C#如何使用Socket自定义TCP/IP报文收发数据?

小弟刚刚工作,第一个项目用到了Socket,但客户给的文档我没懂,文档截图如下:
图片说明
图片说明
图片说明
请问报文结构应该怎样设计?应该自定义结构体再通过Marshal对象转换成byte[]发送吗?那么用户名和密码的数据结构应该怎样设计呢?CRC16要怎样生成呢?

2个回答

构成byte数组,然后发送
sockdet中都是byte结构

NeverGrieve
NeverGrieve 您好,我在网上查到了struct 和 byte array 互相转换的方法,但是不知道报文结构的结构体应该怎样写。好像还有StructLayout(LayoutKind.Sequential) 等限制,小弟新手,还没能搞懂。
5 年多之前 回复

这种协议性的东东最好是去问客户,或者先按简单的结构体实现出来,再与客户进行联调。
联调是最直接的方法,CRC16的算法可以问客户要。否则,也只有联调时一起分析。否则,你想在再好,客户不是你想的那样实现的,你还是想改。

NeverGrieve
NeverGrieve 回复91program: 我尝试过写结构体去连接,但是我经验很浅,几次都失败了。用户名和密码的数据结构不知道怎么组织,CRC16校验也不清楚原理
5 年多之前 回复
91program
91program 回复NeverGrieve: 你可以先弄个 Demo 出来,如果后台服务器是开着的,也可以先试试去连接它。我担心的是你发了数据,后台无反应时,你就不知道出错在哪里。这时如果有后台的人员,看看出错的原因,会大大加快开发的进度。
5 年多之前 回复
NeverGrieve
NeverGrieve 这个比较悲剧,那个客户出国了。我在想怎么先弄出个demo来
5 年多之前 回复
Csdn user default icon
上传中...
上传图片
插入图片
抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!
其他相关推荐
用socket 实现Modbus TCP/IP 通讯

如题,C++编程:用socket TCP/IP 更改端口号 为502 可以实现Modbus TCP/IP 通讯吗? 1、我现在服务器端是用socket TCP/IP 创建的,客户端用的是Modsim32的从设备仿真工具。 2、基本配置 物理链路上是通的; 我要实现服务器端到客户端数据的收发,服务器端 的端口号是502; 系统是win7 32 Pro 中文版,编译环境是VC++6.0; 3、测试结果,服务器创建失败; 4、问题,我这样做有问题么

TCP/IP socket编程(in c) 美国多纳霍这本书中。

他开始的practial.h是什么呀?http://ask.csdn.net/#

TCP/IP客户端与服务器之间的通信问题。。急求解决方法!!!!!

在做一个项目,问题,客户端和服务器端可以都开两个线程。即客户端打开线程1和线程2,服务器端打开线程1和线程2。在通信过程中服务器线程1与客户端线程1通信,服务器线程2与客户端线程2通信,这样子怎么实现呢???急求

门禁控制器tcp/ip连接问题

公司去别的公司买了网络门禁控制器,现在要对接别人的网络门禁控制器,对方没有提供什么有价值的东西,就是提供了一个测试软件,用来改门禁控制器的ip,以及连接服务器的ip,说的是socket连接,可是,我改好门禁控制器的ip,把我电脑所在的ip设为服务器ip,门禁控制器ip和服务器ip在同一网段,可是我电脑上面跑的socket客户端连上不这个门禁控制器,ping这个门禁控制器ip可以ping到,可是ping ip加端口之后,显示端口关闭。可以用别人提供的测试软件就可以正常使用。这到底是什么问题啊。有没有谁碰到过,谢谢了

