想要用unity做安卓播放视频并且能控制视频播放窗口大小,不能全屏,还要有声音,找了很多办法都不行,看到高通可以实现,但是想要屏蔽掉扫描图片这一块,要怎么处理,求教育 QQ243686023
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你知我知皆知 2024-08-03 04:04关注以下回答参考 皆我百晓生、券券喵儿 等免费微信小程序相关内容作答,并由本人整理回复。
在Unity中创建一个AR应用,使用ARCore SDK和OpenCV库。以下是一个基本的示例,展示如何在Android上播放视频并控制视频窗口大小。
首先,确保安装了所需的依赖项:
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添加ARCore和OpenCV到项目: 在
Assets/Build Path中添加这些依赖项。- 对于ARCore:
Android/Appliances/Media/ARCore - 对于OpenCV:
Android/Appliances/Media/OpenCV
- 对于ARCore:
-
创建一个AR场景,并设置为
AR模式。
public class Main : MonoBehaviour { public GameObject videoObject; public float width = 640f; public float height = 480f; void Start() { // 初始化ARCore SDK if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) { ARCore.Initialize(); } // 创建视频对象 var video = new GameObject("Video"); video.transform.SetParent(videoObject.transform); video.AddComponent<Camera>(); // 设置视频大小 video.GetComponent<Camera>().aspectRatio = new Vector2(width / (float)height, 1); video.GetComponent<Camera>().fieldOfView = 90f; video.GetComponent<Camera>().orthographicSize = 500f; } }接下来,在
Main类中定义一些方法来处理视频播放:void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { // 控制视频窗口大小 video.GetComponent<Camera>().orthographicSize += 5f * Time.deltaTime; } } // 这里是用于获取屏幕尺寸的方法 private Vector2 GetScreenSize() { return new Vector2(Application.screenWidth, Application.screenHeight); } // 这里是用于计算视频窗口占整个屏幕的比例的方法 private float CalculateAspectRatio(Vector2 screenSize) { return ((screenSize.x > screenSize.y) ? screenSize.x : screenSize.y) / screenWidht; }最后,将上述代码添加到你的
Main类中,并运行你的AR应用。注意:这个示例仅适用于Android平台。对于iOS设备,你需要使用不同的API和工具包。
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