C# socket networkstream 接收数据

最近在做c/s,客户端用C#的Socket进行通信。接收数据开单独的接收线程使用networkstream进行接收
接收的方法大体上跟网上流传的一样
do
{
int readSize = mNetworkstream.Read(bytes, 0, 1024);
if (readSize > 0)
{
//do sth
}
}while(mNetworkstream.DataAvailable)

这样接收局内网或者单机没问题,但是放到外网测试网络不稳定就接收不全。
搜集很多资料,也试过在发送Socket包之前加个包大小,然后在while中增加判断是否读到包的大小,可是一样接不全,中间好像掺杂了一些没用的数据?

我一个包很容易超过byte[10240],而且要整个包接收完才能处理数据。
请问C# Socket使用networkstream怎样才能接收完全呢?

ps:也有听说过异步networkstream.beginread接收。鉴于网上一大抄,各种人贴各种代码片段根本就没用。有些有用但只能接收一次。。。

如果有beginread相关代码也希望大牛们贴出来参考一下,不要贴代码片段。。。

谢谢了~

4个回答

将数据包拆小,编号,收到以后再组包。

holymaple
holymaple 只能这样做了吗?在服务端将数据包拆分,然后每个包都编号发过去。我现在服务端是整个包发过去,客户端负责接收,不能使用BeginRead完成接收完吗?
大约 5 年之前 回复

C#不懂,但 Socket 通讯基本上需要分包,与重发机制,这样才能解决接收数据不全的问题。

holymaple
holymaple 谢谢帮顶。只是听说C#的异步BeginRead可以不用分包,所以想试试= =···然后就只能分包,然后每个包都标记发了
大约 5 年之前 回复

有两种方案:一是规定每次包的容量的最大值,大数据就分成多个包传送,在as端组合起来;另一种方法是在大数据包的包头附加包长内容,通过解析包头判定是否丢包,如果丢包则重发。

holymaple
holymaple 谢谢提供思路。我的是WinForm端。我采用的是后者,我的大数据包组成是:标记(32字节MD5)+数据长度(4字节) + 数据,客户端接收先判断标记,然后根据数据长度来获取数据。我的代码在本机局内网中没问题。但是外网就出现收齐数据(根据数据长度收)但是内容不是我想要的。如果坚持使用方案二,那么是否可以通过使用异步的BeginRead满足我的需求?关于异步BeginRead有没有相关的示例呢?
大约 5 年之前 回复

WXAPP.WX.index.Page_Load(Object sender, EventArgs e) 位置 E:\longxin\智造东莞\防疫口罩预约\代码\DGCtrl\WXAPP\WX\index.aspx.cs:行号 19