C# 如何使用socket实现基于TCP协议传输数据

我使用Socket.Send和Socket.BeginReceive完成了上位机通讯软件的编写,但是连接下位机经过分析抓包软件得到的数据包,发现似乎与标准TCP协议有出入。具体来讲是这样的: 首先根据TCP协议,数据交换的规范应该是这样的 http://blog.csdn.net/moonhnney/article/details/5604677 > 数据交换: a ----》b a 发送数据完毕,(PSH,ACK) aseq = x,ack=y,datalen = z b 接受到以后发送(ACK) bseq = aack, back = aseq + alen, datalen=blen b 发送数据完毕 (PSH,ACK)bseq = bseq + blen,back = back,datalen = blen a 确认接受 (ACK) aseq = back ,aack = bseq + blen 注:PSH标志指示接收端应尽快将数据提交给应用层。从我协议分析的经历来看,在数据传输阶段,几乎所有数据包的发送都置了PSH位;而ACK标志位在数据传输阶段也是一直是置位的 > 在数据传输阶段,按照常理应用层数据的传输是这样的:(我们假定建立连接阶段Client端最后的确认包中序列号 = 55555, 确认号 = 22222) > Client --> 置PSH标志,置ACK标志 序列号 = 55555, 确认号 = 22222,数据包长度 = 11 ---> Server > Client <-- 置ACK标志,序列号 = 22222, 确认号 = 55566 (=55555 + 11),数据包长度 = 0 <--- Server > Client <-- 置PSH标志,置ACK标志 序列号 = 22223, 确认号 = 55566,数据包长度 = 22 <--- Server > Client --> 置ACK标志,序列号 = 55566, 确认号 = 22244(=22222+22),数据包长度 = 0 ---> Server 而用C#编写出来的数据包却是是这样的 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201507/23/1437613918_889215.jpg) 对比一下,C#写出来的没有这个 “接受到以后发送(ACK) bseq = aack, back = aseq + alen, datalen=blen” 在Socket.Send中,你只能写数据包的内容数据,不能自定义TCP包头。 那么在C#中用什么函数可以发送一帧TCP ACK呢?

C#里用socket收发udp数据的问题

一:用udp收发数据,为什么接收方要发一帧数之后才能接收到数据? private Socket SetupUdpSocketObject(string localIp, string localPort, string remoteIp, string remotePort) { //得到本机IP,设置TCP端口号 var ip = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(localIp), int.Parse(localPort)); var ret = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); //绑定网络地址 ret.Bind(ip); var sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); _remote = sender; EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(remoteIp), int.Parse(remotePort)); ret.SendTo(new byte[] { 1, 2, 3 }, point); //发送一帧数据才能收到数据 return ret; } private void ProcessUdpData() { while (true) { var data = new byte[DataMaximumLength]; //发送接受信息 var recv = _udpSocket.ReceiveFrom(data, ref _remote); _recorder.RecordBytes(data, 0, recv); //记录数据 var cell = new AzimuthCell(data); NotifyAllObservers(cell); //发送通知 } } 如果不写ret.SendTo(new byte[] { 1, 2, 3 }, point); 就收不到数据。 二:socket接收和发送数据我都是用线程发送,一个while(true)循环,反复sendto发缓存区,反复recvfrom,但是这样两个线程的占用率很高,有没有其他办法收发数据,除了beginsendto和beginrecvfrom

c# Socket,tcp接收时会粘包?

private void RecMsg(object sokConnectionparn) { Socket sokClient = sokConnectionparn as Socket; while (true) { byte[] arrMsgRec = new byte[1024 * 1024 * 3+3]; // 将接受到的数据存入到输入 arrMsgRec中; int length = -1; try { length = sokClient.Receive(arrMsgRec); // 接收数据,并返回数据的长度; } catch (SocketException se) { ShowMsg("异常:" + se.Message); dictSocket.Remove(sokClient.RemoteEndPoint.ToString()); dictThread.Remove(sokClient.RemoteEndPoint.ToString()); DeleteLib(sokClient.RemoteEndPoint.ToString()); break; } catch (Exception e) { ShowMsg("异常:" + e.Message); dictSocket.Remove(sokClient.RemoteEndPoint.ToString()); dictThread.Remove(sokClient.RemoteEndPoint.ToString()); DeleteLib(sokClient.RemoteEndPoint.ToString()); break; } try { if (arrMsgRec[0] == 0) // 表示接收到的是数据; { string strMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRec, 1, length - 1);// 将接受到的字节数据转化成字符串; ShowMsg(strMsg); } if (arrMsgRec[0] == 1) // 表示接收到的是文件; { filesource = sokClient.RemoteEndPoint.ToString(); //var i = BitConverter.ToInt32(arrMsgRec, arrMsgRec.Length-3); if (System.Text.Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRec, 1, length - 1).Contains("FileName")) { string strMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRec, 1, length - 1); bpp.FileName = strMsg.Split(':')[1]; bpp.Index = 0; savepath = ""; savepath = Path.Combine(savepath, bpp.FileName); } else if (System.Text.Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRec, 1, length - 1).Contains("PackageCount")) { string strMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRec, 1, length - 1); bpp.PackageCount = int.Parse(strMsg.Split(':')[1]); } else if (arrMsgRec[1] == 22 && arrMsgRec[2] == 33) { //int i = BitConverter.ToInt32(arrMsgRec, arrMsgRec.Length - 3); byte[] buffer = new byte[length - 3]; Buffer.BlockCopy(arrMsgRec, 3, buffer, 0, buffer.Length); if (!string.IsNullOrEmpty(bpp.FileName)) { Thread fw = new Thread(() => FileWrite(savepath, bpp.Index, 1024 * 1024 * 3, buffer.Length, buffer)); fw.IsBackground = true; fw.Start(); } } else { stringtobyte("Err:" + bpp.Index.ToString(), 1); dictSocket[filesource].Send(stringtobyte("Err:" + bpp.Index.ToString(), 1)); } } } catch(Exception ex) { //MessageBox.Show(ex.Message); } } } 用这个作为后台线程接收,然后发文件(客户端线程分包自动发的)的同时传输信息的话会粘包吧,好像是这个说法,就是那一包文件数据会收不到,然后聊天信息会出现乱码,求教怎么解决,新手实在搞不定- -谢谢.

