使用Andorid Studio
OPengl ES 3.0
想通过glTexImage2D显示纹理,于是先加载bitmap图片,再读取bitmap图片的颜色数据,
放在缓冲区中,将这个缓冲区做为glTexImage2D的最后一个参数,但结果出来是黑屏
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.mipmap.bg);
IntBuffer pixels ;
int h=bitmap.getHeight();
int w=bitmap.getWidth();
int[] pixelsData=new int[w*h];
bitmap.getPixels(pixelsData,0,w,0,0, w,h);
pixels = ByteBuffer.allocateDirect(w*h*4)
.order(ByteOrder.nativeOrder())
.asIntBuffer()
.put(pixelsData);
GLES30.glTexImage2D(GLES30.GL_TEXTURE_2D,0,GLES30.GL_RGB,
w ,h,h,GLES30.GL_TEXTURE_2D,GLES30.GL_FLOAT,pixels);