如何利用C#和socket做出一个聊天室

1.进一步熟悉和掌握TCP/IP协议的原理。
2.初步了解网络环境下的程序设计步骤与过程。
3.初步掌握Winsock提供的函数的功能与使用方法。
4.理解网络的Socket通信。
5.利用Winsock编写基于TCP或UDP协议的C/S模式网络通信软件——一个类似QQ的网络聊天工具。

这是我们期末大作业的要求,需要用到的只是大概有C# ,socker , MYSQL ,不知道有什么办法做成这个,或者有大神可以推荐下C#和MYSQL的自学视频之类的么,
所涉及的深度只要能完成大实验就行,谢谢了~

3个回答

至于c#微软的产品,我很不喜欢,所以在c#方面我给不了你的具体的代码!
在linux ubuntu 请使用gcc编译器。
我可以给你看看c代码实现的通信模型:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<errno.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#define MAXLINE 4096
int main(int argc, char **argv)
{
    int listenfd, connfd;
    struct sockaddr_in servaddr;
    char buff[4096];
    int n;

    if ((listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
        printf("create socket error: %s(errno: %d)\n",
               strerror(errno), errno);
        exit(0);
    }

    memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
    servaddr.sin_family = AF_INET;
    servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    servaddr.sin_port = htons(8888);

    if (bind(listenfd, (struct sockaddr *) &servaddr, sizeof(servaddr))
        == -1) {
        printf("bind socket error: %s(errno: %d)\n",
               strerror(errno), errno);
        exit(0);
    }

    if (listen(listenfd, 10) == -1) {
        printf("listen socket error: %s(errno: %d)\n",
               strerror(errno), errno);
        exit(0);
    }

    printf("======waiting for client's request======\n");
    while (1) {
        if ((connfd =
             accept(listenfd, (struct sockaddr *) NULL,
                NULL)) == -1) {
            printf("accept socket error: %s(errno: %d)",
                   strerror(errno), errno);
            continue;
        }
        while(n = recv(connfd, buff, MAXLINE, 0)){
        buff[n] = '\0';
        printf("recv msg from client: %s\n", buff);
            if(!strcmp(buff,"quit")){
            close(connfd);
            break;
            }
        }
    }

    close(listenfd);
}

客户端:

 #include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<errno.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#define MAXLINE 4096
int main(int argc, char **argv)
{
    int sockfd, n;
    char recvline[4096], sendline[4096];
    struct sockaddr_in servaddr;

    if (argc != 2) {
        printf("usage: ./client <port>\n");
        exit(0);
    }   

    if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
        printf("create socket error: %s(errno: %d)\n",
               strerror(errno), errno);
        exit(0);
    }   

    memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
    servaddr.sin_family = AF_INET;
    servaddr.sin_port = htons(8888);
    //servaddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
    if (inet_pton(AF_INET,argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0) {
        printf("inet_pton error for %s\n", argv[1]);
        exit(0);
    }   
    if (connect
        (sockfd, (struct sockaddr *) &servaddr,
         sizeof(servaddr)) < 0) {
        printf("connect error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno),
               errno);
        exit(0);
    }   

    while(1){
    printf("send msg to server: \n");
    fgets(sendline, 4096, stdin);
    if (send(sockfd, sendline, strlen(sendline), 0) < 0) {
        printf("send msg error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno),
               errno);
        exit(0);
        }
    }   

    close(sockfd);
    exit(0);
}

这 只是实现简单的通信,要实现聊天室的话你需要至少做以下一些事:
(1)使用数据库,例如mysql管理客户的账户信息
(2)我给你的代码只是单进程模型,而一个聊天室应该是针对大量用户的,
所以你应该写的是并发服务器,在linux你可以使用epoll多路复用配合多线程,
当然,最好是用线程池效率更加高
(3)至于,web方面,你还应该会编写CGI以调用mysql数据
(4)最后,我建议,要是真想了解socket通讯,你应该精通我给你的代码
然后再客服通讯时,自己抓包分析,(推荐用wireshark软件抓包)
这样你才能真正的理解所谓的三次握手(当然,这是我当初理解socket通讯过程的方式)
希望对你有帮助!

