_Carl 2014-08-12 07:10 采纳率: 0%
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Unity读取properties文件问题

诸如java读取properties文件时,是把文件放置src下,那请问Unity该把properties文件放在那个路径下,才可以进去读取呢?(我是用java代码读取的,是项目需要在Untity工程下使用java代码读取)。。。。。。
知道的大神解答下,谢谢!!!

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  • 你知我知皆知 2024-08-02 11:17
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    以下回答参考 皆我百晓生券券喵儿 等免费微信小程序相关内容作答,并由本人整理回复。

    要使用Unity中的Properties系统来读取和设置属性文件,你需要确保你的程序可以在Unity项目的根目录中访问这些文件。以下是一些基本步骤:

    1. 首先,在你的Java项目中创建一个新文件,例如名为PropertyManager.java

    2. 在这个类中,导入必要的包,并初始化一些变量:

    import com.unity3d.player.UnityPlayer;
    import com.unity3d.player.UnityPlayerModule;
    import com.unity3d.player.UnityPlayerSettings;
    
    1. 初始化Unity玩家并获取当前的游戏版本号:
    public class PropertyManager {
        private static UnityPlayer unityPlayer = UnityPlayer.current;
    
        public int getVersion() {
            return UnityPlayerSettings.getGameVersion();
        }
    }
    
    1. 使用UNITY_EDITOR环境标志来检查是否处于编辑模式:
    public class PropertyManager {
        private static UnityPlayer unityPlayer = UnityPlayer.current;
    
        public int getVersion() {
            return UnityPlayerSettings.getGameVersion();
        }
    
        public boolean isEditorMode() {
            return UNITY_EDITOR && unityPlayer != null;
        }
    }
    
    1. 创建一个方法来读取属性文件并将其转换为字符串:
    private String readPropertiesFile(String filePath) throws IOException {
        Properties properties = new Properties();
        File file = new File(filePath);
        if (file.exists()) {
            try (InputStream inputStream = new FileInputStream(file)) {
                properties.load(inputStream);
                return properties.toString();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException("Failed to load properties file", e);
            }
        } else {
            throw new FileNotFoundException("Properties file not found: " + filePath);
        }
    }
    
    1. 将上述所有内容合并到一个类中,并提供一个公共方法以读取属性文件:
    public class PropertyManager {
        private static UnityPlayer unityPlayer = UnityPlayer.current;
    
        public int getVersion() {
            return UnityPlayerSettings.getGameVersion();
        }
    
        public boolean isEditorMode() {
            return UNITY_EDITOR && unityPlayer != null;
        }
    
        public String readPropertiesFile(String filePath) throws IOException {
            if (!isEditorMode()) {
                throw new IllegalStateException("Cannot read properties in editor mode");
            }
    
            return readPropertiesFile(filePath);
        }
    }
    

    现在你就可以使用readPropertiesFile()方法来读取任何属性文件了。记得将此代码添加到你的PropertyManager.java文件中,并确保它位于Unity项目的根目录下。

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