chaerme 2020-02-11 20:21 采纳率: 100%
浏览 1541
已采纳

Unity3D 切换回第一个场景后画面静止

在Unity3D 上 制作了两个场景
第一个场景为开始画面:场景中设置有两个粒子特效,Button上也设置有动画效果
第二个场景是游戏内容玩法,添加有一个第一人称视角人物,鼠标隐藏。

游戏运行过程中没有任何报错
从第一个场景通过

SceneManager.LoadScene(1);

进入第二个场景,没有报错,运行良好

从第二个场景中通过

SceneManager.LoadScene(0);

回到第一个场景后,第一个场景中的所有动画静止,粒子特效不动,Button动画也不动,鼠标依旧是隐藏状态。

我以为是鼠标隐藏的问题,所以在Update中通过

Cursor.visible = true;
Cursor.lockState = 0;

显示鼠标。
重新运行一遍,鼠标显示了也解锁了,但是从第二个场景回到第一个场景中后,场景中的按键动画和粒子特效还是静止不动。

求问解决办法,谢谢!

  • 写回答

4条回答 默认 最新

  • mingyu50 2020-10-14 14:07
    关注

    你可能是在某个地方暂停了,我遇到过,然后在场景开始Awake中Time.timeScale = 1,禁止暂停

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论
查看更多回答(3条)

报告相同问题?

悬赏问题

  • ¥15 python使用python-pptx如何给幻灯片添加只读密码。
  • ¥15 深度神经网络传递自变量损失
  • ¥15 删除s的前驱节点,但是不知道错哪里了
  • ¥15 oracle数据库备份表如何操作
  • ¥15 软件定义网络mininet和onos控制器问题
  • ¥15 微信小程序 用oss下载 aliyun-oss-sdk-6.18.0.min client报错
  • ¥15 ArcGIS批量裁剪
  • ¥15 labview程序设计
  • ¥15 为什么在配置Linux系统的时候执行脚本总是出现E: Failed to fetch http:L/cn.archive.ubuntu.com
  • ¥15 Cloudreve保存用户组存储空间大小时报错