这样的代码有很多,参考:

C# Socket聊天程序汇总

Csdn user default icon
上传中...
上传图片
插入图片
抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!
其他相关推荐
C#做的socket聊天室问题

聊天室用什么方法能做到 客户端与客户端发送消息 客户端上的客户列表怎么显示

C# Socket服务器接收HTTP请求,不能全部做出响应

使用Socket作为服务器,接收HTTP请求,在Socket socket = socketListen.Accept();之后启动一个线程处理接收数据 和发送数据,如果不调用socket.Receive(data);接收客户数据的话,那么客户端(也就是HTTP请求)请求多少次, 服务端的Socket socket = socketListen.Accept();就会被调用多少次,就是能百分百接收到客户端请求, 但是通过socket.Send(head)作为HTTP请求返回数据,HTTP请求那边几乎获取不到返回的数据, 偶尔还是能获取到的,相反,不调用socket.Receive(data);方法,就会出现 比如 HTTP请求了100次, socketListen.Accept();可能就被执行了80次,但是这80次调用socket.Send(head)返回给http的数据,http那边都能获取到服务端返回的数据,注:客户端每次发送的数据很少,代码如下public partial class MainWindow : Window { private Socket socketWatch; private Thread listenThread = null; private bool isRun = false; private int pointer = 0; public MainWindow() { InitializeComponent(); init(); } private void init() { socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); socketWatch.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 80)); socketWatch.Listen(10); // 参数表示最多可容纳的等待接受的传入连接数,不包含已经建立连接的 listenThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(run)); listenThread.IsBackground = true; } private void run(Object o) { Socket socketListen = (Socket)o; while (isRun) { Socket socket = socketListen.Accept(); pointer = pointer + 1; Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(task)); thread.IsBackground = true; thread.Start(socket); } } private void bn_start_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { isRun = true; bn_start.IsEnabled = false; bn_stop.IsEnabled = true; listenThread.Start(socketWatch); } private void bn_stop_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { System.Environment.Exit(0); } private void Window_Closed(object sender, EventArgs e) { System.Environment.Exit(0); } private void task(object o) { Socket socket = (Socket)o; byte[] data = new byte[1024 * 2]; // 浏览器发来的数据 int reciverNumber = socket.Receive(data); string resdata = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff") + " server request time:" + pointer; byte[] body = Encoding.UTF8.GetBytes(resdata); byte[] head = Encoding.UTF8.GetBytes(@"HTTP/1.1 200 OK Content-Length: " + body.Length + @" Content-Type: text/plain Date: " + string.Format("{0:R}", DateTime.Now) + @" Server: Cftea Web Server " + resdata); socket.Send(head); socket.Shutdown(SocketShutdown.Both); socket.Close(); } } ``` ```

C#用Socket异步时出现错误

各位大侠: 我刚用 C# 写Socket 代码,服务器端用异步监控客户端,代码如下 //开启服务器端监控---Begin internal void MonitorClient() { IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 端口号); Socket serverSocket = new Socket(ipep.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); try { serverSocket.Bind(ipep); serverSocket.Listen(100); serverSocket.BeginAccept(clientAcceptCallBack, serverSocket); } catch ( } finally { } //serverSocket.Close(); serverSocket.Dispose(); }//End //异步监听客户端连接---Begin private void clientAcceptCallBack(IAsyncResult ar) { string IP = ""; try { Socket serverSocket = ar.AsyncState as Socket; Socket clientSocket = serverSocket.EndAccept(ar); //结束异步Accept并获已连接的Socket IPEndPoint ipEndPoint = (IPEndPoint)clientSocket.RemoteEndPoint; //可能在这里或上面两行出错 IP = ipEndPoint.Address.ToString() + ":" + ipEndPoint.Port.ToString(); ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(acceptClientMsg), (object)IP); //收信息,并根据收到的信息执行相关操作 serverSocket.BeginAccept(clientAcceptCallBack, serverSocket); //继续异步Accept,保持Accept一直开启! } catch (Exception ex) { } finally { } }//End 在 clientAcceptCallBack 中偶尔会出现“远程主机关闭了一个现有连接”的错误,但出现次数少,没办法跟踪。 由于出现次数少,没有规律,目前还不知道具体是什么原因,没办法跟踪和解决。 有没有哪位高手知道是什么原因,或碰到过?

C#怎样用socket传输自己定义的一个类的对象

如题。。怎样传输一个对象。 MemoryStream mStream = new MemoryStream(); mStream.Position = 0; while (true) { int ReceiveCount = clientSocket.Receive(result,1024,0); if (ReceiveCount == 0) { break;//接收到的字节数为0时break } else { MessageBox.Show("成功获取到数据"); mStream.Write(result, 0, ReceiveCount); //将接收到的数据写入内存///流 } } 百度到一种方法是这样。可是ReceiveCount值出现过两次。一次为1024,一次为0.所以一直没有退出循环

C# Socket 粘包 半包 问题请教

初学C#的Socket,求各位大侠指教个解决Socket粘包半包的方法。 我查阅了一些资料知道处理逻辑。 1,发送的消息都由包头+包体组成,包头解释包体长度 2,接收方定义个缓存区 3,判断接收的信息长度 4,先接收个包头 5,按照包头取包体 但是感觉好多逻辑不知道具体用代码怎么实现,请大侠指教。 伪代码也行,最最反应不过来的就是这个缓冲区怎么构建?? 它肯定得各种操作索引吧?

