dabocaiqq
2020-05-23 10:16
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高分悬赏:Java语言实现象棋棋盘的输出,要求在控制台的环境下完成

高分悬赏:Java语言实现象棋棋盘的输出,要求在控制台的环境下完成

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  • 毕小宝 2020-06-04 12:26
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    控制台呈现不够形象,实现功能也不太方便,这里有一个五子棋棋盘的绘制方法,可以参考:

    public class FiveChessGame extends JFrame implements MouseListener, Runnable {
        /**
         * 
         */
        private static final long serialVersionUID = 1L;
    
        public static void main(String args[]) {
            FiveChessGame ff = new FiveChessGame();
            ff.setVisible(true);
        }
    
        int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
        int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
    
        BufferedImage bgImage = null;// 缓存图片
        int x = 0;
        int y = 0;
    
        int allChess[][] = new int[19][19];// 设置棋盘大小
        boolean isBlack = true;
        boolean canPlay = true;
    
        String message = "黑方先行";
        int maxTime = 0;
        Thread t = new Thread(this);// 创建一个线程
        int blackTime = 0;
        int whiteTime = 0;
        String blackMessage = "无限制";
        String whiteMessage = "无限制";
    
        public FiveChessGame() {
            this.setTitle("五子棋");
            this.setSize(600, 600);// 设置窗体大小
            this.setResizable(true);// 窗体是否可改变大小
            this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 单击窗口的关闭按钮
            this.setLocation((width - 500) / 2, (height - 500) / 2);// 离显示屏上下,左右像素
            this.addMouseListener(this);// 处理鼠标事件
            this.setVisible(true); // 窗体可视
    
            t.start();// 开始线程
            this.repaint();
    
            try {
                bgImage = ImageIO.read(new File("src/game/bgImage.jpg"));
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();// 运行时自动将io流异常初始化,并打印出程序的异常信息
            }
        }
    
        public void paint(Graphics g) {
            BufferedImage bi = new BufferedImage(500, 500, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
            Graphics g2 = bi.createGraphics();
    
            g2.drawImage(bgImage, 0, 0, this);// 信息参数
            g2.setColor(Color.black);
            g2.setFont(new Font("黑体", Font.BOLD, 25));
            g2.drawString("游戏信息: " + message, 20, 60);
            g2.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 20));
            g2.setColor(Color.white);
            g2.fillRect(15, 460, 185, 25);
            g2.fillRect(255, 460, 185, 25);
            g2.setColor(Color.black);
            g2.drawString("黑方时间:" + blackMessage, 20, 480);
            g2.drawString("白方时间:" + whiteMessage, 260, 480);
    
            g2.setColor(Color.yellow);
            g2.fill3DRect(390, 90, 90, 30, true);// x坐标,y坐标,长,宽,false凹 true凸
            g2.fill3DRect(390, 140, 90, 30, true);
            g2.fill3DRect(390, 190, 90, 30, true);
            g2.fill3DRect(390, 240, 90, 30, true);
            g2.fill3DRect(390, 290, 90, 30, true);
            g2.fill3DRect(390, 340, 90, 30, true);
            g2.fill3DRect(390, 395, 90, 30, true);
    
            g2.setColor(Color.red);
            g2.drawString("开始游戏", 394, 113);// 框体中的内容,x坐标。y坐标
            g2.drawString("游戏设置", 394, 163);
            g2.drawString("游戏说明", 394, 213);
            g2.drawString("暂停", 412, 263);
            g2.drawString("继续", 412, 313);
            g2.drawString("认输", 412, 363);
            g2.drawString("退出", 412, 418);
    
            g2.setColor(Color.black);
    
            //绘制棋盘,19 条横线和 19 条纵线
            for (int i = 0; i < 19; i++) {
                g2.drawLine(10, 70 + 20 * i, 370, 70 + 20 * i);
                g2.drawLine(10 + 20 * i, 70, 10 + 20 * i, 430);
            }
    
            //绘制棋盘上 8 个黑点
            g2.fillOval(66, 126, 8, 8);
            g2.fillOval(306, 126, 8, 8);
            g2.fillOval(306, 366, 8, 8);
            g2.fillOval(66, 366, 8, 8);
            g2.fillOval(306, 246, 8, 8);
            g2.fillOval(186, 126, 8, 8);
            g2.fillOval(66, 246, 8, 8);
            g2.fillOval(186, 366, 8, 8);
            g2.fillOval(186, 246, 8, 8);// 设置棋盘上的九个星
    
            for (int i = 0; i < 19; i++) {
                for (int j = 0; j < 19; j++) {
                    if (allChess[i][j] == 1) {
                        int tempX = i * 20 + 10;
                        int tempY = j * 20 + 70;
                        g2.fillOval(tempX - 8, tempY - 8, 16, 16);
                    }
                    if (allChess[i][j] == 2) {
                        int tempX = i * 20 + 10;
                        int tempY = j * 20 + 70;
                        g2.setColor(Color.white);
                        g2.fillOval(tempX - 8, tempY - 8, 16, 16);
                        g2.setColor(Color.black);
                        g2.drawOval(tempX - 8, tempY - 8, 16, 16);
                    }
                }
            }
            g.drawImage(bi, 0, 0, this);
        }
    
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  • qybao 2020-05-23 14:20

    在控制台输出就是用二维数组模拟点阵,在屏幕相应的位置上打印点就可以了
    比如打印一个方格

    char[][] grid = {
        ". . . . . .".toCharArray(),
        ".         .".toCharArray(),
        ".         .".toCharArray(),
        ".         .".toCharArray(),
        ". . . . . .".toCharArray()
    };
    for (int i=0; i<grid.length; i++) {
        for (int j=0; j<grid[i].length; j++) {
            System.out.printf("%c", grid[i][j]);
        }
        System.out.println();
    }
    

    按照这个思路把整个棋盘画出来就可以了,这里就不画了。

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