1.我需要在unity中实现一个在WEBGL端,能够实现.zip 压缩包的解压
2.在编辑器模式下,实现了解压,用到了using System.IO;命名空间
3.为什么打包成WEBGL包,再运行就无法解压了?System.IO在webGL端无法调用吗?
unity中WEBGL端实现.zip 压缩包的解压
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1.我需要在unity中实现一个在WEBGL端,能够实现.zip 压缩包的解压
2.在编辑器模式下,实现了解压,用到了using System.IO;命名空间
3.为什么打包成WEBGL包,再运行就无法解压了?System.IO在webGL端无法调用吗?