇编语言,那么本篇文章希望大家跟我一起来了解一下汇编语言。 汇编语言和本地代码 我们在之前的文章中探讨过,计算机 CPU 只能运行本地代码(机器语言)程序,用 C 语言等高级语...
GitHub 标星 1.6w+,我发现了一个宝藏项目,作为编程新手有福了!
大家好,我是 Rocky0429,一个最近老在 GitHub 上闲逛的蒟蒻… 特别惭愧的是,虽然我很早就知道 GitHub,但是学会逛 GitHub 的时间特别晚。当时一方面是因为菜,看着这种全是英文的东西难受,不知道该怎么去玩,另一方面是一直在搞 ACM,没有做一些工程类的项目,所以想当然的以为和 GitHub 也没什么关系(当然这种想法是错误的)。 后来自己花了一个星期看完了 Pyt...
Java知识体系最强总结(2020版)
更新于2019-12-15 10:38:00 本人从事Java开发已多年,平时有记录问题解决方案和总结知识点的习惯,整理了一些有关Java的知识体系,这不是最终版,会不定期的更新。也算是记录自己在从事编程工作的成长足迹,通过博客可以促进博主与阅读者的共同进步,结交更多志同道合的朋友。特此分享给大家,本人见识有限,写的博客难免有错误或者疏忽的地方,还望各位大佬指点,在此表示感激不尽。 文章目录...
计算机专业的书普遍都这么贵,你们都是怎么获取资源的?
介绍几个可以下载编程电子书籍的网站。 1.Github Github上编程书资源很多,你可以根据类型和语言去搜索。推荐几个热门的: free-programming-books-zh_CN:58K 星的GitHub,编程语言、WEB、函数、大数据、操作系统、在线课程、数据库相关书籍应有尽有,共有几百本。 Go语言高级编程:涵盖CGO,Go汇编语言,RPC实现,Protobuf插件实现,Web框架实...
毕业5年,我问遍了身边的大佬,总结了他们的学习方法
我问了身边10个大佬,总结了他们的学习方法,原来成功都是有迹可循的。
这些软件太强了,Windows必装!尤其程序员!
Windows可谓是大多数人的生产力工具,集娱乐办公于一体,虽然在程序员这个群体中都说苹果是信仰,但是大部分不都是从Windows过来的,而且现在依然有很多的程序员用Windows。 所以,今天我就把我私藏的Windows必装的软件分享给大家,如果有一个你没有用过甚至没有听过,那你就赚了????,这可都是提升你幸福感的高效率生产力工具哦! 走起!???? NO、1 ScreenToGif 屏幕,摄像头和白板...
大学四年因为知道了这32个网站,我成了别人眼中的大神!
依稀记得,毕业那天,我们导员发给我毕业证的时候对我说“你可是咱们系的风云人物啊”,哎呀,别提当时多开心啦????,嗯,我们导员是所有导员中最帅的一个,真的???? 不过,导员说的是实话,很多人都叫我大神的,为啥,因为我知道这32个网站啊,你说强不强????,这次是绝对的干货,看好啦,走起来! PS:每个网站都是学计算机混互联网必须知道的,真的牛杯,我就不过多介绍了,大家自行探索,觉得没用的,尽管留言吐槽吧???? 社...
Fiddler+夜神模拟器进行APP抓包
Fiddler+夜神模拟器进行APP抓包 作者:霞落满天 需求:对公司APP进行抓包获取详细的接口信息,这是现在开发必备的。 工具:Fiddler抓包,夜神模拟器 模拟手机 安装APP 1.下载Fiddler https://www.telerik.com/download/fiddler Fiddler正是在这里帮助您记录计算机和Internet之间传递的所有HTTP和HTTPS通信...
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