C#利用socket接收图片的问题

用的是C#,我户外摄像头拍的照片大约是30K,想用在本地电脑用socket去接收,但是图片太大,每次只能传回1K,所以我要将这些散装传回的整理,然后在本地形成一张完好的图片再存进电脑里面。不太明白怎么对这些分次传回来的图片进行整理,应该建立个数组把他们依次放进去再拼接还是其他方式,不太懂。求大神们指导

求c# socket聊天程序源码

我用c# winform自己写了一个局域网通信的软件,但是有点问题。求源码,类似QQ那样的,但我只要能实现在局域网聊天就行!!

c# Socket TCP 长连接的一些问题

创建一个负责监听的Socket,每当有一个客户端连接的时候,这时候是不是需要创建一个线程来维护这个Socket连接? 换句话说是不是每一个客户端就需要一个线程来维护,如果是的话,是不是需要收、发信息都各需要一个线程,那这样一个客户端不是至少需要两个线程,若这样的思路是对的, 那假设有1000个客户端 那服务器不是至少要创建2000个线程,或许这2000个线程并没有并发运行,其中有些是挂起的 有些是运行的? 关于这个问题 已经困扰了我太久了,万望众大神,各抒己见,慷慨相助,畅所欲言。

C# socket networkstream 接收数据

最近在做c/s,客户端用C#的Socket进行通信。接收数据开单独的接收线程使用networkstream进行接收 接收的方法大体上跟网上流传的一样 do { int readSize = mNetworkstream.Read(bytes, 0, 1024); if (readSize > 0) { //do sth } }while(mNetworkstream.DataAvailable) 这样接收局内网或者单机没问题,但是放到外网测试网络不稳定就接收不全。 搜集很多资料,也试过在发送Socket包之前加个包大小,然后在while中增加判断是否读到包的大小,可是一样接不全,中间好像掺杂了一些没用的数据? 我一个包很容易超过byte[10240],而且要整个包接收完才能处理数据。 请问C# Socket使用networkstream怎样才能接收完全呢? ps:也有听说过异步networkstream.beginread接收。鉴于网上一大抄,各种人贴各种代码片段根本就没用。有些有用但只能接收一次。。。 如果有beginread相关代码也希望大牛们贴出来参考一下,不要贴代码片段。。。 谢谢了~

C#利用socket从服务器获取内容

是这样的。。我在页面上输入服务器的IP端口,然后页面上面显示着一段已<Row>内容</Row> 现在要在服务器端获取Row内的内容。。请问具体该如何写

各位大神,C#用socket怎么实现定时自动由客户端向服务端发数据

各位大神,C#用socket怎么实现定时自动由客户端向服务端发数据

C#里用socket收发udp数据的问题

一:用udp收发数据,为什么接收方要发一帧数之后才能接收到数据? private Socket SetupUdpSocketObject(string localIp, string localPort, string remoteIp, string remotePort) { //得到本机IP,设置TCP端口号 var ip = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(localIp), int.Parse(localPort)); var ret = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); //绑定网络地址 ret.Bind(ip); var sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); _remote = sender; EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(remoteIp), int.Parse(remotePort)); ret.SendTo(new byte[] { 1, 2, 3 }, point); //发送一帧数据才能收到数据 return ret; } private void ProcessUdpData() { while (true) { var data = new byte[DataMaximumLength]; //发送接受信息 var recv = _udpSocket.ReceiveFrom(data, ref _remote); _recorder.RecordBytes(data, 0, recv); //记录数据 var cell = new AzimuthCell(data); NotifyAllObservers(cell); //发送通知 } } 如果不写ret.SendTo(new byte[] { 1, 2, 3 }, point); 就收不到数据。 二:socket接收和发送数据我都是用线程发送,一个while(true)循环,反复sendto发缓存区,反复recvfrom,但是这样两个线程的占用率很高,有没有其他办法收发数据,除了beginsendto和beginrecvfrom