modbus tcp/ip java开发

modbus 怎么用Tcp/Ip的方式通信设备, 设备根本没有IP和端口呢,怎么建立连接, 请大神指教

C# Socket 网络通信 IP地址

1、我想要实现客户端与服务端的网络通信,服务端的IP地址是要保持不变的吗? 2、我把服务端部署在本机,我每次连接网络IP地址都会发生改变,那么客户端怎 么才能去主动连接服务端呢?请赐教,不胜感激

利用EtherNet/IP访问PLC设备,读写数据

各位大神,谁了解EtherNet/IP访问PLC设备,读写数据的编程步骤, 目前我对该协议的了解,局限于在不同命令下,协议包的格式不同, 但是不了解如何与设备进行信息交互,看到英文文档中,有请求和应答,却不知 如何请求,如果获得应答的,求解,求解!!!!!!!!

如何利用C#和socket做出一个聊天室

1.进一步熟悉和掌握TCP/IP协议的原理。 2.初步了解网络环境下的程序设计步骤与过程。 3.初步掌握Winsock提供的函数的功能与使用方法。 4.理解网络的Socket通信。 5.利用Winsock编写基于TCP或UDP协议的C/S模式网络通信软件——一个类似QQ的网络聊天工具。 这是我们期末大作业的要求,需要用到的只是大概有C# ,socker , MYSQL ,不知道有什么办法做成这个,或者有大神可以推荐下C#和MYSQL的自学视频之类的么, 所涉及的深度只要能完成大实验就行,谢谢了~

求助,C# winform实现socket接收客户端数据,总是丢数据。

程序主体是client端发送数据给server端,server那边接收到信息就发送一条固定的确认信息给client。 出现的问题就是运行的时候会固定丢掉第二次返回的数据,第一次和其他时候的都正常。打断点调试的时候也是正常的,很懵啊。。 感觉跟UI刷新有关,却又解决不了。另开线程接收也会有这个问题。贴上代码,求助大神。 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; namespace SocketDemo_Client { public partial class MainForm : Form { public MainForm() { InitializeComponent(); } private Socket soc_client = null; private byte[] socket_buf = null; private Thread t_listener = null; private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e) { if (socket_buf == null) { socket_buf = new byte[4096]; } } /// <summary> /// 连接按钮的点击事件 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnConnect_Click(object sender, EventArgs e) { IPAddress host_ip = IPAddress.Parse(this.txtIP.Text); IPEndPoint end_ipe = new IPEndPoint(host_ip, Convert.ToInt32(this.txtPort.Text)); soc_client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); soc_client.Connect(end_ipe); this.txtLog.AppendText("连接到" + soc_client.RemoteEndPoint.ToString() + "服务端。。。"); this.txtLog.AppendText(System.Environment.NewLine); } private void btnDisConnect_Click(object sender, EventArgs e) { this.txtLog.AppendText("关闭双向传输通道。。。"); this.txtLog.AppendText(System.Environment.NewLine); soc_client.Shutdown(SocketShutdown.Both); Thread.Sleep(500); this.txtLog.AppendText("关闭Socket对象。。。"); this.txtLog.AppendText(System.Environment.NewLine); soc_client.Close(); } private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e) { if (this.txtMsg.Text == "") { MessageBox.Show("输入发送内容啊骚年!"); return; } this.txtLog.AppendText("发送" + this.txtMsg.Text + "到服务端。。。"); this.txtLog.AppendText(System.Environment.NewLine); /* Array.Clear(socket_buf, 0, socket_buf.Length); socket_buf = Encoding.ASCII.GetBytes(this.txtMsg.Text); soc_client.Send(socket_buf); //清空发送框 this.txtMsg.Text = ""; //启动接收监听线程 if (t_listener == null) { t_listener = new Thread(MsgListener); t_listener.Start(); } if (t_listener.ThreadState == ThreadState.Suspended) { t_listener.Resume(); } */ string getStr = ""; getStr = SendAndReceive(this.txtMsg.Text); Thread.Sleep(2000); this.txtLog.AppendText("收到服务端信息:"); this.txtLog.AppendText(System.Environment.NewLine); this.txtLog.AppendText(getStr); this.txtLog.AppendText(System.Environment.NewLine); } /// <summary> /// /// </summary> private string SendAndReceive(string msg) { Array.Clear(socket_buf, 0, socket_buf.Length); socket_buf = Encoding.ASCII.GetBytes(msg); soc_client.Send(socket_buf); //清空发送框 this.txtMsg.Text = ""; string t = ""; soc_client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReceiveTimeout, 500); Array.Clear(socket_buf, 0, socket_buf.Length); try { while (true) { int length = soc_client.Receive(socket_buf); t += Encoding.ASCII.GetString(socket_buf, 0, length); } } catch (SocketException e) { return t; } return t; } /// <summary> /// 接收线程 /// </summary> private void MsgListener() { string get_str = ""; soc_client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.ReceiveTimeout,500); while (true) { Array.Clear(socket_buf, 0, socket_buf.Length); try { int length = soc_client.Receive(socket_buf); //接收活动连接发送的数据填充到buffer中 get_str += Encoding.ASCII.GetString(socket_buf, 0, length); //将缓存buffer的byte数据转换成字符串 } catch (SocketException se) { //线程委托去刷新信息 this.Invoke(new MethodInvoker(delegate { this.txtLog.AppendText("收到服务端信息:"); this.txtLog.AppendText(System.Environment.NewLine); this.txtLog.AppendText(get_str); this.txtLog.AppendText(System.Environment.NewLine); get_str = ""; })); //挂起线程 t_listener.Suspend(); continue; } } } } }

