问题
QT4.11
用的MSVC2017编译器
调用的Assimp, glm, stb_image库,
程序出问题的地方调用的QT核心库:
<QOpenGLFunctions_3_3_Core>
现在想实现多模型的载入. 但是我发现如果我在继承了QOpenGLWidget的GLManager类中
class GLManager : public QOpenGLWidget{
Model *model;
QOpenGLFunctions_3_3_Core* core;
}
调用函数:
void GLManager::initializeGL(){
core = QOpenGLContext::currentContext()->versionFunctions<QOpenGLFunctions_3_3_Core>();
model = new Model(core, "D:/cube.obj");
}
void GLManager::paintGL(){
ourModel->Draw(ResourceManager::getShader("model"));
}
是可以使用的,
但是当我把这句话new Model(core, "D:/cube.obj");
不放在GLManager::initializeGL()中时, 就不能正确的画出.
代码有点长, 就不贴具体实现了, 主要就是参考的learnopengl的代码
网址:https://learnopengl-cn.github.io/03%20Model%20Loading/03%20Model/