怎样用C#通过socket发送数组,代码如下,求大神指正

客户端 using UnityEngine; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Collections; using System .Xml .Serialization ; using System .IO ; using System .Runtime .Serialization ; using System .Runtime .Serialization .Formatters .Binary ; using System.Net; using System.Net.Sockets; public class wade2 : MonoBehaviour { // Use this for initialization public int[] arr; public ArrayList list ; public byte[] array = null; void Start () { int[] arr = new int[] { 1,2,3,4}; ArrayList list = new ArrayList (arr); } public void Cli(){ IPAddress ip = IPAddress.Parse("192.168.1.104"); Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); try { clientSocket.Connect(new IPEndPoint(ip,8000)); //配置服务器IP与端口 Debug.Log ("连接服务器成功"); } catch(Exception ex) { Debug.Log ("客户端连接异常:"+ex.Message); return; } try { Stream stream = new MemoryStream(); //定义一个格式化器 BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); //将Arraylist中的对象逐一进行序列化 foreach (object obj in list) { bf.Serialize(stream, obj); } array = new byte[stream.Length]; //将二进制流写入数组 stream.Position = 0; stream.Read(array, 0, (int)stream.Length); //关闭流 //string sendMessage = " helloworld"; clientSocket.Send(array,array.Length,0); Debug.Log ("向服务器发送消息:"+list[1]); stream.Close(); //receiveLength = clientSocket.Receive(result); //Console.WriteLine("接收服务器消息:{0}", Encoding.ASCII.GetString(result, 0, receiveLength)); } catch(Exception ex) { Debug.Log ("发送有问题:"+ex.Message); clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both); clientSocket.Close(); } } // Update is called once per frame void Update () { } } 服务端 using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System .IO ; using System.Xml.Serialization ; using System .Runtime .Serialization ; using System .Runtime .Serialization .Formatters .Binary ; public class james2 : MonoBehaviour { // Use this for initialization public byte[] result = new byte[3072]; public int myProt = 8000; //端口 public Socket serverSocket; public void Ser() { //服务器IP地址 IPAddress ip = IPAddress.Parse("192.168.1.104"); serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); serverSocket.Bind(new IPEndPoint(ip, myProt)); //绑定IP地址:端口 serverSocket.Listen(10); //设定最多10个排队连接请求 Debug.Log ("启动监听成功"+serverSocket.LocalEndPoint.ToString()); //通过Clientsoket发送数据 Thread myThread = new Thread(ListenClientConnect); myThread.Start(); } public void ListenClientConnect() { while (true) { Socket clientSocket = serverSocket.Accept(); //clientSocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("Server Say Hello")); Thread receiveThread = new Thread(ReceiveMessage); receiveThread.Start(clientSocket); } } public void ReceiveMessage(object clientSocket) { Socket myClientSocket = (Socket)clientSocket; while (true) { try { //通过clientSocket接收数据 int receiveNumber = myClientSocket.Receive(result); if (receiveNumber == 0)//连接断开,或者在TCPClient上调用了Close()方法,或者在流上调用了Dispose()方法。 { Debug.Log("没有信息过来"); break; } //Debug.Log ("接收客户端{0}消息{1}"+ myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString()+ Encoding.ASCII.GetString(result, 0, receiveNumber)); MemoryStream stream = new MemoryStream(result); //定义一个格式化器 BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); ArrayList list = new ArrayList(); while (stream.Position != stream.Length) { list.Add(bf.Deserialize(stream)); } Debug.Log ("X"+list[1]+"Y"+list[2]+"Z"+list[3]); stream.Close(); } catch(Exception ex) { Debug.Log(ex.Message); myClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both); myClientSocket.Close(); break; } } } void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } }

C# 关于Socket忽略证书的443端口连接问题

this.sslStream = new SslStream(this._client.GetStream(), false, new RemoteCertificateValidationCallback(this.CheckValidationResult), null); try { this.sslStream.AuthenticateAsClient(serverip, null, SslProtocols.Tls, false); } ......... 最近在做一个socket的项目,服务器是外部的(无法下载证书),上面的代码是反编译以前的客户端程序,异步socket在证书部分直接传的null,但是测试始终显示握手失败。请问下大家有这么方面的经验么?是因为我用的同步socket引起的问题吗?

Java与C#进行socket通讯 出现乱码 怎么办

byte[] buffer=tf.getText().getBytes();//tf是一个文本框控件 try { OutputStream out = socket.getOutputStream(); out.write(buffer, 0, buffer.length); } catch (IOException e1) { // TODO Auto-generated catch block e1.printStackTrace(); } ..............................java客户端发送部分 byte[] buffer = new byte[BufferSize]; NetworkStream streamToClient = remoteClient.GetStream(); int bytesRead = streamToClient.Read(buffer, 0, BufferSize); string msg = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, bytesRead); TextBox1.Text=msg; ...........................................C#接收部分 请问是不是应该在string msg = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, bytesRead);这句话上做些修改就行了