C#中socket通信需要将数据按包头和定长分割,如何做

包头是0x55,每个数据加上包头为11个byte,但是数据中也可能出现0x55,该如何分割

tcp服务器如何向只有IP的设备发送指令

新手上路,我想做一个服务器,然后需要长连接一些网络设备,那些设备只有固定的IP,然后只能被动的接收指令(字符串),我怎么才能写这个服务器呢

c#socket类,或者其他的类中有没有获取服务器ip和端口的方法

我写了一个服务端,代码如下 Socket newSock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); Console.WriteLine("获取主机信息中。。。。"); HostName = Dns.GetHostName(); //得到主机名 IpEntry = Dns.GetHostEntry(HostName);//获取主机IP string strIpAddr = IpEntry.AddressList[1].ToString(); //将ip抓换成string类型 IPAddress ip = IPAddress.Parse(strIpAddr); //将string类型的ip转换成IPAddress类型 try { newSock.Bind(ipep); } catch(Exception e) { Console.WriteLine(e.ToString()); } newSock.Listen(10); 现在我想写一个客户端的一个Windows程序,让它能和服务器相连接,代码如下: IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); try { clientSocket.Connect(new IPEndPoint(ip, 8885)); //配置服务器IP与端口                   Console.WriteLine("连接服务器成功"); } catch { Console.WriteLine("连接服务器失败,请按回车键退出!"); return; } 服务端的控制台应用程序与客户端的windows应用程序不再同一台电脑上, 从这个客户端的代码可以看出来,那个IPADDress.Parse("127.0.0.1")中的ip是手动输入的,我想让它能够自动获取到另一台电脑中服务端的ip,应该怎么做?谢谢各位大神

