「已注销」 2020-11-04 18:09 采纳率: 0%
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ase的projector投影的shader到urp管线下无法正常显示的问题

我是一名游戏特效师,因为自己无法解决没办法才向各位程序大大们提问。

我使用ase的基础投影节点shader,连法基本都是一样的但是在urp管线下无法正常显示。材质显黑色

这是我第一次在论坛发帖,希望有人来解答,求教

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  • 码农阿豪@新空间 新星创作者: 前端开发技术领域 2024-07-24 22:00
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    让阿豪来帮你解答,本回答参考chatgpt3.5编写提供,如果还有疑问可以评论或留言
    问题分析如下:
    1. 使用ASE的基础投影节点shader在URP管线下无法正常显示,材质显黑色。这可能是因为URP(Universal Render Pipeline,通用渲染管线)与Shader的兼容性问题导致的。
    2. ASE(Amplify Shader Editor,放大着色器编辑器)生成的Shader可能包含了某些URP不支持的功能或语法,造成材质显示异常。 解决方案如下:
    3. 确认Shader是否与URP兼容。查阅URP文档,了解URP支持的Shader语法和功能,确保ASE生成的Shader符合URP的要求。
    4. 重新调整Shader参数。尝试在ASE中调整参数,去掉可能导致兼容性问题的部分,重新生成Shader。
    5. 编写自定义Shader。如果ASE生成的Shader无法满足需求,可以考虑手动编写自定义Shader,以确保与URP的兼容性。以下是一个简单的自定义Shader示例:
    Shader "Custom/CustomShader" {
        Properties {
            _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        }
        SubShader {
            Tags { "RenderType"="Opaque" }
            LOD 200
            
            CGPROGRAM
            #pragma surface surf Standard fullforwardshadows
            
            sampler2D _MainTex;
            
            struct Input {
                float2 uv_MainTex;
            };
            
            void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
                fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);
                o.Albedo = c.rgb;
                o.Alpha = c.a;
            }
            ENDCG
        }
        FallBack "Diffuse"
    }
    

    以上是一种可能的解决方案,希望能够帮助到你解决问题。如果有其他问题或需要进一步帮助,请随时提出。

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