求助,C# winform实现socket接收客户端数据,总是丢数据。

程序主体是client端发送数据给server端,server那边接收到信息就发送一条固定的确认信息给client。 出现的问题就是运行的时候会固定丢掉第二次返回的数据,第一次和其他时候的都正常。打断点调试的时候也是正常的,很懵啊。。 感觉跟UI刷新有关,却又解决不了。另开线程接收也会有这个问题。贴上代码,求助大神。 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; namespace SocketDemo_Client { public partial class MainForm : Form { public MainForm() { InitializeComponent(); } private Socket soc_client = null; private byte[] socket_buf = null; private Thread t_listener = null; private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e) { if (socket_buf == null) { socket_buf = new byte[4096]; } } /// <summary> /// 连接按钮的点击事件 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnConnect_Click(object sender, EventArgs e) { IPAddress host_ip = IPAddress.Parse(this.txtIP.Text); IPEndPoint end_ipe = new IPEndPoint(host_ip, Convert.ToInt32(this.txtPort.Text)); soc_client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); soc_client.Connect(end_ipe); this.txtLog.AppendText("连接到" + soc_client.RemoteEndPoint.ToString() + "服务端。。。"); this.txtLog.AppendText(System.Environment.NewLine); } private void btnDisConnect_Click(object sender, EventArgs e) { this.txtLog.AppendText("关闭双向传输通道。。。"); this.txtLog.AppendText(System.Environment.NewLine); soc_client.Shutdown(SocketShutdown.Both); Thread.Sleep(500); this.txtLog.AppendText("关闭Socket对象。。。"); this.txtLog.AppendText(System.Environment.NewLine); soc_client.Close(); } private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e) { if (this.txtMsg.Text == "") { MessageBox.Show("输入发送内容啊骚年!"); return; } this.txtLog.AppendText("发送" + this.txtMsg.Text + "到服务端。。。"); this.txtLog.AppendText(System.Environment.NewLine); /* Array.Clear(socket_buf, 0, socket_buf.Length); socket_buf = Encoding.ASCII.GetBytes(this.txtMsg.Text); soc_client.Send(socket_buf); //清空发送框 this.txtMsg.Text = ""; //启动接收监听线程 if (t_listener == null) { t_listener = new Thread(MsgListener); t_listener.Start(); } if (t_listener.ThreadState == ThreadState.Suspended) { t_listener.Resume(); } */ string getStr = ""; getStr = SendAndReceive(this.txtMsg.Text); Thread.Sleep(2000); this.txtLog.AppendText("收到服务端信息:"); this.txtLog.AppendText(System.Environment.NewLine); this.txtLog.AppendText(getStr); this.txtLog.AppendText(System.Environment.NewLine); } /// <summary> /// /// </summary> private string SendAndReceive(string msg) { Array.Clear(socket_buf, 0, socket_buf.Length); socket_buf = Encoding.ASCII.GetBytes(msg); soc_client.Send(socket_buf); //清空发送框 this.txtMsg.Text = ""; string t = ""; soc_client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReceiveTimeout, 500); Array.Clear(socket_buf, 0, socket_buf.Length); try { while (true) { int length = soc_client.Receive(socket_buf); t += Encoding.ASCII.GetString(socket_buf, 0, length); } } catch (SocketException e) { return t; } return t; } /// <summary> /// 接收线程 /// </summary> private void MsgListener() { string get_str = ""; soc_client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.ReceiveTimeout,500); while (true) { Array.Clear(socket_buf, 0, socket_buf.Length); try { int length = soc_client.Receive(socket_buf); //接收活动连接发送的数据填充到buffer中 get_str += Encoding.ASCII.GetString(socket_buf, 0, length); //将缓存buffer的byte数据转换成字符串 } catch (SocketException se) { //线程委托去刷新信息 this.Invoke(new MethodInvoker(delegate { this.txtLog.AppendText("收到服务端信息:"); this.txtLog.AppendText(System.Environment.NewLine); this.txtLog.AppendText(get_str); this.txtLog.AppendText(System.Environment.NewLine); get_str = ""; })); //挂起线程 t_listener.Suspend(); continue; } } } } }

C#中Socket发送文件。。

我用List<ArraySegment<byte>> buffers = new List<ArraySegment<byte>>(); 将两个数据放进去,然后再传到服务器,该怎么去接收呢。 List<ArraySegment<byte>> buffers = new List<ArraySegment<byte>>(2); client.BeginReceive(buffers, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage), client); 接收到的是一段合在一起的数据了,为什么会这样。怎么解决

c# socket如何实现上一条指令发送并收到返回成功后再发送下一条指令呢?