怎样用C#通过socket发送数组,代码如下,求大神指正

客户端 using UnityEngine; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Collections; using System .Xml .Serialization ; using System .IO ; using System .Runtime .Serialization ; using System .Runtime .Serialization .Formatters .Binary ; using System.Net; using System.Net.Sockets; public class wade2 : MonoBehaviour { // Use this for initialization public int[] arr; public ArrayList list ; public byte[] array = null; void Start () { int[] arr = new int[] { 1,2,3,4}; ArrayList list = new ArrayList (arr); } public void Cli(){ IPAddress ip = IPAddress.Parse("192.168.1.104"); Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); try { clientSocket.Connect(new IPEndPoint(ip,8000)); //配置服务器IP与端口 Debug.Log ("连接服务器成功"); } catch(Exception ex) { Debug.Log ("客户端连接异常:"+ex.Message); return; } try { Stream stream = new MemoryStream(); //定义一个格式化器 BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); //将Arraylist中的对象逐一进行序列化 foreach (object obj in list) { bf.Serialize(stream, obj); } array = new byte[stream.Length]; //将二进制流写入数组 stream.Position = 0; stream.Read(array, 0, (int)stream.Length); //关闭流 //string sendMessage = " helloworld"; clientSocket.Send(array,array.Length,0); Debug.Log ("向服务器发送消息:"+list[1]); stream.Close(); //receiveLength = clientSocket.Receive(result); //Console.WriteLine("接收服务器消息:{0}", Encoding.ASCII.GetString(result, 0, receiveLength)); } catch(Exception ex) { Debug.Log ("发送有问题:"+ex.Message); clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both); clientSocket.Close(); } } // Update is called once per frame void Update () { } } 服务端 using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System .IO ; using System.Xml.Serialization ; using System .Runtime .Serialization ; using System .Runtime .Serialization .Formatters .Binary ; public class james2 : MonoBehaviour { // Use this for initialization public byte[] result = new byte[3072]; public int myProt = 8000; //端口 public Socket serverSocket; public void Ser() { //服务器IP地址 IPAddress ip = IPAddress.Parse("192.168.1.104"); serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); serverSocket.Bind(new IPEndPoint(ip, myProt)); //绑定IP地址:端口 serverSocket.Listen(10); //设定最多10个排队连接请求 Debug.Log ("启动监听成功"+serverSocket.LocalEndPoint.ToString()); //通过Clientsoket发送数据 Thread myThread = new Thread(ListenClientConnect); myThread.Start(); } public void ListenClientConnect() { while (true) { Socket clientSocket = serverSocket.Accept(); //clientSocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("Server Say Hello")); Thread receiveThread = new Thread(ReceiveMessage); receiveThread.Start(clientSocket); } } public void ReceiveMessage(object clientSocket) { Socket myClientSocket = (Socket)clientSocket; while (true) { try { //通过clientSocket接收数据 int receiveNumber = myClientSocket.Receive(result); if (receiveNumber == 0)//连接断开,或者在TCPClient上调用了Close()方法,或者在流上调用了Dispose()方法。 { Debug.Log("没有信息过来"); break; } //Debug.Log ("接收客户端{0}消息{1}"+ myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString()+ Encoding.ASCII.GetString(result, 0, receiveNumber)); MemoryStream stream = new MemoryStream(result); //定义一个格式化器 BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); ArrayList list = new ArrayList(); while (stream.Position != stream.Length) { list.Add(bf.Deserialize(stream)); } Debug.Log ("X"+list[1]+"Y"+list[2]+"Z"+list[3]); stream.Close(); } catch(Exception ex) { Debug.Log(ex.Message); myClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both); myClientSocket.Close(); break; } } } void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } }

通过端口接收DTU数据问题

我现在在做一个用Socket通过TCP/IP或者UDP采集DTU数据的程序,DTU相当于客户端,每个DTU每秒钟都会向服务器发送一次数据,我要采集这些数据。使用Java开发,求大神指导,最好贴上完整代码,本人小白

C# 单客户端 多服务器同时收发数据

需要用C#编写TCP协议的客户端接收两个服务器传过来的文件。使用了两个Socket连接两个服务器,每一个socket都有一个单独的接收线程recmsg,多线程+阻塞模式。 现在的问题是两个服务器有可能会在同一时刻向客户端发送文件,客户端同一IP地址下从不同端口同时接收到了文件。这种情况下是否会出现冲突的情况,客户端无法判断优先从哪个端口接收数据? 如果会有冲突,那么应该采用何种方式解决这种客户端同时接收到文件的情况? 部分代码如下 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.2.100"), 7890); socketClient.Connect(ipe); threadClient = new Thread(RecMsg); threadClient.IsBackground = true; threadClient.Start(); Message.AppendText("已经与服务端100建立连接,可以开始通信...\r\n"); socketClient2 = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); IPEndPoint ipe2 = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.2.110"), 7890); socketClient2.Connect(ipe2); threadClient2 = new Thread(RecMs); threadClient2.IsBackground = true; threadClient2.Start(); Message.AppendText("已经与服务端110建立连接,可以开始通信...\r\n"); }

