VS+MFC+opengl系统开发的问题?(初学)

对着书在学利用MFC建立基于多文档的应用程序框架,
书中第二章是建了一个多文档的MFC程序,最终运行结果我也调试的和书本一样,如下图
图片说明

但是到了第章三,他是这样说的将在MFC AppWizard产生的应用程序框架的基础上,区具体组织一个基本三维图形编辑系统的开发,(我的理解就是在上一章我建立的文件上继续扩展)
如下图
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接下来我发现要完成他说的步骤就一定要建立一个MFC的对话框,但是上一章是MFC的多文档。这是这一章的第一步,要建立一个对话框。
图片说明

我的困惑是请问这两章是如何衔接的,如果按照第二章建立了这样一个文件后要如何衔接完成下一章的工作,第二章最后是建立了这样一个文档
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如果建立了一个对话框,我发现就会出现两个不同的文档,
图片说明
所以:请问如果要在上一个文档3DEditor(MFC多文档)的基础上添加对话框该怎么操作?

1个回答

展开资源文件,找到  xxx.rc,双击打开(xxx一般是你程序的名字)
然后新建一个对话框资源,即可
右键,选择类向导,添加一个对话框类,比如叫 CDialog1
在你主程序调用
CDialog1 dlg;
dlg.DoModal(); //打开
记得include "dialog1.h" //假设叫做dialog
Csdn user default icon
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