现在在做一个通过socket给下位机发送硬件控制指令的项目,以前使用串口,流程好控制,都是同步的:发送-->等待N毫秒-->接收数据-->处理数据,现在要改成网口,可是socket的发送和接收不在一个方法中,导致我没法实现上一条指令接收完成后(result=true)才允许发送下一条指令,哪位大牛给点思路呢?Thanks

SOCKET 通讯c#对应 c++ 中的类型

int_stdcall ConnectNetPort(SOCKET *lpSocket,//传入已分配套接字的指针 SOCKADDR_IN *pPrinterAddr, //打印机的地址 timeval*lpTimeout); //超时 这是c++封装的dll 方法 实现SOCKET服务的 这几个参数类型 对应C# 中的那几个类型 在c#中引用后 传参 怎么写 真心 不懂这个 跪求答案

在中国程序员是青春饭吗?

今年,我也32了 ,为了不给大家误导,咨询了猎头、圈内好友,以及年过35岁的几位老程序员……舍了老脸去揭人家伤疤……希望能给大家以帮助,记得帮我点赞哦。 目录: 你以为的人生 一次又一次的伤害 猎头界的真相 如何应对互联网行业的「中年危机」 一、你以为的人生 刚入行时,拿着傲人的工资,想着好好干,以为我们的人生是这样的: 等真到了那一天,你会发现,你的人生很可能是这样的: ...

程序员请照顾好自己,周末病魔差点一套带走我。

程序员在一个周末的时间,得了重病,差点当场去世,还好及时挽救回来了。

C++(数据结构与算法)78:---分而治之

一、分而治之的思想 分而治之方法与软件设计的模块化方法非常相似 分而治之通常不用于解决问题的小实例,而要解决一个问题的大实例。一般步骤为: ①把一个大实例分为两个或多个更小的实例 ②分别解决每个小实例 ③把这些小实例的解组合成原始大实例的解 二、实际应用之找出假币 问题描述 一个袋子有16个硬币,其中只有一个是假币,这个假币比其他的真币重量轻(其他所有真币的重量都是相同的)...

springboot+jwt实现token登陆权限认证

一 前言 此篇文章的内容也是学习不久,终于到周末有时间码一篇文章分享知识追寻者的粉丝们,学完本篇文章,读者将对token类的登陆认证流程有个全面的了解,可以动态搭建自己的登陆认证过程;对小项目而已是个轻量级的认证机制,符合开发需求;更多精彩原创内容关注公主号知识追寻者,读者的肯定,就是对作者的创作的最大支持; 二 jwt实现登陆认证流程 用户使用账号和面发出post请求 服务器接受到请求后使用私...

技术大佬:我去,你写的 switch 语句也太老土了吧

昨天早上通过远程的方式 review 了两名新来同事的代码,大部分代码都写得很漂亮,严谨的同时注释也很到位,这令我非常满意。但当我看到他们当中有一个人写的 switch 语句时,还是忍不住破口大骂:“我擦,小王,你丫写的 switch 语句也太老土了吧!” 来看看小王写的代码吧,看完不要骂我装逼啊。 private static String createPlayer(PlayerTypes p...

win10暴力查看wifi密码

刚才邻居打了个电话说:喂小灰,你家wifi的密码是多少,我怎么连不上了。 我。。。 我也忘了哎,就找到了一个好办法,分享给大家: 第一种情况:已经连接上的wifi,怎么知道密码? 打开:控制面板\网络和 Internet\网络连接 然后右击wifi连接的无线网卡,选择状态 然后像下图一样: 第二种情况:前提是我不知道啊,但是我以前知道密码。 此时可以利用dos命令了 1、利用netsh wlan...

女程序员,为什么比男程序员少???

昨天看到一档综艺节目,讨论了两个话题:(1)中国学生的数学成绩,平均下来看,会比国外好?为什么?(2)男生的数学成绩,平均下来看,会比女生好?为什么?同时,我又联想到了一个技术圈经常讨...

副业收入是我做程序媛的3倍,工作外的B面人生是怎样的?

提到“程序员”,多数人脑海里首先想到的大约是:为人木讷、薪水超高、工作枯燥…… 然而,当离开工作岗位,撕去层层标签,脱下“程序员”这身外套,有的人生动又有趣,马上展现出了完全不同的A/B面人生! 不论是简单的爱好,还是正经的副业,他们都干得同样出色。偶尔,还能和程序员的特质结合,产生奇妙的“化学反应”。 @Charlotte:平日素颜示人,周末美妆博主 大家都以为程序媛也个个不修边幅,但我们也许...