c# 做TCP服务器端接受数据时无法获取发送的数据,当客户端断连后数据才上传

private void Listen() { Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); listener.Bind(new IPEndPoint(serverIP, 3588)); //不断监听端口 while (true) { listener.Listen(1); Socket socket = listener.Accept();//监听到连接 //Socket socket = listener.BeginAccecpt(new AsyncCallback(Accept), listener); //listener.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallBack), listener);//监听连接状态 //while(true) //{ // NetworkStream ntwStream = new NetworkStream(socket); // StreamReader strmReader = new StreamReader(ntwStream); // Invoke(new PrintRecvMssgDelegate(PrintRecvMssg), // new object[] { strmReader.ReadToEnd() }); // listener.Listen(1); // socket = listener.Accept(); //} NetworkStream ntwStream = new NetworkStream(socket);//监听到连接 StreamReader strmReader = new StreamReader(ntwStream); Invoke(new PrintRecvMssgDelegate(PrintRecvMssg), new object[] { strmReader.ReadToEnd() }); socket.Close(); //MessageBox.Show("11"); } //程序的listener一直不关闭 //listener.Close(); }

如果能重来,我不会选择北漂——初见北京

一个人走的路

技术大佬:我去,你写的 switch 语句也太老土了吧

昨天早上通过远程的方式 review 了两名新来同事的代码,大部分代码都写得很漂亮,严谨的同时注释也很到位,这令我非常满意。但当我看到他们当中有一个人写的 switch 语句时,还是忍不住破口大骂:“我擦,小王,你丫写的 switch 语句也太老土了吧!” 来看看小王写的代码吧,看完不要骂我装逼啊。 private static String createPlayer(PlayerTypes p...

副业收入是我做程序媛的3倍,工作外的B面人生是怎样的?

提到“程序员”,多数人脑海里首先想到的大约是:为人木讷、薪水超高、工作枯燥…… 然而,当离开工作岗位,撕去层层标签,脱下“程序员”这身外套,有的人生动又有趣,马上展现出了完全不同的A/B面人生! 不论是简单的爱好,还是正经的副业,他们都干得同样出色。偶尔,还能和程序员的特质结合,产生奇妙的“化学反应”。 @Charlotte:平日素颜示人,周末美妆博主 大家都以为程序媛也个个不修边幅,但我们也许...

我说我不会算法,阿里把我挂了。

不说了,字节跳动也反手把我挂了。

2020年大厂Java面试前复习的正确姿势(800+面试题答案解析)

前言 个人觉得面试也像是一场全新的征程,失败和胜利都是平常之事。所以,劝各位不要因为面试失败而灰心、 丧失斗志。也不要因为面试通过而沾沾自喜,等待你的将是更美好的未来,继续加油! 本篇分享的面试题内容包括:Java、MyBatis、ZooKeeper、Dubbo、Elasticsearch、Redis、MySQL、Spring、SpringBoot、SpringCloud、RabbitMQ...

抖音上很火的时钟效果

反正,我的抖音没人看,别人都有几十万个赞什么的。 发到CSDN上来,大家交流下~ 主要用到原生态的 JS+CSS3。 具体不解释了,看注释: &lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html lang="en"&gt; &lt;head&gt; &lt;meta charset="UTF-8"&gt; &lt;title&gt;Title&lt;/tit...

记录下入职中软一个月(外包华为)

我在年前从上一家公司离职,没想到过年期间疫情爆发,我也被困在家里,在家呆着的日子让人很焦躁,于是我疯狂的投简历,看面试题,希望可以进大公司去看看。 我也有幸面试了我觉得还挺大的公司的(虽然不是bat之类的大厂,但是作为一名二本计算机专业刚毕业的大学生bat那些大厂我连投简历的勇气都没有),最后选择了中软,我知道这是一家外包公司,待遇各方面甚至不如我的上一家公司,但是对我而言这可是外包华为,能...

又出事了?网站被攻击了?高中生?

北京时间2020年3月27日9点整,如往常一样来到公司,带开电脑,正准备打开Github网站看一会源代码,再开始手头的工作。哟吼,一直打不开,一直出现如下页面: 我想很多网友也尝到了甜头,各大技术群炸开了锅,据网友反馈有攻击者正在发起大规模的中间人挟持,京东和Github等网站等网站都受到了影响。 什么是中间中间人挟持呢? 简而言之,就是攻击者在数据网络传输的过程中,截获传输过程中的数据并篡改...

培训班出来的人后来都怎么样了?(二)

接着上回说,培训班学习生涯结束了。后面每天就是无休止的背面试题,不是没有头脑的背,培训公司还是有方法的,现在回想当时背的面试题好像都用上了,也被问到了。回头找找面试题,当时都是打印下来天天看,天天背。 不理解呢也要背,面试造飞机,上班拧螺丝。班里的同学开始四处投简历面试了,很快就有面试成功的,刚开始一个,然后越来越多。不知道是什么原因,尝到胜利果实的童鞋,不满足于自己通过的公司,嫌薪水要少了,选择...