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Thread ListenClient = new Thread(RecClient); ListenClient.Start(); } void RecClient() { while (true) { TcpClient client = new TcpClient(); try { client = server.AcceptTcpClient(); clients.Add(client); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("服务端连接时发生异常:" + ex.Message); break; } //当有新的socket连接到服务端时就将IP添加到在线列表中,作为客户端的唯一标识 client_list.BeginInvoke(new Action(() => { client_list.Items.Add(client.Client.RemoteEndPoint.ToString());})); //将每个新产生的套接字存起来,装到键值对Dict集合中,以客户端IP:端口作为key dict.Add(client.Client.RemoteEndPoint.ToString(), client); //为每个服务端通信套接字创建一个单独的通信线程,负责调用通信套接字方法,监听客户端发来的数据 //创建通信线程 threadCommunicate = new Thread(acceptClientConnect); threadCommunicate.Start(client);//有传入参数的线程 } } private void acceptClientConnect(object client)//接收信息 { string msgUsers = "LIST"; string ipstr = null; try { TcpClient tcpClient = (TcpClient)client; nsStream = tcpClient.GetStream(); //byte[] ppp = new byte[100000]; //tcpClient.Client.Receive(ppp); string str = Convert.ToString(tcpClient.Client.RemoteEndPoint);//发消息的客户端的信息 ChatContent.BeginInvoke(new Action(() => { ChatContent.Text = ChatContent.Text.Insert(0, str + ":已连接\n"); })); //listlist(); msgUsers = "LIST"; foreach (TcpClient p in clients) { ipstr = Convert.ToString(p.Client.RemoteEndPoint);//所有客户端信息 msgUsers = msgUsers + "|" + ipstr; } foreach (TcpClient p in clients) { nsStream = p.GetStream(); Byte[] bytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(msgUsers.ToCharArray()); nsStream.Write(bytes, 0, bytes.Length);//发送所有客户端信息到连接的客户端 } while (true) { try { byte[] buff = new byte[4096]; int len; string msg;// msg1 = Convert.ToString(client_list.Text); len = nsStream.Read(buff, 0, buff.Length); msg = System.Text.Encoding.Default.GetString(buff, 0, len); string[] accept = msg.Split(new char[] { '|' }); if (accept[0] == "msg")//发送到服务器 ChatContent.BeginInvoke(new Action(() => { ChatContent.Text = ChatContent.Text.Insert(0, str + ":" + accept[1] + "\n"); })); else if (accept[0] == "pmsg")//点对点发送 { nsStream = dict[accept[1]].GetStream(); Byte[] bytes2 = System.Text.Encoding.Default.GetBytes((str+"——>我:"+accept[accept.Length - 1]).ToCharArray()); nsStream.Write(bytes2, 0, bytes2.Length); ChatContent.BeginInvoke(new Action(() => { ChatContent.AppendText(str + "——>" + accept[1] + ":" + accept[accept.Length - 1]); }), null);//显示在服务器列表 }//发送到指定客户端 else if (accept[0] == "STOP")//断开连接 { clients.Remove(tcpClient); //listlist(); msgUsers = "LIST"; foreach (TcpClient p in clients) { ipstr = Convert.ToString(p.Client.RemoteEndPoint);//所有客户端信息 msgUsers = msgUsers + "|" + ipstr; } foreach (TcpClient p in clients) { nsStream = p.GetStream(); Byte[] bytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(msgUsers.ToCharArray()); nsStream.Write(bytes, 0, bytes.Length);//发送所有客户端信息到连接的客户端 } client_list.BeginInvoke(new Action(() => { int index = client_list.Items.IndexOf(str); client_list.Items.RemoveAt(index); } ), null); ChatContent.BeginInvoke(new Action(() => { ChatContent.Text = ChatContent.Text.Insert(0, str + ":" + accept[1] + "\n"); })); //tcpClient.Close();//关闭连接 return; } } catch (Exception ex) { ChatContent.BeginInvoke(new Action(() => { ChatContent.Text = ChatContent.Text.Insert(0, "错误信息:" + ex.Message + "\n"); }), null); break; } } } catch (Exception ) { } } private void stop_btn_Click(object sender, EventArgs e)//关闭服务器 { start_btn.Enabled = true; stop_btn.Enabled = false; ChatContent.Text = ChatContent.Text.Insert(0, "服务器已关闭\n"); server.Stop(); } private void serverMain_Load(object sender, EventArgs e) { Info.ServerListBox = this.client_list; } private void stop_btn_Click_1(object sender, EventArgs e) { } } } /* Action pAction = new Action(() => { try { while (true) { TcpClient client; client = server.AcceptTcpClient(); clients.Add(client); //this.ChatContent.AppendText("用户已连接\n"); //Socket s = client.Client; //client_ip = IPAddress.Parse(GetRemoteIP(client)); Thread listenthread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(listenForClient)); listenthread.Start(client); } } catch (Exception ex) { //this.ChatContent.AppendText(ex.Message+"\n"); } }); //pAction.BeginInvoke(null, null); } private void listenForClient(object client) { TcpClient tcpClient = (TcpClient)client; //Socket s = tcpClient.Client; //IPAddress client_ip = IPAddress.Parse(GetRemoteIP(tcpClient)); //int port = Convert.ToInt32(GetRemotePort(tcpClient));//获取IP和端口 //ChatContent.AppendText("用户:"+client_ip+":"+port+"已连接\n"); nsStream = tcpClient.GetStream(); byte[] buff = new byte[4096]; int len; string msg; //Invoke(new addHandler(add), ChatContent, msg); while (true) { try { len = nsStream.Read(buff, 0, buff.Length); msg = System.Text.Encoding.Default.GetString(buff, 0, len); ChatContent.AppendText(msg); } catch (Exception ex) { ChatContent.AppendText(ex.Message+"\n"); } }*/
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作为一个程序员,内存的这些硬核知识你必须懂!
我们之前讲过CPU,也说了CPU和内存的那点事儿,今天咱就再来说说有关内存,作为一个程序员,你必须要懂的哪那些硬核知识! 大白话聊一聊,很重要! 先来大白话的跟大家聊一聊,我们这里说的内存啊,其实就是说的我们电脑里面的内存条,所以嘞,内存就是内存条,数据要放在这上面才能被cpu读取从而做运算,还有硬盘,就是电脑中的C盘啥的,一个程序需要运行的话需要向内存申请一块独立的内存空间,这个程序本身是存放在...
非典逼出了淘宝和京东,新冠病毒能够逼出什么?
loonggg读完需要5分钟速读仅需 2 分钟大家好,我是你们的校长。我知道大家在家里都憋坏了,大家可能相对于封闭在家里“坐月子”,更希望能够早日上班。今天我带着大家换个思路来聊一个问题...
牛逼!一行代码居然能解决这么多曾经困扰我半天的算法题
春节假期这么长,干啥最好?当然是折腾一些算法题了,下面给大家讲几道一行代码就能解决的算法题,当然,我相信这些算法题你都做过,不过就算做过,也是可以看一看滴,毕竟,你当初大概率不是一行代码解决的。 学会了一行代码解决,以后遇到面试官问起的话,就可以装逼了。 一、2 的幂次方 问题描述:判断一个整数 n 是否为 2 的幂次方 对于这道题,常规操作是不断这把这个数除以 2,然后判断是否有余数,直到 ...
用前端5分钟写一个在线m3u8在线播放器
&lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html lang="en"&gt; &lt;head&gt; &lt;meta charset="UTF-8"&gt; &lt;meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"&gt; &lt;meta http-equiv="X...
Spring框架|JdbcTemplate介绍
文章目录一、JdbcTemplate 概述二、创建对象的源码分析三、JdbcTemplate操作数据库 一、JdbcTemplate 概述 在之前的web学习中,学习了手动封装JDBCtemplate,其好处是通过(sql语句+参数)模板化了编程。而真正的JDBCtemplete类,是Spring框架为我们写好的。 它是 Spring 框架中提供的一个对象,是对原始 Jdbc API 对象的简单...
谁说程序员不懂浪漫——我的C语言结婚请柬(附源码)
前言:但行好事,莫问前程——《增广贤文》 从上学起开始学C++,后面也做过H5,现在做Android。无论是学习用的,还是工作用的,上百个软件不止。但最另我骄傲的是,我用程序烂漫了一把。 用C++语言,利用WIN32框架写一个结婚请柬,文末附源码和使用方法,大家可以自行修改,记得帮我点赞哦。 点开程序,你的电脑像中毒一般,漫天的樱花从屏幕上方,伴随着歌声《今天你要嫁给我》,缓缓落下。 ...
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