各位大神你们好 基础框架:OpenGLES 编译器:XCode 语言:Objective-C 第三方库:GPUImage 在这里我不是没有把GPUImageView的opaque设置为NO。 我在写着色器的时候发现,即便把透明度分量设置成0,得到的图片也不是全透明的,比如说gl_FragColor = vec4(1.0,0.5,0.5,0.0);。 请问这是为啥? 如何解决?
收起
https://gameinstitute.qq.com/community/detail/121964
报告相同问题?