zhanglu_1024 2020-03-26 18:02 采纳率: 0%
浏览 99

HLSL在.fx效果文件中怎么实现描边呢?

需求要求透过半透明玻璃看到人物,并且人物有一层描边,做成接口?
问下大佬们,描边的原理是什么,怎么实现呢?

  • 写回答

1条回答 默认 最新

  • lshen01 2023-03-17 01:45
    关注

    参考GPT和自己的思路:

    实现描边效果的一种方法是使用边缘检测算法。具体步骤包括:

    1. 将场景中的人物渲染在一张纹理上;
    2. 对渲染后的纹理做边缘检测,得到人物轮廓的边缘信息;
    3. 根据得到的边缘信息,将人物轮廓处的像素设置为描边颜色,而其它部分则继续绘制原本的纹理;
    4. 将描边和原本的纹理结合起来,渲染到屏幕上。

    在.fx文件中,可以使用HLSL语言编写自定义的shader程序来实现上述效果。需要注意的是,在纹理上做边缘检测和将描边和原本的纹理结合起来这两个步骤的实现方法,都可以有多种选择,需要根据实际需求和性能要求进行权衡。

    评论

报告相同问题?

悬赏问题

  • ¥40 复杂的限制性的商函数处理
  • ¥15 程序不包含适用于入口点的静态Main方法
  • ¥15 素材场景中光线烘焙后灯光失效
  • ¥15 请教一下各位,为什么我这个没有实现模拟点击
  • ¥15 执行 virtuoso 命令后,界面没有,cadence 启动不起来
  • ¥50 comfyui下连接animatediff节点生成视频质量非常差的原因
  • ¥20 有关区间dp的问题求解
  • ¥15 多电路系统共用电源的串扰问题
  • ¥15 slam rangenet++配置
  • ¥15 有没有研究水声通信方面的帮我改俩matlab代码