A Peaceful Tree 2020-05-06 00:30 采纳率: 50%
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C++使用结构体数组时候出现错误In function 'float TriangleArea(triangle)':

我在用C++计算三角形的面积,定义了三角形 struct triangle和面积的计算公式,但是在实际运行种报错了,有大佬可以帮我解答一下吗?

#include<iostream>
#include<math.h>

using namespace std;

struct vertex{
   float x;
   float y;
};

struct triangle{
    vertex vertices[3];
};

float TriangleArea(triangle p)
{
    float AB, BC, AC,P;
    AB = sqrt(pow(p[0].x - p[1].x,2)+ pow(p[0].y - p[1].y, 2));
    AC = sqrt(pow(p[0].x - p[2].x, 2) + pow(p[0].y - p[2].y, 2));
    BC = sqrt(pow(p[1].x - p[2].x, 2) + pow(p[1].y - p[2].y, 2));
    P = (AB + AC + BC) / 2;

    return sqrt(P*(P-AB)*(P-AC)*(P-BC));
}

float cal_area(triangle aTriangle) {

    aTriangle[0].x=1;aTriangle[0].y=4;
    aTriangle[1].x=2;aTriangle[1].y=5;
    aTriangle[2].x=5;aTriangle[2].y=20;
    cout<<TriangleArea(aTriangle);

    return (-1);
}

报错的位置:AB = sqrt(pow(p[0].x - p[1].x,2)+ pow(p[0].y - p[1].y, 2));

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1条回答 默认 最新

  • threenewbee 2020-05-06 09:57
    关注

    具体的算法我没看,但是就语法的角度来说,修改如下

    问题解决请点下采纳

    #include<iostream>
    #include<math.h>
    
    using namespace std;
    
    struct vertex{
       float x;
       float y;
    };
    
    struct triangle{
        vertex vertices[3];
    };
    
    float TriangleArea(triangle p)
    {
        float AB, BC, AC, P;
        AB = sqrt(pow(p.vertices[0].x - p.vertices[1].x, 2) + pow(p.vertices[0].y - p.vertices[1].y, 2));
        AC = sqrt(pow(p.vertices[0].x - p.vertices[2].x, 2) + pow(p.vertices[0].y - p.vertices[2].y, 2));
        BC = sqrt(pow(p.vertices[1].x - p.vertices[2].x, 2) + pow(p.vertices[1].y - p.vertices[2].y, 2));
        P = (AB + AC + BC) / 2;
    
        return sqrt(P*(P-AB)*(P-AC)*(P-BC));
    }
    
    float cal_area(triangle aTriangle) {
    
        aTriangle.vertices[0].x=1;aTriangle.vertices[0].y=4;
        aTriangle.vertices[1].x=2;aTriangle.vertices[1].y=5;
        aTriangle.vertices[2].x=5;aTriangle.vertices[2].y=20;
        cout<<TriangleArea(aTriangle);
    
        return (-1);
    }
    
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