MySQL数据库面试题(2020最新版)

文章目录数据库基础知识为什么要使用数据库什么是SQL?什么是MySQL?数据库三大范式是什么mysql有关权限的表都有哪几个MySQL的binlog有有几种录入格式?分别有什么区别?数据类型mysql有哪些数据类型引擎MySQL存储引擎MyISAM与InnoDB区别MyISAM索引与InnoDB索引的区别?InnoDB引擎的4大特性存储引擎选择索引什么是索引?索引有哪些优缺点?索引使用场景(重点)...

如果你是老板,你会不会踢了这样的员工?

有个好朋友ZS,是技术总监,昨天问我:“有一个老下属,跟了我很多年,做事勤勤恳恳,主动性也很好。但随着公司的发展,他的进步速度,跟不上团队的步伐了,有点...

我入职阿里后,才知道原来简历这么写

私下里,有不少读者问我:“二哥,如何才能写出一份专业的技术简历呢?我总感觉自己写的简历太烂了,所以投了无数份,都石沉大海了。”说实话,我自己好多年没有写过简历了,但我认识的一个同行,他在阿里,给我说了一些他当年写简历的方法论,我感觉太牛逼了,实在是忍不住,就分享了出来,希望能够帮助到你。 01、简历的本质 作为简历的撰写者,你必须要搞清楚一点,简历的本质是什么,它就是为了来销售你的价值主张的。往深...

程序员写出这样的代码,能不挨骂吗?

当你换槽填坑时,面对一个新的环境。能够快速熟练,上手实现业务需求是关键。但是,哪些因素会影响你快速上手呢?是原有代码写的不够好?还是注释写的不够好?昨夜...

带了6个月的徒弟当了面试官,而身为高级工程师的我天天修Bug......

即将毕业的应届毕业生一枚,现在只拿到了两家offer,但最近听到一些消息,其中一个offer,我这个组据说客户很少,很有可能整组被裁掉。 想问大家: 如果我刚入职这个组就被裁了怎么办呢? 大家都是什么时候知道自己要被裁了的? 面试软技能指导: BQ/Project/Resume 试听内容: 除了刷题,还有哪些技能是拿到offer不可或缺的要素 如何提升面试软实力:简历, 行为面试,沟通能...

优雅的替换if-else语句

场景 日常开发,if-else语句写的不少吧??当逻辑分支非常多的时候,if-else套了一层又一层,虽然业务功能倒是实现了,但是看起来是真的很不优雅,尤其是对于我这种有强迫症的程序"猿",看到这么多if-else,脑袋瓜子就嗡嗡的,总想着解锁新姿势:干掉过多的if-else!!!本文将介绍三板斧手段: 优先判断条件,条件不满足的,逻辑及时中断返回; 采用策略模式+工厂模式; 结合注解,锦...

!大部分程序员只会写3年代码

如果世界上都是这种不思进取的软件公司,那别说大部分程序员只会写 3 年代码,恐怕就没有程序员这种职业。

离职半年了,老东家又发 offer,回不回?

有小伙伴问松哥这个问题,他在上海某公司,在离职了几个月后,前公司的领导联系到他,希望他能够返聘回去,他很纠结要不要回去? 俗话说好马不吃回头草,但是这个小伙伴既然感到纠结了,我觉得至少说明了两个问题:1.曾经的公司还不错;2.现在的日子也不是很如意。否则应该就不会纠结了。 老实说,松哥之前也有过类似的经历,今天就来和小伙伴们聊聊回头草到底吃不吃。 首先一个基本观点,就是离职了也没必要和老东家弄的苦...

2020阿里全球数学大赛:3万名高手、4道题、2天2夜未交卷

阿里巴巴全球数学竞赛( Alibaba Global Mathematics Competition)由马云发起,由中国科学技术协会、阿里巴巴基金会、阿里巴巴达摩院共同举办。大赛不设报名门槛,全世界爱好数学的人都可参与,不论是否出身数学专业、是否投身数学研究。 2020年阿里巴巴达摩院邀请北京大学、剑桥大学、浙江大学等高校的顶尖数学教师组建了出题组。中科院院士、美国艺术与科学院院士、北京国际数学...

为什么你不想学习?只想玩?人是如何一步一步废掉的

不知道是不是只有我这样子,还是你们也有过类似的经历。 上学的时候总有很多光辉历史,学年名列前茅,或者单科目大佬,但是虽然慢慢地长大了,你开始懈怠了,开始废掉了。。。 什么?你说不知道具体的情况是怎么样的? 我来告诉你: 你常常潜意识里或者心理觉得,自己真正的生活或者奋斗还没有开始。总是幻想着自己还拥有大把时间,还有无限的可能,自己还能逆风翻盘,只不是自己还没开始罢了,自己以后肯定会变得特别厉害...

男生更看重女生的身材脸蛋,还是思想?

