firey4869 2014-08-06 08:06
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使用OPENGLES2.0在安卓上如何实现增量点绘?

我在iOS上使用openGLES2.0实现了一个增量点绘的功能。
即我点击屏幕的某个位置,则在那个位置增加一个三角形。
我使用的是GLKView,在
-(void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect;
里调用如下方法
(不clear)
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(LineVertex), &vertices[0].pos);
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribColor);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribColor, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(LineVertex), &vertices[0].color);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, (GLsizei)count);
得到的结果是正确的。(每次点击屏幕就多一个三角形)

我在安卓做了一样的实现。

public void onDrawFrame(GL10 unused)
里调用了如下方法(同样不clear)
GLES20.glEnableVertexAttribArray(mPositionHandle);
GLES20.glVertexAttribPointer(mPositionHandle, 3,
GLES20.GL_FLOAT, false,
7*Float.SIZE/8, verticesBuffer.position(0));
GLES20.glEnableVertexAttribArray(mColorHandle);
GLES20.glVertexAttribPointer(mColorHandle, 4, GLES20.GL_FLOAT, false, 7*Float.SIZE/8, verticesBuffer.position(3));
GLES20.glUniformMatrix4fv(mtrxhandle, 1, false, mtrxProjectionAndView, 0);
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES, 0, count);

结果就是,每次进入onDrawFrame方法调用glDrawArrays时都会把之前的绘图结果清掉,然后画一个三角形,即永远只有1个三角形。我并没有调用clear。想请教下高手如何能够使用OPENGLES在安卓上实现增量点绘?是否我需要设置某些参数才能够每次渲染新的三角形之前不会删除旧的内容?为什么iOS下的实现和安卓上实现时,基本相同的代码会有不同的结果?我也试过每次glDrawArrays(android上)之前把都把本次绘图和历史绘图结果存成一个新的历史缓冲区,后面每次onDrawFrame都先画一次历史缓冲区的内容,但很快缓冲区就爆了。

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