以mfc为框架的opengl,为什么连背景都没有显示啊。 5C

自己按照网上的尝试了下mfc框架的opengl,但是根本就没有绘图,连背景都没有显示。求帮助。以下是代码,我自己创建了一个继承CWnd的类,如下:
C/C++ code

IMPLEMENT_DYNAMIC(COpenGL, CWnd)

COpenGL::COpenGL()
{

}

COpenGL::~COpenGL()
{
wglMakeCurrent(NULL,NULL);
wglDeleteContext(hglrc);
::ReleaseDC(m_hWnd,hdc);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(COpenGL, CWnd)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()

// COpenGL 消息处理程序

int COpenGL::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;

// TODO:  在此添加您专用的创建代码

MySetPixelFormat(::GetDC(m_hWnd));
hdc = ::GetDC(m_hWnd);
hglrc = wglCreateContext(hdc);

CRect rect;
this->GetWindowRect(&rect);

wglMakeCurrent(hdc,hglrc);

glShadeModel(GL_SMOOTH);
glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.5f);
glClearDepth(1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
glViewport (0, 0, rect.Width(),rect.Height());

glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ();

gluPerspective(65.0, (GLfloat)rect.Width()/(GLfloat)rect.Height(), 1, 1000);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();

return 0;

}

void COpenGL::OnPaint()
{
//CPaintDC dc(this); // device context for painting
// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
// 不为绘图消息调用 CWnd::OnPaint()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //清除颜色缓存和深度缓存
glLoadIdentity();

gluLookAt(0,5,2, 0,0,0, 0,0,1);

glColor3f(0.5f,0.5f,1.0f);                    // 一次性将当前色设置为蓝色
glBegin(GL_QUADS);                        // 绘制正方形
glVertex3f(300.0f, 300.0f, 0.0f);
glVertex3f(300.0f, -300.0f, 0.0f);
glVertex3f(-300.0f, -300.0f, 0.0f);
glVertex3f(-300.0f, 300.0f, 0.0f);
glEnd();

SwapBuffers(hdc);

}

int COpenGL::MySetPixelFormat(HDC hdc)
{
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = {
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
1,
PFD_DRAW_TO_WINDOW|
PFD_SUPPORT_OPENGL|
PFD_DOUBLEBUFFER,
PFD_TYPE_RGBA,
24,
0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,
0 ,
0 ,
0 ,
0 ,0 ,0 ,0 ,
32 ,
0 ,
0 ,
PFD_MAIN_PLANE,
0 ,
0 ,0 ,0
};

int iPixelFormat;

if(iPixelFormat = ChoosePixelFormat(hdc,&pfd) == 0)
{
    ::MessageBox(NULL,"ChoosePixelFormat Failed","error",MB_OK);
    return 0;
}

if(SetPixelFormat(hdc,iPixelFormat,&pfd))
{
    ::MessageBox(NULL,"SetPixelFormat Failed","error",MB_OK);
    return 0;
}
return 1;

}

另外 在主对话框中有如下代码:
C/C++ code

BOOL CMyProjectDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();

// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
    BOOL bNameValid;
    CString strAboutMenu;
    bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
    ASSERT(bNameValid);
    if (!strAboutMenu.IsEmpty())
    {
        pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
        pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
    }
}

// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
//  执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE);            // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE);        // 设置小图标

// TODO: 在此添加额外的初始化代码

CRect rect;
GetDlgItem(IDC_STATIC)->GetWindowRect(rect);
ScreenToClient(rect);


m_pDisplay->Create(NULL,
                   NULL,
                   WS_CHILD|WS_CLIPSIBLINGS|WS_CLIPCHILDREN|WS_VISIBLE,
                   rect,
                   this,
                   0);

return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE

}

1个回答

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