高分悬赏:Java语言实现象棋棋盘的输出,要求在控制台的环境下完成
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关注 控制台呈现不够形象,实现功能也不太方便,这里有一个五子棋棋盘的绘制方法,可以参考:
public class FiveChessGame extends JFrame implements MouseListener, Runnable { /** * */ private static final long serialVersionUID = 1L; public static void main(String args[]) { FiveChessGame ff = new FiveChessGame(); ff.setVisible(true); } int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height; int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width; BufferedImage bgImage = null;// 缓存图片 int x = 0; int y = 0; int allChess[][] = new int[19][19];// 设置棋盘大小 boolean isBlack = true; boolean canPlay = true; String message = "黑方先行"; int maxTime = 0; Thread t = new Thread(this);// 创建一个线程 int blackTime = 0; int whiteTime = 0; String blackMessage = "无限制"; String whiteMessage = "无限制"; public FiveChessGame() { this.setTitle("五子棋"); this.setSize(600, 600);// 设置窗体大小 this.setResizable(true);// 窗体是否可改变大小 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 单击窗口的关闭按钮 this.setLocation((width - 500) / 2, (height - 500) / 2);// 离显示屏上下,左右像素 this.addMouseListener(this);// 处理鼠标事件 this.setVisible(true); // 窗体可视 t.start();// 开始线程 this.repaint(); try { bgImage = ImageIO.read(new File("src/game/bgImage.jpg")); } catch (IOException e) { e.printStackTrace();// 运行时自动将io流异常初始化,并打印出程序的异常信息 } } public void paint(Graphics g) { BufferedImage bi = new BufferedImage(500, 500, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); Graphics g2 = bi.createGraphics(); g2.drawImage(bgImage, 0, 0, this);// 信息参数 g2.setColor(Color.black); g2.setFont(new Font("黑体", Font.BOLD, 25)); g2.drawString("游戏信息: " + message, 20, 60); g2.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 20)); g2.setColor(Color.white); g2.fillRect(15, 460, 185, 25); g2.fillRect(255, 460, 185, 25); g2.setColor(Color.black); g2.drawString("黑方时间:" + blackMessage, 20, 480); g2.drawString("白方时间:" + whiteMessage, 260, 480); g2.setColor(Color.yellow); g2.fill3DRect(390, 90, 90, 30, true);// x坐标,y坐标,长,宽,false凹 true凸 g2.fill3DRect(390, 140, 90, 30, true); g2.fill3DRect(390, 190, 90, 30, true); g2.fill3DRect(390, 240, 90, 30, true); g2.fill3DRect(390, 290, 90, 30, true); g2.fill3DRect(390, 340, 90, 30, true); g2.fill3DRect(390, 395, 90, 30, true); g2.setColor(Color.red); g2.drawString("开始游戏", 394, 113);// 框体中的内容,x坐标。y坐标 g2.drawString("游戏设置", 394, 163); g2.drawString("游戏说明", 394, 213); g2.drawString("暂停", 412, 263); g2.drawString("继续", 412, 313); g2.drawString("认输", 412, 363); g2.drawString("退出", 412, 418); g2.setColor(Color.black); //绘制棋盘,19 条横线和 19 条纵线 for (int i = 0; i < 19; i++) { g2.drawLine(10, 70 + 20 * i, 370, 70 + 20 * i); g2.drawLine(10 + 20 * i, 70, 10 + 20 * i, 430); } //绘制棋盘上 8 个黑点 g2.fillOval(66, 126, 8, 8); g2.fillOval(306, 126, 8, 8); g2.fillOval(306, 366, 8, 8); g2.fillOval(66, 366, 8, 8); g2.fillOval(306, 246, 8, 8); g2.fillOval(186, 126, 8, 8); g2.fillOval(66, 246, 8, 8); g2.fillOval(186, 366, 8, 8); g2.fillOval(186, 246, 8, 8);// 设置棋盘上的九个星 for (int i = 0; i < 19; i++) { for (int j = 0; j < 19; j++) { if (allChess[i][j] == 1) { int tempX = i * 20 + 10; int tempY = j * 20 + 70; g2.fillOval(tempX - 8, tempY - 8, 16, 16); } if (allChess[i][j] == 2) { int tempX = i * 20 + 10; int tempY = j * 20 + 70; g2.setColor(Color.white); g2.fillOval(tempX - 8, tempY - 8, 16, 16); g2.setColor(Color.black); g2.drawOval(tempX - 8, tempY - 8, 16, 16); } } } g.drawImage(bi, 0, 0, this); }
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