面试了一个 31 岁程序员,让我有所触动,30岁以上的程序员该何去何从?

最近面试了一个31岁8年经验的程序猿,让我有点感慨,大龄程序猿该何去何从。

大三实习生,字节跳动面经分享,已拿Offer

说实话,自己的算法,我一个不会,太难了吧

程序员垃圾简历长什么样?

已经连续五年参加大厂校招、社招的技术面试工作,简历看的不下于万份 这篇文章会用实例告诉你,什么是差的程序员简历! 疫情快要结束了,各个公司也都开始春招了,作为即将红遍大江南北的新晋UP主,那当然要为小伙伴们做点事(手动狗头)。 就在公众号里公开征简历,义务帮大家看,并一一点评。《启舰:春招在即,义务帮大家看看简历吧》 一石激起千层浪,三天收到两百多封简历。 花光了两个星期的所有空闲时...

工作八年,月薪60K,裸辞两个月,投简历投到怀疑人生!

近日,有网友在某职场社交平台吐槽,自己裸辞两个月了,但是找工作却让自己的心态都要崩溃了,全部无果,不是已查看无回音,就是已查看不符合。 “工作八年,两年一跳,裸辞两个月了,之前月薪60K,最近找工作找的心态崩了!所有招聘工具都用了,全部无果,不是已查看无回音,就是已查看不符合。进头条,滴滴之类的大厂很难吗???!!!投简历投的开始怀疑人生了!希望 可以收到大厂offer” 先来看看网...

我把华为小米年报放一起,发现华为才是真·手机公司,小米确实不靠卖手机赚钱...

郭一璞 发自 凹非寺量子位 报道 | 公众号 QbitAI国产手机界的两大玩家,华为&amp;小米,昨天在同一天前后脚发布了2019年财报。同行冤家,发财报也碰在了同一天。那我们就对比...

大牛都会用的IDEA调试技巧!!!

导读 前天面试了一个985高校的实习生,问了他平时用什么开发工具,他想也没想的说IDEA,于是我抛砖引玉的问了一下IDEA的调试用过吧,你说说怎么设置断点...

97年世界黑客编程大赛冠军作品(大小仅为16KB),惊艳世界的编程巨作

这是世界编程大赛第一名作品(97年Mekka ’97 4K Intro比赛)汇编语言所写。 整个文件只有4095个字节, 大小仅仅为16KB! 不仅实现了3D动画的效果!还有一段震撼人心的背景音乐!!! 内容无法以言语形容,实在太强大! 下面是代码,具体操作看最后! @echo off more +1 %~s0|debug e100 33 f6 bf 0 20 b5 10 f3 a5...

不要再到处使用 === 了

我们知道现在的开发人员都使用 === 来代替 ==,为什么呢?我在网上看到的大多数教程都认为,要预测 JavaScript 强制转换是如何工作这太复杂了,因此建议总是使用===。这些都...

什么是a站、b站、c站、d站、e站、f站、g站、h站、i站、j站、k站、l站、m站、n站?00后的世界我不懂!

A站 AcFun弹幕视频网,简称“A站”,成立于2007年6月,取意于Anime Comic Fun,是中国大陆第一家弹幕视频网站。A站以视频为载体,逐步发展出基于原生内容二次创作的完整生态,拥有高质量互动弹幕,是中国弹幕文化的发源地;拥有大量超粘性的用户群体,产生输出了金坷垃、鬼畜全明星、我的滑板鞋、小苹果等大量网络流行文化,也是中国二次元文化的发源地。 B站 全称“哔哩哔哩(bilibili...

十个摸鱼,哦,不对,是炫酷(可以玩一整天)的网站!!!

文章目录前言正文**1、Kaspersky Cyberthreat real-time map****2、Finding Home****3、Silk – Interactive Generative Art****4、Liquid Particles 3D****5、WINDOWS93****6、Staggering Beauty****7、Ostagram图片生成器网址****8、全历史网址*...

终于,月薪过5万了!

来看几个问题想不想月薪超过5万?想不想进入公司架构组?想不想成为项目组的负责人?想不想成为spring的高手,超越99%的对手?那么本文内容是你必须要掌握的。本文主要详解bean的生命...

毕业5年,我熬夜整理出了这50个优质的电子书网站,吐血推荐!

