Java语言模拟一个击鼓传花的游戏,键盘上输入0开始,输入1结束,显示最终停下来的人名
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阿狸梦之堡风之寄语,愿您千帆历尽心依旧 2020-07-11 16:06关注击鼓传花的模拟的话,需要维护一个数组存储下一个的位置,然后根据输入的值,如果是 1 则随机生成下次打印的目标的下标,如果是 0 游戏结束。
就是一个简单的随机数生成的例子,随机数的范围不能超过数值的长度。本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?解决 无用评论 打赏 举报
Java语言模拟一个击鼓传花的游戏,键盘上输入0开始,输入1结束,显示最终停下来的人名
击鼓传花的模拟的话,需要维护一个数组存储下一个的位置,然后根据输入的值,如果是 1 则随机生成下次打印的目标的下标,如果是 0 游戏结束。
就是一个简单的随机数生成的例子,随机数的范围不能超过数值的长度。