Unity开发ACT或ARPG游戏攻击判断方法和镜头效果如何实现

请问一下用用Unity开发动作游戏,比如武器攻击的判断是使用在武器上绑定碰撞器或者射线的方式检测,还是使用范围检测(比如角色前方120度范围内等),哪种方式好?
还有就是一般游戏中角色释放技能时会有一个镜头的展示效果,这个应该使用什么样的方式实现?
请各位大佬指点一下

c#
Csdn user default icon
上传中...
上传图片
插入图片
抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!
立即提问