大家好,我是武哥,最近经常有小伙伴问我要电子书,都什么年代了,还找不到电子书吗?如果要说原因,那就是你还没遇到武哥我(手动滑稽~)!我今天把这么多年我经常看的电子书网站整理一下给大家,基本上能解决大家的需求。不管是在校生还是已经工作了,相信肯定对你有所帮助! 1.鸠摩搜书 首先给大家推荐的网站是:鸠摩搜书 地址:https://www.jiumodiary.com/ 这个网上非常棒,上面有很多优质...

MySQL性能优化(五):为什么查询速度这么慢

前期回顾: MySQL性能优化(一):MySQL架构与核心问题 MySQL性能优化(二):选择优化的数据类型 MySQL性能优化(三):深入理解索引的这点事 MySQL性能优化(四):如何高效正确的使用索引 前面章节我们介绍了如何选择优化的数据类型、如何高效的使用索引,这些对于高性能的MySQL来说是必不可少的。但这些还完全不够,还需要合理的设计查询。如果查询写的很糟糕,即使表结构再合理、索引再...

大厂的 404 页面都长啥样?最后一个笑了...

每天浏览各大网站,难免会碰到404页面啊。你注意过404页面么?猿妹搜罗来了下面这些知名网站的404页面,以供大家欣赏,看看哪个网站更有创意: 正在上传…重新上传取消 腾讯 正在上传…重新上传取消 网易 淘宝 百度 新浪微博 正在上传…重新上传取消 新浪 京东 优酷 腾讯视频 搜...

自从喜欢上了B站这12个UP主,我越来越觉得自己是个废柴了!

不怕告诉你,我自从喜欢上了这12个UP主,哔哩哔哩成为了我手机上最耗电的软件,几乎每天都会看,可是吧,看的越多,我就越觉得自己是个废柴,唉,老天不公啊,不信你看看…… 间接性踌躇满志,持续性混吃等死,都是因为你们……但是,自己的学习力在慢慢变强,这是不容忽视的,推荐给你们! 都说B站是个宝,可是有人不会挖啊,没事,今天咱挖好的送你一箩筐,首先啊,我在B站上最喜欢看这个家伙的视频了,为啥 ,咱撇...

代码注释如此沙雕,会玩还是你们程序员!

某站后端代码被“开源”,同时刷遍全网的,还有代码里的那些神注释。 我们这才知道,原来程序员个个都是段子手;这么多年来,我们也走过了他们的无数套路… 首先,产品经理,是永远永远吐槽不完的!网友的评论也非常扎心,说看这些代码就像在阅读程序员的日记,每一页都写满了对产品经理的恨。 然后,也要发出直击灵魂的质问:你是尊贵的付费大会员吗? 这不禁让人想起之前某音乐app的穷逼Vip,果然,穷逼在哪里都是...

总结了Mybatis,原来知识点也没多少嘛

看完这篇Mybatis,感觉你三天就会用了。

爬虫(101)爬点重口味的

小弟最近在学校无聊的很哪,浏览网页突然看到一张图片,都快流鼻血。。。然后小弟冥思苦想,得干一点有趣的事情python 爬虫库安装https://s.taobao.com/api?_ks...

疫情后北上广深租房价格跌了吗? | Alfred数据室

去年3月份我们发布了《北上广深租房图鉴》(点击阅读),细数了北上广深租房的各种因素对租房价格的影响。一年过去了,在面临新冠疫情的后续影响、城市尚未完全恢复正常运转、学校还没开学等情况下...

面试官给我挖坑:a[i][j] 和 a[j][i] 有什么区别?

点击上方“朱小厮的博客”,选择“设为星标”后台回复&#34;1024&#34;领取公众号专属资料本文以一个简单的程序开头——数组赋值:int LEN = 10000; int[][] ...

在拼多多上班,是一种什么样的体验?我心态崩了呀!

之前有很多读者咨询我:武哥,在拼多多上班是一种什么样的体验?由于一直很忙,没抽出时间来和大家分享。上周末特地花点时间来写了一篇文章,跟大家分享一下拼多多的日常。 1. 倒时差的作息 可能很多小伙伴都听说了,拼多多加班很严重。这怎么说呢?作息上确实和其他公司有点区别,大家知道 996,那么自然也就能理解拼多多的“11 11 6”了。 所以当很多小伙伴早上出门时,他们是这样的: 我们是这样的: 当...

相关热词 c# 按行txt c#怎么扫条形码 c#打包html c# 实现刷新数据 c# 两个自定义控件重叠 c#浮点类型计算 c#.net 中文乱码 c# 时间排序 c# 必备书籍 c#异步网络通信
立即提问