我是一名游戏特效师,因为自己无法解决没办法才向各位程序大大们提问。
我使用ase的基础投影节点shader,连法基本都是一样的但是在urp管线下无法正常显示。材质显黑色
这是我第一次在论坛发帖,希望有人来解答,求教
我是一名游戏特效师,因为自己无法解决没办法才向各位程序大大们提问。
我使用ase的基础投影节点shader,连法基本都是一样的但是在urp管线下无法正常显示。材质显黑色
这是我第一次在论坛发帖,希望有人来解答,求教
关注让阿豪来帮你解答,本回答参考chatgpt3.5编写提供,如果还有疑问可以评论或留言问题分析如下:
Shader "Custom/CustomShader" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200
CGPROGRAM
#pragma surface surf Standard fullforwardshadows
sampler2D _MainTex;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);
o.Albedo = c.rgb;
o.Alpha = c.a;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
以上是一种可能的解决方案,希望能够帮助到你解决问题。如果有其他问题或需要进一步帮助,请随时提出。