AudioQueue实时音频采集

怎样实用AudioQueue进行实时音频的采集,网上好多资料都是获得到音频开始播放

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最近在做音频数据的传输与播放系统设计。手里有个音频通信程序, 采集的是麦克风的数据。我想改动成直接采集本机的音频文件。麦克风的启动取消掉,其他地方应该怎么改动呢?rnrn采集部分代码如下:rnrn#ifndef _WAVEIN_H_rn#define _WAVEIN_H_rn#define WISA_POOR 8000rn#define WISA_LOW 11025rn#define WISA_NORMAL 22050rn#define WISA_HIGH 44100rnrn#define NUM_BUF 10rn#define SIZE_AUDIO_FRAME 960rn#define SIZE_AUDIO_PACKED 60rn#include rnrnclass CWaveInrnrnpublic:rn //线程处理rn static DWORD WINAPI AudioInThreadProc(LPVOID lpParameter);rnrnpublic:rn //获取数据rn virtual void GetData(char *pBuffer,int iLen);rnrn //启动录音rn BOOL StartRec();rn //停止录音rn BOOL StopRec();rnrn //获取实例rn inline DWORD GetInstance();rn //获取采样位数rn inline WORD GetBit();rn //获取采样速率rn inline DWORD GetSample();rn //获取频道数rn inline WORD GetChannel();rnrn //设置采样位数rn inline void SetBit(WORD wBit);rn //设置采样速率rn inline void SetSample(DWORD dwSample);rn //设置采样速率rn inline void SetChannel(WORD wChannel);rnrn //获取错误信息rn inline MMRESULT GetLastMMError();rn CString GetLastErrorString();rnrn //构造函数rn CWaveIn();rn //析构函数rn virtual ~CWaveIn(); rnrnprotected:rn //打开设备rn BOOL OpenDev();rn //关闭设备rn BOOL CloseDev();rnrn //停止线程rn BOOL StopThread();rn //启动线程rn BOOL StartThread();rnrn //准备缓存rn BOOL PerPareBuffer();rn //释放缓存rn BOOL FreeBuffer();rnrn //开始录音rn BOOL OpenRecord();rn //结束录音rn BOOL CloseRecord();rnrnprotected:rn //用户实例数据rn static DWORD s_dwInstance;rnrnprotected:rn //频道数rn WORD m_wChannel;rn //采样速率rn DWORD m_dwSample;rn //采样位数rn WORD m_wBit;rnrnprotected:rn //音频输入设备句柄rn HWAVEIN m_hIn;rn //函数调用返回信息rn MMRESULT m_mmr;rn //回调函数指针rn DWORD m_dwAudioInId;rn //线程句柄rn HANDLE m_hAudioIn;rn //WAVEHDR结构缓存指针rn WAVEHDR* m_pHdr;rnrn //线程启动标志rn BOOL m_bThreadStart;rn //设备打开标记rn BOOL m_bDevOpen;rn //内存分配标记rn BOOL m_bAllocBuffer;rn //录音开始标记rn BOOL m_bRecord;rn;rnrn#endif
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视频录制专题27 iOS音视频录制实现 iOS原生AudioQueue音频采集回调
本课程为《FFmpeg音视频开发实战5》的进阶课程,也是终结篇。从第6部分开始,我们进入高阶课程的学习。针对音视频核心功能进一步深化讲解,更多的实际案例,从FFmpeg本地音视频处理,深入UDP网络通讯协议,UDP高效实时视频传输,丢包处理,到OpenGL/ES 特效,滤镜,到webRTC,SIP重量级网络通讯协议框架.以及当前比较流行,未来人才需求量非常大的机器学习,深度学习,移动端人工智能,投入更多的内容。
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基于AudioQueue的PCM音频播放器
Demo下载地址 demo基于AudioQueue实现了播放PCM音频流数据,PCM音频文件功能。 1.播放PCM音频数据需要声明以下变量 AudioQueueRef audioQueue; // 音频播放队列 AudioStreamBasicDescription _format;
求问关于AudioQueue的问题
利用ffmpeg读出来的AVPacket包,码流是mp3的,但是在AudioQueueStart或者AudioQueuePrime的时候总返回-66674,也就是如下提示rnrn2011-07-06 15:58:57.732 iTest[3293:207] Prime failed (-66674); will stop (0/0 frames)rnrn不管开始queue之前已经插入了多少包,都是这个错误。。。rn和这个国外的哥们儿很像⋯⋯rnhttp://efreedom.com/Question/1-4018622/Audio-Toolbox-Playing-Mp3-File-iOSrnrnrn这是个啥情况啊。。。
IOS AudioQueue播放PCM音频数据
基于AudioQueue完整的PCM播放,数据来源可以是文件或网络,DEMO里演示了不间断的从文件读取PCM数据然后播放,基于本DEMO只需要将网络获取的数据扔给本DEMO里的PCMDataPlayer播放即可,实际测试每秒扔给播放器30次数据左右,播放流畅!小于24次播放卡顿!本地文件完全由您控制读取速度,目前DEMO演示的是每秒40次! 本DEMO里的PCMDataPlayer类可直接拷贝到项目里使用 使用流程如下: 1.初始化一个播放器 player = [[PCMDataPlayer alloc] init]; 2.在对方回调数据的地方调用播放器方法把PCM数据扔给播放器 [player play:pcmDataBuffer length:readLength]; 3.不再播放的时候 [player stop];
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