最近在做一个图片编辑的软件,我用的图资源为png图,使用了CImage类来显示图片,在使用双缓存的时候,显示的图片颜色不对,在网上找了很多资源都是说GDI不支持透明色,需要使用GDI+,不太清楚GDI+怎么实现双缓存?
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你知我知皆知 2024-08-02 09:11关注以下回答参考 皆我百晓生、券券喵儿 等免费微信小程序相关内容作答,并由本人整理回复。
要解决这个问题,首先你需要了解如何使用GDI+和双缓冲技术。下面是一个基本的示例,展示如何使用GDI+创建一个双缓冲图像,并且如何处理透明度。
- 创建一个GDI+图像:
HBITMAP hBitmap = CreateDIBSection(NULL, NULL, DIB_RGB_COLORS, (void**)&pBits, NULL, 0);- 设置双缓冲模式:
if (hBitmap != NULL) { SetDIBitsToDevice(hBitmap, 0, 0, GetDeviceCaps(DC_COLORIMAGING), pBits, &hDC, DIB_RGB_COLORS); }- 使用双缓冲技术:
int nWidth = 100; int nHeight = 50; // 创建一个空白的图像 HDC hdc = CreateCompatibleDC(hdc); // 创建一个新的位图 HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, nWidth, nHeight); SelectObject(hdc, hBitmap); // 设置双缓冲模式 SetDIBitsToDevice(hBitmap, 0, 0, GetDeviceCaps(DC_COLORIMAGING), pBits, &hDC, DIB_RGB_COLORS); // 绘制图像到窗口 BitBlt(hdc, 0, 0, nWidth, nHeight, hdc, 0, 0, SRCCOPY);- 清理内存:
DeleteObject(hBitmap); DeleteDC(hdc);在这个例子中,我们创建了一个包含两个缓冲区的位图。第一个缓冲区用于存储原始数据,第二个缓冲区用于存储双缓冲的数据。当我们绘制图像时,我们从第一个缓冲区获取数据,然后将它复制到第二个缓冲区。这样,我们可以避免不必要的内存复制,并减少CPU负担。
注意:这个示例是基于Windows的,如果你使用的是其他平台(如MacOS或Linux),你可能需要调整一些参数或使用不同的API。
另外,关于你的问题中提到的“GDI+不支持透明色”,实际上GDI+并不是专为处理透明色设计的。然而,你可以通过设置位图的颜色通道来模拟透明效果。例如,你可以设置位图的第一个通道为白色,第二个通道为黑色,第三个通道可以设为空白或者透明。这样,当你将位图转换为RGB颜色空间时,每个像素都会被填充成透明色。
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