对于动作类、格斗类游戏,有一个很大的问题,就是需要做碰撞检查和寻路。
如果是单机游戏,客户端有非常非常多的引擎,例如unity3d等。
但如果是网游对战游戏,如果都是客户端判断的话,容易不同步,也容易作弊。
我想请问,服务端做碰撞检查的话,有没有类似的引擎?
如果没有,一般该如何处理?

C++如何开发游戏服务端?
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- 勤奋的小游侠 2014-11-25 01:43关注
你没有了解过游戏开发。根本不需要将这种表现同步。
动作类游戏,每个目标在服务端就是一个点,二点之间有攻击距离,在攻击距离内就可以攻击,否则不能,客户端发起攻击请求然后自己做特效动作即可,至于攻击完之后掉不掉血那就看服务器怎么返回了。
服务器端才不管你碰不碰撞的,没有必要。
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