unity cs0246错误找不到好的方法解决 5C

我的用了unity2019.1.14f1学习官方的3D Beginner这个教程,我按流程要求在Asset store下载导入3D Beginner: Tutorial Resources这一个资源导入后出现
Library\PackageCache\com.unity.cinemachine@2.2.7\Runtime\Timeline\CinemachineTrack.cs(16,6): error CS0246: The type or namespace name 'TrackColor' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
cs0426这个错误,用了好几个办法都不能很好解决问题,每次操作后又有新的错误

c#

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如何修复Unity WebRequest未知错误

<div class="post-text" itemprop="text"> <p>I have problem with the code below when I do request to my laravel api in unity.</p> <p>I added this headers to location ~ .php$ in conf</p> <pre><code>add_header 'Access-Control-Allow-Origin' "*"; add_header 'Access-Control-Allow-Methods' 'GET, POST, PUT,OPTION'; add_header 'Access-Control-Allow-Credentials' "true"; add_header 'Access-Control-Allow-Headers' "x-authorization, Content-Type, Accept, X-Access-Token, X-Application-Name, X-Request-Sent-Time"; </code></pre> <p>I have also set response headers in filter php app::After function. php laravel</p> <pre><code> $response-&gt;headers-&gt;set('Access-Control-Allow-Headers','x-authorization, Content-Type'); $response-&gt;headers-&gt;set('Access-Control-Allow-Methods','GET, POST, PUT, OPTIONS'); $response-&gt;headers-&gt;set('Access-Control-Allow-Origin','*'); </code></pre> <p>c#</p> <pre><code> WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("email", email_id); form.AddField("password", password); www2.certificateHandler = new AcceptAllCertificatesSignedWithASpecificKeyPublicKey(); www2.chunkedTransfer = true; yield return www2.SendWebRequest(); Debug.Log("downloadHandler Text : " + www2.downloadHandler.text); Debug.Log("responseCode : " + www2.responseCode); Debug.Log("isDone : " + www2.isDone); Debug.Log("method : " + www2.method); </code></pre> <p>Debug is downloadHandler Text : responseCode : 0 isDone : True method : POST error: Unknown error</p> <p>I think there would be a settings needs to change in the ubuntu server. From my understanding it is ssl issue that unity wants to know the servers certificate. Could you please help? Thanks a lot.</p> </div>

急!unity导入vuforia包后出现CS1061错误,求大神帮忙看看!

Assets/Vuforia/Scripts/Utilities/VRIntegrationHelper.cs(94,43): error CS1061: Type `object' does not contain a definition for `ApplyCorrectedProjectionMatrix' and no extension method `ApplyCorrectedProjectionMatrix' of type `object' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

请问unity打包ios报错怎么解决?

已经搞了几天了,请问如何解决? Failed running /Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper2/UnusedBytecodeStripper2.exe -out "/Volumes/unity/KingManager/Temp/StagingArea/Data/Managed/tempStrip" -l none -c link -x "/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper/native_link.xml" -f "/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/il2cpp/LinkerDescriptors" -x "/Volumes/unity/KingManager/Temp/StagingArea/Data/Managed/../platform_native_link.xml" -x "/Volumes/unity/KingManager/Temp/StagingArea/Data/methods_pointedto_by_uievents.xml" -x "/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper/Animation.xml" -x "/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper/Audio.xml" -x "/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper/IMGUI.xml" -x "/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper/Physics.xml" -x "/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper/Physics2D.xml" -x "/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper/TextRendering.xml" -x "/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper/UI.xml" -x "/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper/link.xml" -x "/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper/native_link.xml" -d "/Volumes/unity/KingManager/Temp/StagingArea/Data/Managed" -a "/Volumes/unity/KingManager/Temp/StagingArea/Data/Managed/Assembly-CSharp.dll" -a "/Volumes/unity/KingManager/Temp/StagingArea/Data/Managed/UnityEngine.UI.dll" stdout: Fatal error in Mono CIL Linker Mono.Cecil.AssemblyResolutionException: Failed to resolve assembly: 'UnityEngine, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' at Mono.Linker.LinkContext.Resolve (IMetadataScope scope) [0x00000] in <filename unknown>:0 at Mono.Linker.Steps.ResolveFromXmlStep.GetAssembly (Mono.Linker.LinkContext context, System.String assemblyName) [0x00000] in <filename unknown>:0 at Mono.Linker.Steps.ResolveFromXmlStep.ProcessAssemblies (Mono.Linker.LinkContext context, System.Xml.XPath.XPathNodeIterator iterator) [0x00000] in <filename unknown>:0 at Mono.Linker.Steps.ResolveFromXmlStep.Process () [0x00000] in <filename unknown>:0 at Mono.Linker.Steps.BaseStep.Process (Mono.Linker.LinkContext context) [0x00000] in <filename unknown>:0 at Mono.Linker.Pipeline.Process (Mono.Linker.LinkContext context) [0x00000] in <filename unknown>:0 at Mono.Linker.Driver.Run () [0x00000] in <filename unknown>:0 at Mono.Linker.Driver.RunDriver (Mono.Linker.Driver driver) [0x00000] in <filename unknown>:0 stderr: UnityEngine.Debug:LogError(Object) UnityEditorInternal.Runner:RunManagedProgram(String, String, String, CompilerOutputParserBase) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:66) UnityEditorInternal.AssemblyStripper:RunAssemblyLinker(IEnumerable`1, String&, String&, String, String) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:192) UnityEditorInternal.AssemblyStripper:StripAssembliesTo(String, String, String&, String&, String, String, IEnumerable`1) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:185) UnityEditorInternal.AssemblyStripper:Strip(String, String, String&, String&, String, String, IEnumerable`1) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:136) UnityEditorInternal.AssemblyStripper:Strip(String[], String[], String, String, String&, String&, String, String, IEnumerable`1) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:121) UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder:RunAssemblyStripper(IEnumerable, String, String[], String[], String) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:441) UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder:StripAssemblies(IEnumerable`1, String) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:414) UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder:Run() (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:291) UnityEditorInternal.IL2CPPUtils:RunIl2Cpp(String, String, IIl2CppPlatformProvider, Action`1, RuntimeClassRegistry) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:211)

