如题,假如定义一个空的vector对象,定义一个指向该对象头的迭代器,然后对其进行 push_back() 填充元素,为何填充完之后迭代器指向了未知的内存位置?
vector<int> vec;//定义一个空的vector对象
auto itVec = vec.begin();//定义一个iterator对象
/*
此时由于vec为空,所以可以肯定vec.begin() == vec.end()
所以此时itVec == vec.begin() && itVec == vec.end()
*/
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
vec.push_back(i * 2 + 1);
}
/*
执行完上面的代码片段后我的问题来了!!!!!!
vector<int> vec;
itVec = vec.begin();
这两句代码执行完成后,我已经定义了 vec 这个对象,那此后执行
vec.push_back(n)时,vec的首地址会怎么样变化?
*/
cout << *itVec << endl;//这句代码运行报错
我的理解是:
如果定义了空的 vec 对象后,对其进行push_back()操作,由于push_back并非开辟连续内存,导致 vec 中所有的元素内存均不连续,那么由于 vec.begin()指向第一个元素地址,那么此时,由于 vec.begin() 变化了,所以原先定义的 itVec 对象变成了一个野指针,指向了未知内存区域,导致运行报错
那么,我在定义 vec 对象时,系统到底如何给其分配内存呢?为什么分配的初始内存和填充元素后的 vec.begin() 不连续?还是说我的理解完全错了?