请问绝地求生的弹道效果如何在unity中实现? 5C

用unity开发射击游戏,要么使用射线检测,子弹只是看看;要么就是子弹加碰撞体做碰撞检测,但是这样会有性能问题。
ContinuousDynamic会进一步拉低性能吧。

那么,请问各位大佬前辈,如何实现绝地求生里的弹道效果?

如果子弹都用碰撞来检测,高速度的子弹既容易穿过物体不检测,又容易性能低下卡顿。那么如何实现又可以看到弹道,又精确计算的伤害呢?

c#

1个回答

weixin_42026791
木尧兮 谢谢,不过看了一下,这个是使用的射线检测。但是射线是直线的吧,似乎不能实现真正意义上的弯曲弹道,和弯曲弹道的子弹实时到达时的伤害。
5 个月之前 回复
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