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Eclipse Maven 创建Web 项目报错 Could not resolve archetype org.apache.maven.archetypes:maven-archetype-web

使用TensorFlow+keras快速构建图像分类模型

课程分为两条主线: 1&nbsp;从Tensorflow的基础知识开始,全面介绍Tensorflow和Keras相关内容。通过大量实战,掌握Tensorflow和Keras经常用到的各种建模方式,参数优化方法,自定义参数和模型的手段,以及对训练结果评估与分析的技巧。 2&nbsp;从机器学习基础算法开始,然后进入到图像分类领域,使用MNIST手写数据集和CIFAR10图像数据集,从简单神经网络到深度神经网络,再到卷积神经网络,最终完成复杂模型:残差网络的搭建。完成这条主线,学员将可以自如地使用机器学习的手段来达到图像分类的目的。

Python代码实现飞机大战

文章目录经典飞机大战一.游戏设定二.我方飞机三.敌方飞机四.发射子弹五.发放补给包六.主模块 经典飞机大战 源代码以及素材资料(图片,音频)可从下面的github中下载: 飞机大战源代码以及素材资料github项目地址链接 ————————————————————————————————————————————————————————— 不知道大家有没有打过飞机,喜不喜欢打飞机。当我第一次接触这个东西的时候,我的内心是被震撼到的。第一次接触打飞机的时候作者本人是身心愉悦的,因为周边的朋友都在打飞机, 每

最近面试Java后端开发的感受:如果就以平时项目经验来面试,通过估计很难,不信你来看看

在上周,我密集面试了若干位Java后端的候选人,工作经验在3到5年间。我的标准其实不复杂:第一能干活,第二Java基础要好,第三最好熟悉些分布式框架,我相信其它公司招初级开发时,应该也照着这个标准来面的。 我也知道,不少候选人能力其实不差,但面试时没准备或不会说,这样的人可能在进团队干活后确实能达到期望,但可能就无法通过面试,但面试官总是只根据面试情况来判断。 但现实情况是,大多数人可能面试前没准备,或准备方法不得当。要知道,我们平时干活更偏重于业务,不可能大量接触到算法,数据结构,底层代码这类面试必问

三个项目玩转深度学习(附1G源码)

从事大数据与人工智能开发与实践约十年,钱老师亲自见证了大数据行业的发展与人工智能的从冷到热。事实证明,计算机技术的发展,算力突破,海量数据,机器人技术等,开启了第四次工业革命的序章。深度学习图像分类一直是人工智能的经典任务,是智慧零售、安防、无人驾驶等机器视觉应用领域的核心技术之一,掌握图像分类技术是机器视觉学习的重中之重。针对现有线上学习的特点与实际需求,我们开发了人工智能案例实战系列课程。打造:以项目案例实践为驱动的课程学习方式,覆盖了智能零售,智慧交通等常见领域,通过基础学习、项目案例实践、社群答疑,三维立体的方式,打造最好的学习效果。

微信小程序开发实战之番茄时钟开发

微信小程序番茄时钟视频教程,本课程将带着各位学员开发一个小程序初级实战类项目,针对只看过官方文档而又无从下手的开发者来说,可以作为一个较好的练手项目,对于有小程序开发经验的开发者而言,可以更好加深对小程序各类组件和API 的理解,为更深层次高难度的项目做铺垫。

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