关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
qq_20918563
2014-12-26 06:51
采纳率: 0%
浏览 1337
首页
安卓应用嵌入积分墙技术求解!
积分墙作用就是激励用户下载软件得到积分,所以我想给一个按钮加上权限,用积分来激活按钮,然后就是这一点我不是很清楚怎么弄,所以求各位指导我一下。。。。。。
收起
写回答
好问题
0
提建议
关注问题
微信扫一扫
点击复制链接
分享
邀请回答
编辑
收藏
删除
结题
收藏
举报
1
条回答
默认
最新
关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
梦醒时分zc
2016-10-15 16:44
关注
qq2516478405
本回答被题主选为最佳回答
, 对您是否有帮助呢?
本回答被专家选为最佳回答
, 对您是否有帮助呢?
本回答被题主和专家选为最佳回答
, 对您是否有帮助呢?
解决
无用
评论
打赏
微信扫一扫
点击复制链接
分享
举报
评论
按下Enter换行,Ctrl+Enter发表内容
查看更多回答(0条)
向“C知道”追问
报告相同问题?
提交
关注问题
MATLAB算法实战
应用
案例精讲-【自动驾驶】FMCW 雷达(最终篇)
2023-06-28 00:30
林聪木的博客
FMCW(Frequency Modulated Continuous Wave,调频连续波)雷达是现今
应用
最广泛的雷达
技术
之一,原因也显而易见,它具有特别好的range resolution(即分辨两个距离较近的目标的能力),并且属于LPI雷达(Low ...
区块链
技术
2018-01-10 17:35
老何_低调的博客
指出:在与比特币相关的区块链
应用
中可使用这一术语,但区块链
技术
可能并不包含“账本”)。其本身是一串使用密码学相关联所产生的数据块,每一个数据块中包含了多次比特币网络交易有效确认的信息。 这是区块链...
WebGL开发:ThreeJS从入门到精通
2025-03-03 09:55
莲华君的博客
无论你是前端开发者、图形学爱好者,还是希望将3D
技术
融入Web
应用
的工程师,这本书都将带你从零开始,逐步掌握ThreeJS的核心概念,并最终实现大型数字孪生项目。让我们一起踏上这段充满挑战与乐趣的旅程吧!
ThreeJS:WebGL开发实战指南
2025-03-04 08:46
莲华君的博客
无论你是前端开发者、图形学爱好者,还是希望将3D
技术
融入Web
应用
的工程师,这本书都将带你从零开始,逐步掌握ThreeJS的核心概念,并最终实现大型数字孪生项目。让我们一起踏上这段充满挑战与乐趣的旅程吧!
51c大模型~合集179
2025-09-07 00:16
whaosoft-143的博客
修改评估指标可以扩大降低幻觉
技术
的采用范围,包括新开发的和先前研究的
技术
。 幻觉是如何从下一个词预测中产生的 前面已经讨论过为什么幻觉如此难以摆脱,但这些高度具体的事实性错误究竟从何而来? 毕竟,大型预...
51c大模型~合集132
2025-05-27 18:16
whaosoft-143的博客
它拥有三大高级功能:通过 Claude
应用
中自定义集成进行深入研究,管理项目,并能在 Claude Code 中独立解决代码任务。 新版本的大模型已经上线,立即吸引了大量程序员前去使用,很多人表示效果出奇的好。 昨天,...
51c大模型~合集188
2025-09-29 19:50
whaosoft-143的博客
有 AI 行业资深专家分析指出:“如此快速的适配响应,充分说明寒武纪早在 DeepSeek-V3.2 发布前就已启动适配研发,双方在
技术
层面的沟通与协作早已悄然展开。双方都是低调务实的公司,前期秘而不宣,估计早就...
51c大模型~合集184
2025-09-19 19:00
whaosoft-143的博客
美团智能客服最新研究,提出了一种逆向学习新
技术
(简称 “逆学习”),能像 “精准手术” 一样,安全、高效地抑制模型中的特定错误和风险行为,在关键风险控制指标上提升 38 个百分点以上的同时,保障整体服务效果...
ThreeJS:从练气入门到功法大成
2025-03-04 08:47
莲华君的博客
无论你是前端开发者、图形学爱好者,还是希望将3D
技术
融入Web
应用
的工程师,这本书都将带你从零开始,逐步掌握ThreeJS的核心概念,并最终实现大型数字孪生项目。让我们一起踏上这段充满挑战与乐趣的旅程吧!
深入解析游戏引擎架构核心组件与设计原理
2025-11-17 19:04
未知方程 无解的博客
刚体动力学:牛顿定律的数字化演绎 物理模拟的本质,是把经典力学方程离散化,在每一帧
积分
求解
。 两个基本公式: 平动:$\vec{F} = m \cdot \vec{a}$ 转动:$\vec{\tau} = I \cdot \vec{\alpha}$ 每帧更新时,需要...
没有解决我的问题,
去提问
向专家提问
向AI提问
付费问答(悬赏)服务下线公告
◇ 用户帮助中心
◇ 新手如何提问
◇ 奖惩公告