用unity开发射击游戏,要么使用射线检测,子弹只是看看;要么就是子弹加碰撞体做碰撞检测,但是这样会有性能问题。
ContinuousDynamic会进一步拉低性能吧。
那么,请问各位大佬前辈,如何实现绝地求生里的弹道效果?
如果子弹都用碰撞来检测,高速度的子弹既容易穿过物体不检测,又容易性能低下卡顿。那么如何实现又可以看到弹道,又精确计算的伤害呢?
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如果子弹都用碰撞来检测,高速度的子弹既容易穿过物体不检测,又容易性能低下卡顿。那么如何实现又可以看到弹道,又精确计算的伤害呢?