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2014-09-15 04:02
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cocos2dx-cpp中的内存管理问题

请教一下:在GitHub中的cocos2dx-cpp中的cocos2d-x / tests / cpp-tests / Classes / AccelerometerTest / AccelerometerTest.cpp的代码`AccelerometerTestScene::runThisTest()
{
auto layer = new AccelerometerTest();
addChild(layer);
layer->release();//为什么要使用layer->release();

Director::getInstance()->replaceScene(this);
}`
为什么要使用layer->release();

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3条回答 默认 最新

  • duckpc 2014-09-15 07:07
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    addChild 相当于 有new 了一个对象到屏幕上面,所以要把刚刚new的 删掉一个。达到之有一个。。

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  • 小飞要加油 2014-09-15 09:55

    addchild() 函数系统默认已经把对象保存,默认一次layer->retain();

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  • 最后的牛仔 2015-04-14 12:51

    retain了两次,所以,要release一次,不然会报内存的!!!

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