我看过的示例代码都是在**initializeGL()**中先把模型数据添加的一对VAO,VBO中,但是现在我有个需求要在程序运行起来以后在添加模型数据并显示。
我试了把创建以及绑定VAO,VBO的代码封装起来,发现还是必须要在**initializeGL()**中先调用才能正常显示模型,要怎么做才能满足需求,还是说这样的想法不能实现?
Qt OpenGL如何在运行过程中添加新的VAO和VBO
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我看过的示例代码都是在**initializeGL()**中先把模型数据添加的一对VAO,VBO中,但是现在我有个需求要在程序运行起来以后在添加模型数据并显示。
我试了把创建以及绑定VAO,VBO的代码封装起来,发现还是必须要在**initializeGL()**中先调用才能正常显示模型,要怎么做才能满足需求,还是说这样的想法不能实现?