phoenix8956 2020-03-27 08:11 采纳率: 16.7%
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关于用timeSetEvent c++多线程时的空悬指针来探讨解决办法

实际开发中遇到的情况,为了简便写了个简单demo

#include<cstdio>
#include<Windows.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib") 
class Test {
    int x = 888;
public:
    static void CALLBACK funproc(UINT uID, UINT uMsg, DWORD dwUser, DWORD dw1, DWORD dw2) {
        Test* pthis = (Test*)dwUser;
        Sleep(100);//为了特殊情况产生
        pthis->fun();
    }

    void fun() {
        printf("x=%d\n", x);

    }

};



int main() {
    Test* pt = new Test();
    UINT timeruid= timeSetEvent(10, 0, Test::funproc, (DWORD_PTR)pt, (UINT)TIME_PERIODIC);
    Sleep(20);//为了特殊情况产生
    timeKillEvent(timeruid);
    if (pt) {
        delete pt;
        pt = nullptr;
    }
    getchar();
    return 0;
}

主线程执行了delete pt;后,定时器线程调用pthis->fun(),此时pthis指向的空间已经被删除。注意:实际开发中定时器延时是随机的,pt是收到网络信息ack应答后马上删除自身

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2条回答 默认 最新

  • 世当珍惜 2020-03-27 09:53
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    建议使用shared_ptr来包裹pt,然后timeSetEvent里面传shared_ptr即可,这样pt的生命周期就是自动的

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