往往,我们看不进去大段大段的逻辑。深刻的哲理,往往短而精悍,一阵见血。问:产品经理挺漂亮的,有点心动,但不知道合不合得来。男生更看重女生的身材脸蛋,还是...

为什么程序员做外包会被瞧不起?

二哥,有个事想询问下您的意见,您觉得应届生值得去外包吗?公司虽然挺大的,中xx,但待遇感觉挺低,马上要报到,挺纠结的。

当HR压你价,说你只值7K,你该怎么回答?

当HR压你价,说你只值7K时,你可以流畅地回答,记住,是流畅,不能犹豫。 礼貌地说:“7K是吗?了解了。嗯~其实我对贵司的面试官印象很好。只不过,现在我的手头上已经有一份11K的offer。来面试,主要也是自己对贵司挺有兴趣的,所以过来看看……”(未完) 这段话主要是陪HR互诈的同时,从公司兴趣,公司职员印象上,都给予对方正面的肯定,既能提升HR的好感度,又能让谈判气氛融洽,为后面的发挥留足空间。...

面试:第十六章:Java中级开发

HashMap底层实现原理,红黑树,B+树,B树的结构原理 Spring的AOP和IOC是什么?它们常见的使用场景有哪些?Spring事务,事务的属性,传播行为,数据库隔离级别 Spring和SpringMVC,MyBatis以及SpringBoot的注解分别有哪些?SpringMVC的工作原理,SpringBoot框架的优点,MyBatis框架的优点 SpringCould组件有哪些,他们...

早上躺尸,晚上干活:硅谷科技公司这么流行迟到?

硅谷科技公司上班时间OPEN早已不是什么新鲜事,早九晚五是常态,但有很多企业由于不打卡,员工们10点、11点才“姗姗来迟”的情况也屡见不鲜。 这种灵活的考勤制度为人羡慕,甚至近年来,国内某些互联网企业也纷纷效仿。不过,硅谷普遍弹性的上班制度是怎么由来的呢?这种“流行性迟到”真的有那么轻松、悠哉吗? 《动态规划专题班》 课程试听内容: 动态规划的解题要领 动态规划三大类 求最值/计数/可行性 常...

面试阿里p7,被按在地上摩擦,鬼知道我经历了什么?

面试阿里p7被问到的问题(当时我只知道第一个):@Conditional是做什么的?@Conditional多个条件是什么逻辑关系?条件判断在什么时候执...

Python爬虫,高清美图我全都要(彼岸桌面壁纸)

爬取彼岸桌面网站较为简单,用到了requests、lxml、Beautiful Soup4

无代码时代来临,程序员如何保住饭碗?

编程语言层出不穷,从最初的机器语言到如今2500种以上的高级语言,程序员们大呼“学到头秃”。程序员一边面临编程语言不断推陈出新,一边面临由于许多代码已存在,程序员编写新应用程序时存在重复“搬砖”的现象。 无代码/低代码编程应运而生。无代码/低代码是一种创建应用的方法,它可以让开发者使用最少的编码知识来快速开发应用程序。开发者通过图形界面中,可视化建模来组装和配置应用程序。这样一来,开发者直...

面试了一个 31 岁程序员,让我有所触动,30岁以上的程序员该何去何从?

最近面试了一个31岁8年经验的程序猿,让我有点感慨,大龄程序猿该何去何从。

大三实习生,字节跳动面经分享,已拿Offer

说实话,自己的算法,我一个不会,太难了吧

程序员垃圾简历长什么样?

已经连续五年参加大厂校招、社招的技术面试工作,简历看的不下于万份 这篇文章会用实例告诉你,什么是差的程序员简历! 疫情快要结束了,各个公司也都开始春招了,作为即将红遍大江南北的新晋UP主,那当然要为小伙伴们做点事(手动狗头)。 就在公众号里公开征简历,义务帮大家看,并一一点评。《启舰:春招在即,义务帮大家看看简历吧》 一石激起千层浪,三天收到两百多封简历。 花光了两个星期的所有空闲时...

Java岗开发3年,公司临时抽查算法,离职后这几题我记一辈子

前几天我们公司做了一件蠢事,非常非常愚蠢的事情。我原以为从学校出来之后,除了找工作有测试外,不会有任何与考试有关的事儿。 但是,天有不测风云,公司技术总监、人事总监两位大佬突然降临到我们事业线,叫上我老大,给我们组织了一场别开生面的“考试”。 那是一个风和日丽的下午,我翘着二郎腿,左手端着一杯卡布奇诺,右手抓着我的罗技鼠标,滚动着轮轴,穿梭在头条热点之间。 “淡黄的长裙~蓬松的头发...

立即提问
相关内容推荐