下一站的未知 2013-06-24 09:11 采纳率: 0%
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用c#编程,怎么实现取档和保存游戏

用c#编程,怎么实现取档和保存游戏。我想实现保存用户下次再耍还能继续

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  • 南方音阁 2018-04-30 08:23
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    命名空间:using System.IO;
    //退出游戏时保存游戏角色
    FileStream fs = new FileStream("路径", FileMode.Create, FileAccess.Write);//创建流(路径比如:d:\RPG.game)//后缀随便
    StreamWriter sw = new StreamWriter(fs); //写入器
    sw.WriteLine("要保存的内容"); //这里面保存游戏角色,怪物状态等等,该存的都存。
    sw.WriteLine("");
    sw.WriteLine(""); //可以有多句
    ......
    sw.Close();
    fs.Close();

    //当用户不开始新游戏,要继续上一次游戏时,读取上次保存的角色信息。
    FileStream fs = new FileStream("路径", FileMode.Create, FileAccess.Write);//创建流(路径比如:d:\RPG.game)//后缀随便
    StreamReader sw = new StreamReader(fs); //写入器
    sw.ReadLine("读取角色信息"); //这里面保存游戏角色,怪物状态等等,该存的都存。
    sw.ReadLine("");
    sw.ReadLine(""); //可以有多句
    sw.Close();
    fs.Close();
    fs.Close();
    //将怪物存到集合里面
    Dictionary 集合名 = new Dictionary();

    遍历集合读取角色信息,加载到你的窗体里面。
    方法很多,这只是一种,不知道你会不会序列化会的话代码就可以少很多。我就说这么多,不知道你能否看懂。

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